冰与火对决DOTA英雄卡尔技能出装表对比
来源: 佚名 2011/4/22 9:19:09 浏览量:8091
DOTA英雄卡尔召唤经过6.70改版后,属性得到了加强,冰球增加力量、雷球增加敏捷,而火球增加的是智力,相较以前的召唤升级加点的属性贫乏。现在的召唤不论是主冰雷还是主火雷在血量和蓝量上都是不缺乏属性上的增强的。目前的召唤主要分为两种流派,一种主冰雷、另外一种是主火雷。我们首先将一下冰雷召唤的优势吧。
[冰雷召唤前期的加点方式应该是1级雷、2级冰、3级的时候升级技能学习、后面就主要升级雷而不是冰系。这种流派的召唤对于前期的赖线能力和磨线能力是非常强的。冰系的学习可以增加召唤的力量和回血速度,前期对线的英雄如果与召唤对拼吃喝、那必然是占优势。召唤无论是弹道还是前期的攻击属性上都是远远优越于其他一般英雄。前期的冰雷召唤主要是与对手强行对消耗,除非对面是两个控制性英雄,召唤的站位可以稍微靠后。但如果是中单SOLO时,召唤面对任何对手都是不虚的,只要对兵线拿捏的准确,遇到对面有限制技能的可以稍微猥琐。如果是爆发型的,可以在血量充足的情况下压榨对面的补给品而取得优势。冰雷的召唤前期主要的出装路线是第一个500补出鞋子、然后是毒球与相位。相位配合召唤雷球的移动速度可以玩得非常飘逸与灵活。前期召唤只要到7级、或者这两个装备出了之后就可以开始GANK了、冰雷召唤不适合长期赖线推塔。
对线小技巧:
1:前期碰见对面是法师英雄可以在前3级内强制对手,对手的英雄等级还没提升上来时爆发力是非常弱的、前期的召唤雷球在没有鞋的情况下移动速度是优与对手、并且还在补刀时可以切雷暴来消耗对手的蓝量。
2:看见对手帖药膏或者净化时可以用急速冷却来打算对手的吃喝、让对手保持半血状态始终是不敢正面与你对拼
3:平时主3个雷球保持攻击速度和移动速度、在贫血的情况下再切成冰球回血
冰雷召唤的特点是GANK的发起者、吹风与急速冷却绝对是对手的噩梦、在己放有控制型英雄的情况下是非常容易出人头。一般队友如果缺乏先手能力可以先吹风延缓对手退防的速度。然后队友跟上之后再用急速冷却来控制对手。只要队友意识还行。基本上前期很容易打出优势。冰雷卡尔的前期游走速度是灵活的。GANK的时候要多看小地图分析对手的心里。GANK的时候尽量别一个人单上、冰雷卡尔的定位是辅控,前期的移动速度、毒球的减速还有吹风和急速冷却主要是黏住对手达到击杀的目的,切记别单上。冰雷卡尔的在前期的先手能力是非常强、击杀对手的主要方式就是利用相位的移动与毒球的黏人,靠一下下的平A来击杀对手,需要你对于攻击后迅速的点击走位节奏感很好(这之前可以练习下节奏感)。
游走小技巧:
2:友缺乏先手控制、一定要你自己作为先手的发起者,等对手走位靠近英雄之后再点上急速冷却。保证输出的最大化。
2:游走的时候一定要切换全雷球然后移动在始终保持相位鞋在使用的状态下,再GANK前观察对手的蓝量,可以用吹风+雷暴作为先手然后再切换成急速冷却。
3:熟记幽灵漫步的技能、能让你前期的生存变得强大起来。遇到情况不对的情况下一定要切换成幽灵漫步的技能、一方面可以减缓对手速度帮助队友逃脱。另一方面还可以躲过一些控制技能。这个就要看你的操作和意识了。
冰雷召唤的出装可以是出相位、毒球、风杖、蓝杖、羊刀、战鼓。一系列辅助的装备,因为冰雷召唤的定位确实是辅GANK位置。绝对的移动速度、打乱战场的能力、超强的先手吹风主要目的都是延缓对手和控制对手的目的。作为输出层面上讲。冰雷召唤的爆发力确实不足。所以玩冰雷召唤的玩家一定要给自己一个定位。做为辅助的地位来讲,做好GANK和支援就是自己最大的目的,打钱交给后期和值得信任的队友去吧。到中期之后雷球点到5级、冰球也5级的话就可以开始点火球了。这样能够保证召唤在PK时全部的技能有所选择的使用上。
团战小技巧:
1:进攻或者防守高低时,可以召出两个小火人作为侦查和吸引火力。团战做到有的放矢。而且小火人还能作为输出单位打击后排的法师英雄、在进入视野范围外时,可以拿小火人来探路、还可以在打roshan时侦查对手的动向。
2:冰雷卡尔还有个很IMBA的技能就是冰墙了,团战的时候可以用来割裂对手的阵线。选择的时机很重要。防守和进攻高低时,要多用雷暴来削掉对手的蓝量
讲了那么多冰雷卡,下面来说下火雷卡尔吧。冰雷卡尔比较适合新手入门,火雷卡尔其实看视简单更比较适合有一定实力的高手玩家来使用了。火雷卡尔也简称暴力卡尔。主要输出方式就是靠灵动迅捷的输出来达到瞬间爆发的目的,这种卡尔的生存能力着实地下,而且被对手抓住干扰很难发育和生存。需要队友眼位的保证和玩家对于站位、还有小地图观察要求比较高。小编我最近也是前不久看了09的暴力火卡视频,玩了两盘火雷卡尔,不幸都超神了。这类型的卡尔前期伤害输出高,作案速度非常快、逃离也非常快,天火使用得当,可以全屏幕支援队友和击杀对面的贫血英雄。我想初了生存上的缺点外,这种火卡还缺乏控制能力,这主要还是相对于自身而言。先说这么多吧,我们先讲讲火雷卡前期的加点和出门对线方式吧
作为前期主火的卡尔,前期的攻击力是非常恐怖的。补刀和偷点对手都是非常有优势,前期1级升级火,然后2级升级切技能、然后3级雷球、后面优先升级火球再是雷球。火雷卡尔前期的补刀的优势巨大、正补和反补都是非常容易,偷点对手实际上是非常疼的。利用这个特点。对手往往要不就是怂了,不敢露头。要不就是先跟你拼一波打出气势来。因为火卡没有控制技能,所以对手还是比较安全的。火卡尔前期的第一件装备一定是鞋子。选择是假腿还是相位鞋主要还是看你自己压力大不大,相位的目的是移动速度、配合灵动迅捷这个技能就能够不足攻击速度上的不足、而且攻击力非常高。假腿的作用是三种属性的调换。可以推血也可以推蓝。对自己的操作有信心就出相位吧。不过有一点还是看对手。如果对手都是以假腿为主的英雄还是选择相位吧。如果对面比较多的出秘法鞋,那就出假腿吧,毕竟移动速度都是相位而言,具体的还是要看对手的出装
对线小技巧:
1:多观察小屏幕队友和对手的走位,多利用天火这个技能帮助队友打上输出或者是偷秒那些贫血的逃走的英雄都可以拿到一笔收入是非常不错的
2:前期看出对手有走位过来的意向,可以选择先天火的放在对手要走过的站住的地方然后再切换成灵动迅捷的技能、让对手刚站住就虚了,然后落荒回讨变成被你追击的状态
3:勾引对手的补刀利用陨石技能来消耗对手。
终于来到精彩部分了,视频中09的出装顺序是相位、疯狂、战鼓、隐刀、神杖或者是冰眼。在这条出装路线上,有一个最根本上的动机就是移动速度和攻击速度。灵动迅捷的100%X疯狂面具的120%理论上是速度的最大化了。疯狂面具的移动速度配合相位的速度理论上是速度的最大化。讲求的就是物理输出在短时间内全部打在对手身上。所以也就称为暴力火卡,秒人SOEASUY,这条路线的卡尔够奔放,所有的装备全都是没有称属性,全在移动和攻击速度上了。对于玩家的操作、走位、意识要求是非常高的。就好比一个拿着圣剑的炸弹人一样。对手看见了第一反应是跑,然是一旦人聚集起来。多点控制和输出,没人一口口水都可以淹死你。理论上火卡的正常出装应该是相位、战鼓。然后配上一把羊刀或者紫苑最好。不过飘逸嘛,暴力嘛就是要爽。相位、疯狂、战鼓、隐刀足够爽的了。再出一个冰眼、那完全就是一个HI了。
游走小技巧:
1:火雷卡尔的血量是非常贫乏的,所在在GANK时别先手上,遇到多人GANK的时候用陨石来制造混乱和输出。毕竟卡尔还是个法师呢。多利用队友的控制来达到输出的目的。单人GANK的时候多从后方和侧面,让对手慌与逃窜。然后利用天火来击杀对手
2:队友如果打出优势,就多推塔。毕竟有优势不推塔的是SB
3:一定要保证一些河道和野区的视野,因为火雷卡太脆弱了
火雷卡尔的定位应该是前期推塔的发起者、中后期的DPS。毕竟物理DPS才是王道,配合上灵动迅捷,输出是很可观的,火雷卡尔玩法比较简单,但是实现起来比较困难,需要玩家对于比赛节奏的掌控能力很强,FARM功底很强,毕竟这种卡尔吃的还是装备。再局面劣势的情况下实际上是非常脆弱的。
英雄技能
冰 (Q)
每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供21/秒的生命回复速度。注:括号内为三次施放的累计数值。每级冰球+2力量
等级1:每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度(3/秒) 。
等级2:每次施放提高召唤师2点/秒的生命回复速度(6/秒)。
等级3:每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9/秒)。
等级4:每次施放提高召唤师4点/秒的生命回复速度(12/秒)
等级5:每次施放提高召唤师5点/秒的生命回复速度(15/秒)
等级6:每次施放提高召唤师6点/秒的生命回复速度(18/秒)
等级7:每次施放提高召唤师7点/秒的生命回复速度(21/秒)
雷 (W)
每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。注:括号内为三次施放的累计数值。每级雷球+2 敏捷
等级1:每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。
等级2:每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 。
等级3:每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度) 。
等级4:每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。
等级5:每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。
等级6:每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。
等级7:每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。
火(E)
每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。注:括号内为三次施放的累计数值。每级火球+2 智力
等级1:每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)
等级2:每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)
等级3:每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
等级4:每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
等级5:每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
等级6:每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
等级7:每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)
元素召唤(R)
当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)
等级1:最多保留一个技能。 施法间隔:22(16)秒 施法消耗:20(0)
等级2:最多保留二个技能。 施法间隔:17(8)秒 施法消耗:40(0)
等级3:最多保留二个技能。 施法间隔:12(4)秒 施法消耗:60(0)
等级4:最多保留二个技能。 施法间隔:5(2)秒 施法消耗:80(0)
急速冷却 (Y)
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。施法后对目标造成0.01秒眩晕。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
技能组合:QQQ+R
施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点
随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素) 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6
触发间隔(冰元素) 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
67-69增强之处:急冻有第一下打断,以前必须打一下才触发,现在是点了人之后直接触发,可以用来打断tp
这个技能关键点是触发间隔,所以小兵多时效果较好
技巧:
1.陨石的伤害 效果同上 可以用D+Y的连招
2.冰墙的冰冻伤害 效果同上 不过貌似不是很有必要
抓人时这个技能配合Z 效果非凡
如果队友有火枪或者巨魔 虚空什么的
你给对面加一个Y 然后队友加一个Z 什么叫最简化 最大化输出 你就会明白了
到后期Y的晕眩时间是6秒 imba啊!
浑沌陨石 (D)
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成最多290点/秒伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到相当于直接伤害1/5的后续伤害,持续3秒。
技能组合:EEW+R
施法距离:900
冷却时间:55秒
魔法消耗:200点
随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 500/675/850/1025/1200/1375/1550
每秒范围伤害(火元素)- 110/140/170/200/230/260/290
每秒额外伤害(火元素)- 11/14/17/20/23/26/29
这个技能被削弱的有点惨,CD时间实在太长,导致团战时你只有一个陨石
建议作为后手,特别是团控控制住后考虑方向再丢。
团战时一个D+B2连伤害很可观,而且能打乱对面阵型,也是防守时非常好用的一个技能。
理论上这个技能的伤害可以到近1600(左右) 但是真的游戏中 能打出800+的伤害 就很imba了
这个技能的作用有两个:
1.输出伤害
2.没造成伤害 就打乱对手的阵型 为了躲陨石 必然走的很散
这个技能的释放到陨石砸到地面 估计有1.5秒左右的延后 在没有队友配合的情况下 先手释放 需要判断敌人的走位
单人释放技巧:1.对线期 利用兵线 在己方兵线优势时 对面小兵可以被陨石砸死时 卡尔走到对手斜线位置
就是 \ 或者 / 这种站位 然后往敌人半个身位 释放技能 给自己上Z 对面必须选择 前走 或者顺陨石 走两步
伤害很可观
3.利用地形,对手贴树林,悬崖等不可绕过的障碍,以障碍为轴,和对手直线相对,在对手的空侧半身位处陨石
总之,单人释放的要点就是要利用地形 和其他能限制对手移动的一切条件!
当然 Y和羊刀 都是陨石绝配 冰墙接陨石 释放有点苛刻 不赘述
有队友配合:猛犸 兔子为第一梯队,释放要点就是在晕和拉的位子前半个身位释放技能 伤害最大
推波要在陨石落地后按对面走向释放
流浪 先知等控制类 基本同上 先知的围 砸的位子是树和人的空隙处 那里的滚动距离和伤害时间最大
总之,队友先手时,陨石的要点是,最大化伤害,兼顾第一下的落地伤害,再让陨石的滚动时间更长
超震声波 (B)
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
技能组合:QWE+R
施法距离:1000
冷却时间:40秒
魔法消耗:200点
随元素等级提升变化数值如下:
伤害(火元素)- 40/80/120/160/200/240/280
推送时间(冰元素)- 0.25/0.5/0.75/1.0/1.25/1.5/1.75秒
丧失攻击(雷元素)- 1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
这个技能也是被增加了CD时间 40秒 导致要释放的很小心
推波的三个作用:1.伤害 2.静默(不能攻击) 3.推送
1.伤害比较小 但注意施法距离 1000 所以远距离 是可以杀人的
这个技能往往是为了让陨石伤害更强 注意陨石的落地 和推波的方向是时机
不要D马上B 应该D了 缓一下 B 那样子伤害才是最高的
2.静默4秒不能攻击 很强大 团战时如果能放到3个人 效果非凡 尽可能多命中几个人 是关键
3.推送 这个除了和陨石配合 还可以把人推进冰墙 控制住 (需要跳刀)G 之后 找位子把人推进去 效果不错
强袭飓风 (X)
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,最多造成400点伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.8至2.5秒。
技能组合:WWQ+R
施法距离:2000
冷却时间:25秒
魔法消耗:150点
随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200
持续时间(冰元素)- 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5秒
伤害(雷元素与冰元素)- 190/207.5/225/242.5/260/277.5/295/312.5/330/347.5/365/382.5/400
好技能 不过前期效果较差 伤害一般 但滞空太短了
12级4冰2雷的时候 距离1200 滞空1.7秒 可以用来留人
团战之前,可以考虑用来开视野,效果很好,后期1个3200距离的吹风,提供的视野可不是盖的
400的aoe 也比较可观
常见combo 就是 X + C接磁暴 有一定效果
X+C+ G+D 应该是一个很强大的连招了
X+T这个在远距离追杀时,如果命中,算好时间和COCO 的X+E 基本同理 命中魔伤875……
技巧:X 可以驱散BR和SV的大招(SV开了大招被吹起来几秒后就不流弊了)
熔炉精灵 (F)
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,生命值为400至900,护甲值为2至8,攻击力为38至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为400至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒。
这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,5秒内最多叠加10次。 在冰元素[Q]和火元素[E]同时达到四级及以上后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
技能组合:EEQ+R
冷却时间:30秒
魔法消耗:75点
精灵护甲(火元素):3/3/4/5/6/7/8
精灵持续时间(冰元素):20/30/40/50/60/70/80秒
精灵魔法值(冰元素):150/150/200/250/300/350/400
精灵射程(冰元素):500/500/500/600/700/800/900
精灵生命值(火元素):500/500/500/600/700/800/900
精灵攻击力(火元素):47/47/47/56/65/74/83
这是一个中前期技能。双火人曾经很火的流派,减甲很强大,可以让对手护甲变红
61时候,9级速双火人 可以使卡尔速度崛起
不过67里面火人被削弱,射程和冰元素相关,以前是由火元素决定的
以前是加火,就能让火人更猛,现在需要两个都注重
600的射程,和900的射程,差别很大的(900无伤打泉水?)
技巧:1.自己离线之后 控制火人补兵 如果你很懒 请让火人点远程兵 保证你能收一个
2.火人提供视野 以四级冰计算 两个火人的提供两个60S的移动视野 很划算
这里有个扇形站位法 就是火人的站位 要分散开 站在卡尔左右两侧 提供视野
对面有屠夫 就当做肉盾
3.火人可以破 牛这一类英雄的跳刀 双火人点牛头 还是很伤的 甚至可以迫使对面放技能
4.圣殿对小火人有很大帮助
5.推塔时 火人绕后 吸引小兵 或 抗塔 效果很好
6.多操作,火人攻击间隔大 可以打完马上走一下 hit & run 这个常常关系到能不能把血量耗到一个天火的值
注意少送火人的经验
冰墙 (G)
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续最多12秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成最多每秒42点的伤害,并降低最多80%的移动速度
技能组合:QQE+R
冷却时间:25秒
魔法消耗:175点
减速效果无视魔法免疫
随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%
减速持续时间(冰元素)- 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12
伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42
没削弱之前Bug技能
释放的难度也是bug……
全dota 还有比他更难放的限制技能吗?好像没有了吧……
现在削弱了,以前4级就80%减速,现在只有50%
如果队友可以先手,卡尔可以判断距离,直接把敌人冰在冰墙里面,然后冰墙是在卡尔身前300 -400的距离产生的
释放技巧:
1.斜位释放 就是冰墙是大概900左右的长度 以卡尔为中心斜位释放可以罩住一些人的逃生之路
2.常说的跳刀冰墙 切V 或者切V 冰墙 跳刀出来 (我很少用)
3.对面近战多 团战时 在树林狭窄地带 可以直接在战场中放一个 有时候 能有不错的限制效果
4.逃生时 放一个。。。。
注意:冰墙无视魔免!
电磁脉冲 (C)
召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。
技能组合:WWW+R
施法距离:600
冷却时间:25秒
魔法消耗:125点
无视魔法免疫
英雄攻击 魔法伤害
随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
用好较难,非常需要队友配合
前期冰火路线雷元素等级低,结果爆的很慢,别人都走开了
如果对面很多弱智英雄,然后 你又悲剧的没走中 你可以试着用用 如果队友有控制那效果还可以的说
释放要点就是2级雷慎用 3级雷的时候 你才比较赚
最好效果是4级雷以后,但是冰火路线毕竟有利有弊,但后期这个技能也是神技之一,XCT是很好的单杀方法
技巧:
1. 趁对面要上来补兵的时候 你往他身后回撤的路上,算好距离放一个,增加命中率
他要是往前跑那请你A他,AAA,还是赚的
2.在树林里面放,可以利用视野阴影,他们看不到,然后范围里的还是烧魔的(700 可是不小的)
3.如果对面有人出刷新 牛 大树 潮汐 之类,强烈建议多加雷
这一类英雄 刷新之后的魔耗 很苛刻 一个烧模 就可以让己方 避免被刷新大
这个技能绝对是克制刷新大的 利器!
4.又是一个无视魔免,剧情情况 吹风 吹起时 (包括风杖+X) 还有小那家的大招
幽灵漫步 (V)
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
技能组合:QQW+R
冷却时间:60秒
魔法消耗:200点
持续时间:100秒
无视魔法免疫
随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)- 20%/23.3%/26.6%/30%/33.3%/36.6%/40%
这个技能不需要太多解释,逃跑的时候切换,要手速,要保证自己大招的cd,要自己的魔量够,还要希望对面不买粉……
对于一个合格的卡尔而言起码的要求是:必要时能瞬间切V
减速效果又是无视魔免 不过实战中这个技能都是用来逃生,减速效果有点鸡肋
注意:自己隐身后,不要只顾逃跑,如果有队友来了,要注意反杀的机会
下面为一组便于玩家记忆的图: