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《英雄无敌5》召唤派系魔法详细解析

来源: admin 2011/5/3 14:18:00 浏览量:905

玩英雄无敌5的盆友们都应该知道,召唤系魔法也不是蛮简单的问题,下面小编就说说个人的心得和体会,当然也不尽全是个人想法,写的不全,望各位给个建议。

召唤派系

一级魔法

天谴之拳(Fist of Wrath)

消耗魔法值:5

召唤一个魔法拳头,对选定的敌人部队造成无元素属性的物理杀伤,忽略对象的魔法抗性和魔法保护(对黑龙也能造成杀伤)。

原始:造成 16+(4×P) 的伤害(P为英雄Spellpower 法术力量)

基础:造成 24+(6×P) 的伤害

高级:造成 32+(8×P) 的伤害

专家:造成 40+(10×P) 的伤害

烈火陷阱(Fire Trap)

消耗魔法值:8

在战场上随机摆放几个魔法地雷,敌人一旦踩中,就会受到一定量的无属性魔法杀伤。敌人无法看见地雷的位置。

原始:可以放置 2 个地雷,每个地雷造成 50+(10×P) 的伤害

基础:可以放置 4 个地雷,每个地雷造成 50+(10×P) 的伤害

高级:可以放置 6 个地雷,每个地雷造成 50+(10×P) 的伤害

专家:可以放置 8 个地雷,每个地雷造成 50+(10×P) 的伤害

二级魔法

驱役亡灵(Raise Dead)

消耗魔法值:6

“复活”本方部队中阵亡的生物。如果对象类型是亡灵生物,则“复活”的部分会在战斗结束后被保留下来,否则会消失。

原始:可复活 120+(15×P) 点生命

基础:可复活 160+(20×P) 点生命

高级:可复活 200+(25×P) 点生命

专家:可复活 240+(30×P) 点生命

蜂群(Wasp Swarm)

消耗魔法值:5

召唤蜂群来给敌人部队造成杀伤,并延缓其行动。

原始:对目标造成 10+(2×P) 的伤害

基础:对目标造成 20+(4×P) 的伤害 使选定对象的时间条进度向后退20%

高级:对目标造成 30+(6×P) 的伤害 使选定对象的时间条进度向后退40%

专家:对目标造成 40+(8×P) 的伤害 使选定对象的时间条进度向后退60%

三级魔法

地震(Earthquake)

消耗魔法值:7

在攻城战中可以毁坏城墙。

原始:对城墙造成 100 的伤害

基础:对城墙造成 200 的伤害

高级:对城墙造成 300 的伤害

专家:对城墙造成 400 的伤害

幻象军团(Phantom Forces)

消耗魔法值:6

复制本方一组部队的镜像,其数量、能力与原始部队完全一致,但在遭受伤害时会立即消失。敌人对镜像部队进行物理攻击时,有一半的几率会失败。

原始:最高可复制4级兵种

基础:最高可复制5级兵种

高级:最高可复制6级兵种

专家:最高可复制7级兵种

四级魔法

烈火魔墙(Firewall)

消耗魔法值:8

在战场上制造一道火墙,任何通过火墙的部队都会遭受魔法杀伤。持续回合数等于英雄法力。

原始:造成 50+(10×P) 的伤害

基础:造成 50+(10×P) 的伤害

高级:造成 50+(10×P) 的伤害

专家:造成 75+(15×P) 的伤害

召唤元素(Summon Elementals)

消耗魔法值:9

召唤火,土,水或气元素(类型由战场地形决定)来帮助英雄战斗。

原始:召唤 1×P 数量的元素

基础:召唤 1×P 数量的元素

高级:召唤 1×P 数量的元素

专家:召唤 2×P 数量的元素

五级魔法

神奇装甲(Arcane Armor)

消耗魔法值:10

用魔法能量来保护选定部队,部分吸收该部队所受的杀伤。

原始:装甲拥有 300+(30×P) 的能量点数,吸收25%的伤害

基础:装甲拥有 300+(30×P) 的能量点数,吸收25%的伤害

高级:装甲拥有 300+(30×P) 的能量点数,吸收25%的伤害

专家:装甲拥有 300+(30×P) 的能量点数,吸收50%的伤害

召唤凤凰(Conjure Phoenix)

消耗魔法值:20

召唤1只凤凰到战场上,战斗结束后自动消失。如果再次使用此魔法,会召唤出新的1只凤凰,但原来召唤的那只凤凰会消失。

召唤的凤凰指数根据英雄法力决定,生命值:300+(法力*30);最小伤害值:法力*10;最大伤害值:法力*15;攻击力:10+(法力*2);防御力:10+(法力*2);主动性:15;速度:7。此外,召唤的凤凰在选择防御指令的时候,临时增加的防御力为30%而不是25%。

 

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