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《文明:太空》增加航母飞机修改方法

来源: 飞翔小编 2011/11/1 9:44:09 浏览量:3246

 《文明:太空》中对玩家来说航母飞机是非常重要的,接下来介绍的是玩家牧歌分享的关于增加航母飞机的修改方法,感兴趣的玩家可以试试。

    文明目录搜索

    CivBEUnitPerks.xml 文明部分升级单位

    搜索UNITPERK_NAVAL_CARRIER

    UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1s 纯正升级

    <Row>

    <Type>UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1S</Type>

    <PortraitIndex>15</PortraitIndex>

    <IconAtlas>PERK_ATLAS</IconAtlas>

    <PediaType>PEDIA_MEDIC</PediaType>

    <PediaEntry>TXT_KEY_UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1S</PediaEntry>

    <ExtraCombatStrength>22</ExtraCombatStrength>

    <MovesChange>1</MovesChange>

    <CargoChange>5</CargoChange>

    </Row>

    结尾P的就是纯正

    h的就是和谐

    <MovesChange> 移动

    <CargoChange>舰载机附加数量

    ExtraCombatStrength 额外攻击力

    不过升级属性可以自己参考这个目录的单位

    至于单位的ID核对可以打开这个两个XML自己对照

    I:\战略系列\文明\assets\Gameplay\XML\Text\ZH_HANT_HK\CivBEGameTextInfos_Units.xml

    I:\战略系列\文明\assets\Gameplay\XML\Text\ZH_HANT_HK\CivBEGameTextInfos_UnitUpgrades.xml

补充内容:

    补一点CivBEUnitPerks.xml里面的单位升级属性

    <RangeChange>1</RangeChange>攻击范围

    <MovesChange>1</MovesChange>移动范围

    <CargoChange>5</CargoChange>舰载机数量

    <AttackMod>30</AttackMod>攻击力+%

    <DefendMod>30</DefendMod>防御时增加%

    <AdjacentFriendlyMod>15</AdjacentFriendlyMod>在临近友方单位时增加%

    <PerAdjacentFriendlyMod>8</PerAdjacentFriendlyMod>每个临近友方单位提供%

    <ExtraCombatStrength>22</ExtraCombatStrength>额外战斗力

    <ExtraRangedCombatStrength>8</ExtraRangedCombatStrength>额外远程攻击力

    <AttackCityMod>10</AttackCityMod>攻击城市石增加%

    <MoveAnywhere>true</MoveAnywhere>不受地形影响

    <FlatMovementCost>true</FlatMovementCost>全地形移动花费1

    <Hover>true</Hover>漂浮

    <MoveAfterAttacking>true</MoveAfterAttacking>攻击后可移动

    <AttackWithAirSweepMod>90</AttackWithAirSweepMod>空中扫荡时增加%

    <DefendRangedMod>50</DefendRangedMod>防御远程伤害时%

    <KillUnitHealChange>20</KillUnitHealChange>杀害对方后回复xx生命值

    <AttackWhileInMiasmaMod>20</AttackWhileInMiasmaMod>身处瘴气时攻击提高%

    <DefendWhileInMiasmaMod>20</DefendWhileInMiasmaMod>身处瘴气时防御提高%

    <GenerateMiasmaInOrbit>true</GenerateMiasmaInOrbit>在轨道上可以制造瘴气

    <PerUnusedMoveMod>10</PerUnusedMoveMod>每点未使用移动力+%

    <DamageToAdjacentUnitsOnAttack>10</DamageToAdjacentUnitsOnAttack>xx点伤害溅射附近敌人

    <IgnoreRangedAttackLineOfSight>true</IgnoreRangedAttackLineOfSight>攻击可以跨越地形障碍

    <ExtraAttacks>1</ExtraAttacks>每回合拥有额外xx次攻击次数

    <AdjacentUnitHealChange>10</AdjacentUnitHealChange>临近单位每回合+xx点生命回复值

    <IgnoreZoneofControl>true</IgnoreZoneofControl>移动时忽略控制区

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