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一位愤怒的玩家对永远的毁灭公爵的失望

来源: 飞翔小编 2011/6/13 15:55:01 浏览量:397

 玩了10分钟,怒删了。

一般来说,我不怎么“怒删”游戏,无论是广大玩家普遍反应不好玩,还是发行后遭各评测小组的吐槽,只要是新游戏,我都会努力去体会游戏设计者的思路,享受不同游戏带给我的快乐。毕竟人和人口味不同,或许别人觉得不好玩,我觉得挺不错呢?


但是公爵,怎么说呢,真的太失望了,忍不住删除了。甚至我可以说让这款游戏留在我的硬盘里让我感到恶心。原因无他:画面太差。


实话说,我并不是一个画面党。排除游戏性、剧情等与画面本身无关的因素,很多很老的游戏,即使画面在如今的技术水平看来非常一般我依然觉得很漂亮。但是画面是玩家对游戏的第一印象,作为一款游戏,你的画面可以很一般,但是要有自己的特色。画面多多少少反应了制作组和发行公司的态度。在一个虚幻3等优秀引擎推广的年代,《永远的毁灭公爵》的画面,已经不是用“落后”两个字就可以概括的了。它直接反映了制作组 “拖了这么久,赶快发行就得了,反正肯定会有人买” 的心态。


在进入游戏主菜单之后,我就有种不祥的预感——做工太粗糙了。但自己还是抱着一丝希望,或许制作组故意弄成这种复古的样式呢?但一进入游戏,我那脆弱的希望被击得粉碎。游戏的各处都散发着一种粗糙的气息,NPC的建模水平停留在《马克思·佩恩2》的时代,最多和《雷神之锤4》画等号,这也就罢了;公爵自己的形象甚至让我想起了《半条命-蓝色行动》。。。我是不是看到像素般的3D效果了?瞎了我的狗眼吧。。。。


另一个让我不得不思考的地方是游戏中无时无刻在说一句话 “12 years ago...”。十二年前?不是跳了14年吗?哪来的12年?我能推理出的唯一结论是——这些对白是两年前就做好的,但是因为各种各样的原因当时没有发售,而如今如果重新制作的话会抬高成本。拜托!你画面制作都成这cao性了还好意思延期两年发售?不禁让我想起了某国外评测小组的结语——“如果这是一部耗时15年制作的游戏,人们会奇怪制作组那14年10个月都干嘛去了”。


我是88年生人,对公爵的认识大多来自于各个媒体和游戏网站。N年前自己也玩过公爵3D,也在手机上玩过模拟器的公爵,画面虽简陋,乐趣却不少。但总的来说,我想我这一辈人或许对公爵的感情并没有80年初生人或70后那么深厚。只是大家都说有一款 “无限跳票” 的游戏,于是才来关注它。一款游戏的销量,应该建立在游戏本身的质量基础上,而非广大玩家的期盼和媒体的炒作。《永远的毁灭公爵》如果在04年发售,我想一定会是款火到爆的游戏。但是随着时间的慢慢推移,游戏的画面却止步不前,成为2K和gearbox永远的耻辱。

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