dota6.73军团指挥官强力攻略
来源: 飞翔小编 2012/1/4 11:30:27 浏览量:4838
73出来也快一个星期了,4个新英雄也渐渐被大家熟悉,刚开始看说明的时候都感觉新英雄太过IMBA,实践中才慢慢发现,出了火熊猫以外,其他3个还都算平衡。天怒法师爆发高却仅限于gank,团战几乎没输出,本身又脆且没有逃生技。地精伐木机的输出控制都不足且不稳定,虽然守高地一流,却缺乏后期能力。最显著的例子就是AP房中已经很少见手选他们的了。至于军官?且听我慢慢道来。
首先我们来看看他的属性26+2.6的力量成长非常出色,使得他几乎不需要撑血装备,敏捷稍微低了点,不过需求本身也不怎么高,智力20+2.2在力量英雄里面算是非常好的了,而且他本身技能魔耗又非常低,不需要什么撑魔恢复装都可以满足他的技能了,总体来说,军官的成长非常优秀而且很配他的脸。
这个技能非常有意思,简直就是小型的神牛大招,1000码的施法距离是亮点,可以非常安全的清兵,非常适合现在的节奏。伤害也很不俗,如果对面带两拨兵上来的话,很容易打出350+的伤害,可以直接清掉远程兵,对召唤生物造成生命值50%的额外伤害,几乎可以秒杀除魔免的小僵尸,小鹿和圣骑士的召唤物以外的一切小弟。对英雄的幻象也具有非常大的杀伤力。提供的移动速度加成,又可以使得军官比较容易近身,一大神技,军官最主要的资本。
这个技能集合了死骑的套子,小骷髅的扫射,术士的奶于一身。用处多样化,线上可以用他来混线,配合自己的高力量,很难被压住,队友被控制住以后可以迅速解除状态(距离比死骑的远,好用多了),和人对砍的时候极大的增加输出。
不过同样的优点早就了同样的缺点,回血有,但是却远比不上专业的奶,而且光用来回血似乎太浪费了,解除状态好用,但是那样似乎浪费了攻速的加成。如果和人对砍的时候用,又怕被控住。所以用好这个技能是非常需要技术的,个人认为,一般在线上的时候就用他来回血混线,一个近战想要用他的攻速来打人不太现实。拆塔的时候给攻击最高的队友,最快的推进,团战的时候就要留着喽,关键时刻解除一个队友的眩晕比攻速和回血要重要的多。
看到这个技能我第一反应就是,这不是斧王的转撒。确实,这个技能和斧王的转非常像,都是挨打才有输出的。不过不同点在于斧王的转前期输出高,而勇气之霎的成长更高,后期更强同时附有吸血效果,可以用他来出门打野。不过吸血并不是重点(毕竟挨小兵打吸血很划算,挨英雄攻击吸血,就那么两下根本吸不过来),关键在于会多攻击一下,在后期有攻击的情况下输出会非常高,并且如果出一些概率性触发的装备(比如碎颅锤,雷神,散花),多攻击一下就多一下出技能的机会。不过前期点一级就够了,毕竟前期挨打比吸血疼的多。
决斗!军官的终极大招,能够强制对面攻击,并且禁用一切技能和物品,几乎就是斧王的吼+末日的大了,而且决斗赢的一方会永久性的加10点攻击,使得军官有了后期的资本,很多人一看到大招介绍就觉得他很猛,不过用多了就会发现,他的距离实在太近了,100码是个什么概念?末日的攻击距离都有200!队友发条关住了敌人,你都决斗不到他!
实际上,一场比赛下来,通常只能加60-80点攻击力,跟影魔差不多的,而且影魔8级就能加60点,而军官要慢慢的攒起来,后期这80点攻击还不如前期的60点攻击呢。关键在于禁用一切技能和物品,在决斗期间,你是不虚大部分后期的!(决斗已经开了风步的风行,风行的风步会失效,这个十分肯定。虚空貌似也打不出晕和闪避,这个不敢肯定,我决斗虚空白牛都没出过被动晕)
我一般出门都这样,有个小圆盾,自身力量高,而且有2技能回血,线上一点都不虚。
前期加点是,3技能点一级,主1副2,有大点大。
1技能魔耗不高,可以用来线上魔血,注意的是,他范围很大,能收到两个小兵,伤到两个英雄也不是什么困难的事。
PS:你也可以出门补刀斧+圆盾+吃树,升3技能打野,不过不怎么推荐。
初期装出到上面这样就可以了。(鞋子也可以相位,个人喜好)
有一点需要说明的是,发现没有,我出门就买了3个树枝,现在却只有一个小魔棒?我觉得,线上卖掉树枝买小魔棒只要200-27=173块钱,而合成大魔棒却需要200+150=350块钱,而且有可能和中路抢鸡用,非常不划算。而且线上大魔棒并不比小魔棒有什么提升,还会拖延自己出鞋子和艺人面罩的时间,所以筒子们不要在乎那点钱,树枝该卖就卖,该扔就扔了。(适用于大部分边路人士)
现在就开始杀人喽。和其他ganker不同,其他人通常会选择对面兵较少的情况下出击,军官恰恰相反,最好趁对面兵较多的时候,先上一个W,然后趁着有加速效果,冲过去砍人。比较需要队友的帮助,最好能帮着控一下,这样才方便决斗,不需要顾及小兵,直接A英雄就最好了,让小兵都来打你吧,队友的控制结束后果断决斗吧,这时候一级3技能的作用就出来了,小兵都围着你打,你会不停的触发勇气之霎,输出还是不错的。如果觉得输出不足,最好决斗前给自己上个T(注意,决斗的时候你也是不能用技能的,所以要决斗前上),有一点要注意,如果队友没先控制,最好不要这么做,1技能的移动速度并不是万能的,有可能你给自己加攻速的时候,敌人一个控制/减速/沉默,你就决斗不到了。
PS:如果你有骨灰的话,最好决斗前给对面套一个,决斗后如果还没死,还可以再套一个,增加成功率。
还有,被决斗以后不要不停的往后拉,勇气之霎和斧王的反击螺旋一样,你越是不停的拉,出的越多。
中期装如上(别误会,不是让你出这么多,仅仅是我为了图方便,不想一个个截图),你可以根据自己喜好从中选1-2个出。各有优缺点。
大雷锤:我最爱出的,前期能够刷钱,给自己套上后,为决斗期间又增加了不少的输出,攻击加的虽然不多,但是有大招,偷个30点攻击应该不成问题,所以还是攻速比较重要。而且73加强了大电锤,在近战攻击不到人的情况下,攻击小兵刷出来的闪电也是不错的输出。(顺便吐槽一下这两天常看见有人出点金,我觉得小电锤的攻速加成和点金差不多,配合勇气之霎,刷钱也不比点金慢,价格也贵不到哪去,但是点金却是个毫无后期能力的装备,小电锤有效增加输出,后期还可以合成大电锤,完胜点金手)
强袭:有一定的输出,能减对面护甲,能增加自己生存,也是不错的道具,而且你可以先做大雷锤,然后拆了出强袭嘛。
黑黄:这个不需要多说了吧,对面控制多的时候必须的。
天堂之戟:新道具,非常火热,合成和散花一样平滑,还弥补了散花后期乏力的缺点,能留人,闪避加生存,关键是缴械这个主动技能,让别人3(4)秒无法攻击,在面对拍拍,白牛这样对砍比较猛的人的时候,一个缴械就能废了他,决斗也就不怕了。
千万千万不要早早出深渊之刃,他对攻击的提升相当的小,性价比太低了,在没有攻速的情况下甚至比不上一个暗灭的输出。当队伍需要你跟对面的纯后期对拼的时候,并且你已经有了至少2个大件,才可以考虑出深渊之刃,否则早早出深渊之刃,等待你的估计就是被翻盘了。
团战:军团指挥官,顾名思义,要多团战的人,否则不成了光杆司令了。团战之前可以先用W魔血,等对面比较集中的时候,再来一个W,能造成不小的伤害,同时你的压倒性优势就是反击的号角,给了对面不小的伤害,同时自己增加了移动速度,就可以发起冲锋,上去先吸收一波伤害(别指望这次能决斗到人),然后利用高移动速度周旋一下,队友可以从容的跟上技能,这时候加速效果还没消失,该帮队友解晕的解晕,队友控住人了你就上去决斗。
最后补充一点,军官后期其实不怎么强,在没有决斗的情况下,大部分后期都是不虚你的,没了决斗你几乎就是个大兵,勇气之霎后期输出真不够,而且如果对面后期有技能(比如骷髅王的锤子,虚空大等等),真是可以在落后一个到两个大件的情况下怒草军官的。我本人就被翻过3、4次了,前期巨大优势,偷了上百点攻击,后期被完虐。
所以在前期有优势的情况下,尽快利用T的攻速加成拆塔,否则很容易被翻盘,当然,除非你们这边的后期更后,那你就安心打个辅助,T全给队友吧。
支持( 4 ) 盖楼(回复)