dota6.73剑圣实用技巧解析
来源: 飞翔小编 2012/1/30 11:19:29 浏览量:7180
目录:
1、英雄介绍&技能剖析
2、英雄加点&定位分析
3、选人相关
4、对线期策略
5、中期策略&gank技巧及思路
6、装备选择&后期策略
一、英雄介绍&剖析
1.1 英雄简介
剑圣 Yurnero,jugg,河道男,主宰,菊哥哥
他出剑似舞蹈般灵动轻盈,无论多坚固的护甲都已悄然破碎:他行动如诗歌般优雅从容,无论多强的敌人弹指间灰飞烟灭。是的,Yurnero追求完美,追求人剑合一的至高境界。成为那无人能敌的剑圣便是他的宿命。
1.2 英雄属性
生命530 魔法182 射程 近战 速度305
力量20+1.9 敏捷20+2.85(主属性) 智力14+1.4
攻击44 —48 攻速1.7 护甲3.8
评价:
中规中矩,标准化(偏优秀)的数据,唯一值得一提的是初始攻击力有点低,再加上是近战,所以补刀什么的最没意思了,在线上就开始随时琢磨着拿人头farm吧。
1.3 英雄技能
舞起剑刃风暴,对周围的敌方单位造成伤害,持续5秒。剑圣此时对魔法免疫。
作用范围:250
冷却时间:30/28/26/24秒
魔法消耗:110
等级1 - 造成80点/秒的伤害。
等级2 - 造成100点/秒的伤害。
等级3 - 造成120点/秒的伤害。
等级4 - 造成140点/秒的伤害。
屌爆了,一级就能学大招,这是玩过war3以及各种rpg的人常会发出的感叹,事实上剑刃风暴也的确是个大招级的小技能,而用不好剑刃风暴,也就谈不上会玩剑圣。
技能详解:
1、这是一个集高伤,aoe,魔免,追击为一体的强大技能,也是jugg毫无疑问的核心技能,【7级点满】没说的。前期用来击杀刷钱,中后期用来保命躲技能。
2、【高伤】,一级就有400有木有,满级700有木有!!!lion一级大也不过500而已(火女才450)。不过因为要算魔抗,所以对英雄造成实际伤害分别是300/375/450/525。原来版本对虚无单位无效,现在可以伤害虚无单位了,但对车子,塔,bkb的单位无效。
3、作为jugg能看的基本标准,就是转的时候不会跟丢,个人将对剑刃风暴的操作分3个层次。
【第一个层次】,菜菜层次,主要是反面教材,一来注意不要右键点人转,二来小心被反跑甩开。
你是不是经常被人甩开呢?那么教你一个超级简单好用的办法,【m】,也就是【第二个层次】,会用m来跟随,这样m住对方后,对方只要不是比你快,或者让你丢失视野,怎么反跑都没用。但是,这么简单的技巧,也明明很多人都知道,却为什么不用呢?很大程度上是因为m太远了。。。。所以,用剑圣,把m键改到一个舒服的位置吧,如果你用的到的话。
不过呢,如果在很早很早以前,大家都菜的时候,会用个m,你这jugg基本就算可以了,然而现在鸟房水都那么深,一个简单的m键显然不能满足咱们,所以还有【第三层层次】。M键的优点,是稳定,当你不需要考虑更多,只需要跟着转死某人的时候,用m就可以保证不会失误。但m的缺点,就是死板,当需要根据场上形势变通的时候,光用m就不行了。
比如,【情况1】,己方控制不足,这时候就可以一边转一边卡位,让队友多a出几下,或者让远处的队友跟上,m是做不到的。【情况2】,对面不止一个敌人,充分利用f的aoe效果多转到几个。【情况3】,对方往阴影里钻,这时候要手动点,防止丢失视野后跟丢。【情况4】,近身路线的选择,如果远处就m对方,就会是直直冲过去,未必是最优选择,而且近身后还要考虑是不是砍两刀,卡下位什么的,就不能用远处m然后开转的手法。
第三层次呢,就需要快速的反应和一定的练习了,如果做不到就不要强求,不需要的话也没必要冒险,能用m解决的问题的话,尽量还是用m来搞定。
4、【魔免】,这个技能另一精髓所在。
可以追的一些法师满地跑,让他空有技能也没办法。
可以用来【躲技能】,一个锤子过来一个f躲掉这样的事情最有爱了,反应慢的童鞋可以换位思考的提前预判下,另外不要见个锤子就手贱一定要躲,有的时候躲了反而更亏。还有被抓不要慌,没tp的话,别见人就f,否则对方跟着你等f结束了再控制你你就没辙了,不见技能不开转。
魔免不等于无敌,知进退。不知道有多少菜菜的jugg开着转被a死或者顶塔被反杀了。
【f+tp】也是老生常谈的招数了,只要没有无视魔免的控制就能安全逃生。
剑刃风暴会驱散掉一些状态,比如加速,双倍,但很多状态又不会驱散,比如毒标等技能的减速效果,还有一些持续掉血的技能在f过程中不掉血,但也不会被驱散掉,比如斧王的点灯,巫医的诅咒。
5、【aoe】,充分利用这点,刷钱就不说了,关键是打架的时候,利用这点可以造成恐怖的输出,很多人说剑圣攻击高了以后就不要用f了,其实并不一定,如果你能转到不止一个人而只能砍一个人的话。
另外可以用这招盲转隐身的单位,不过一般仅限于红血的,像ta,沙王不动的这样的是最好的,动的话,一般新手喜欢一路跑到底,高手点的喜欢玩反跑,这个就是要看经验+运气了。
6、转的时候可以普通攻击,只不过对受到剑刃风暴影响的单位攻击力为0,所以呢,可以利用这点,开转强拿塔,反补。还有如果有法球的话,虽然攻击力为0,但是能打出法球伤害的,比如电锤的连锁闪电。
创造一个可以移动(移动速度300)的治疗守卫,回复500范围内友方单位的生命。
持续时间:25秒
冷却时间:60秒
魔法消耗:80/100/120/140点
等级1 - 回复2%/秒的生命。
等级2 - 回复3%/秒的生命。
等级3 - 回复4%/秒的生命。
等级4 - 回复5%/秒的生命。
评价:【移动泉水】,可惜的是守卫本身太脆弱,一碰就倒。而且前期没蓝用,中期以后可以考虑点起来。
用途:
没血了当超级大药膏用。
打肉山。(偷肉山)
推进时候团队续航,拼消耗。
激烈战斗中将其插到隐蔽处回血反杀。
技巧:
平时的时候可以让治疗守卫跟随自己(或其他合适的队友)。推高地的时候放在己方阵地中间靠后的位置。激烈的战斗中,往阴影处,或者混乱对方不好点的地方插,比如兵堆里,人群里。现在治疗守卫的移动速度是300,所以有时候可以放近战风筝,比如你和一个近战对砍,放下一个守卫,一般对方肯定就不是你的对手了,但他要是想砍守卫,就操作守卫跑,剑圣继续砍对方。
剑圣高超的剑术使他在攻击时有一定的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级1 - 15%的几率。
等级2 - 20%的几率。
等级3 - 25%的几率。
等级4 - 35%的几率。
技能详解:
单从暴击的期望来讲,是仅次于pa的恩赐解脱的,但恩赐解脱可是大招,所以可以说是一个相当优秀的暴击技能。
但是呢,因为剑圣本身缺输出环境,所以就算有这个暴击,剑圣依旧不是一个强力dps。
快速地在战场上移动,随机攻击附近可见的敌方单位,每剑造成175-250点的伤害,第一剑造成0.01秒的晕眩。顾名思义,在使用无敌斩的时候是无敌的。
伤害无视魔法免疫
英雄攻击 普通伤害
施法距离:450
冷却时间:130/120/110秒
魔法消耗:200/275/350点
等级1 - 攻击3次。
等级2 - 攻击6次。
等级3 - 攻击9次。
【Aghanim的神杖 每级增加3次攻击,CD时间减少20秒。】
技能详解:
有些人对于这招具体的实现还有些疑问,所以就详细说下流程吧,也好有个理性的认识。
1.技能开始发动,剑圣无敌且路径取消,目标被晕0.01秒。
2.系统随机从0-360之间选一个数,剑圣根据这个数选定角度,被系统传送(会打断剑圣当前动作)到距离目标50的地方。
3.系统帮助剑圣放出175-250的随机伤害(计算护甲的物理伤害)。
5.等待0.4秒。剑圣就是利用这0.4秒的空隙攻击敌人,如果他能够的话。
6.系统检查当前的斩击次数到达上限没有,如果没有,进入下一步。否则技能中止。
7.从剑圣575范围内随机选择下一个目标。(这也是为什么剑圣被称作河道男的缘故,保证全斩到目标一个人身上,而平时就要自己把握距离了)
对目标的要求:可看见的,非建筑非友军非机械非尸体非dummy单位非远古(除小熊)
8.剑圣做出闪耀的动作奔向目标,现在回到第2步。
就这样一直循环直到斩击全都作出。
所以呢,可以看到,无敌斩的伤害分两部分,固定斩击的伤害,和夹杂的剑圣做出的普通攻击的伤害,其中,因为固定斩击相当于是另一个单位对对方造成的伤害(或者理解为剑圣放技能造成的伤害),所以只有无敌斩中夹杂的普通攻击才会触发类似于法球效果,暴击,重击,分裂等等效果。
那么,到底能夹杂多少次普通攻击呢?夹杂普攻的次数随着ias(攻速)以及固定斩击次数的增加而增加,但不会超过固定斩击次数,ias在120-160左右一般能夹杂固定斩击次数一半的刀数,而ias在300+以后基本就封顶了,达到和固定斩击次数持平的次数,二者之间基本为线性增长。
ps。没必要太死记硬背那些临界点,因为夹杂的普攻次数也不是固定的,受到类似于呆滞时间等因素影响,而且貌似跳跃次数多了,也要比一直斩一个人少夹杂普通攻击。
之所以被称作【河道杀手】,就是因为无敌斩对落单人员的强大杀伤力,但不仅仅限于河道,通过压迫性的走位或者抓机会,在野区甚至在兵线上同样可以做到伤害最大化。
因为在兵线上无敌斩伤害被小兵分摊就伤了,所以斩的时候要清楚小兵不会突然冒出来,一个是利用对称原理看己方兵线位置来判断,另一个办法就是对兵线时间有个大概了解。
无敌斩是【物理伤害】,所以无法伤害被虚无的单位,同时伤害与护甲有关。
因为夹杂普攻的特性,所以无敌斩前中期是一个单杀秒人的技能,而后期则成为一个提升输出空间的dps技能,注意灵活使用。
无敌斩期间是不能被山岭的被动打断
无敌斩可以被山岭投掷出去
投掷并没有伤害无敌斩中的剑圣。 在另一个实验中,并没有发现时空姐姐中断无敌斩的情况
二、英雄加点&定位
【普通加点:】
一般前七级还是这么加最好用。前期主要靠技能,暴击意义不大,而治疗棒没蓝用,黄点的撑三维效果谁用谁知道,要知道,裸体的剑圣,6级连2连的蓝都不够。
【文艺加点:??】
?处可能为一个黄点和一个暴击或者全是暴击或者全是治疗棒,加暴击的是因为相信人品,觉得出一个就赚了,加治疗棒的往往是要出魂戒或者秘法,达到各种奇葩的目的,比如偷肉山,打野,反杀,推进什么的。
【2b加点,一级f,对点,有大加大】
一般这种选手还会出个鬼手自以为是dps,用f躲技能,用切鬼手活命。何必呢?换个小狗好多了。
之后的加点无非就是有大加大,黄点,棒子,暴击混着加,原来我是喜欢狂加黄点的,但现在节奏越来越快了,可能更早的开始加暴击和棒子会更好。
暴击,你确定你有足够的机会砍到人,并且砍人够猛的时候再加,而棒子则要提醒自己早加,不要等要用的时候才想起来,现在节奏快了,一波有优势了,如果有棒子,就可以很效率的继续拿塔或者拿肉山,另外现在爱出秘法的多了,蓝的方面也不是那么紧张了。
【定位】:
简单的说,剑圣是个具有强大gank能力的伪后。
11级是个分水岭,之前是个强力gank法师,虽然没有控制能力,但爆发强,尤其是1级就能有400伤害的技能,而且到六还有e+f二连,在11级有2级大后,技能爆发达到一个巅峰,但也开始显得疲软,开始靠着暴击,无敌斩还有敏捷英雄的身份转为物理dps,虽然不如正牌后期强力,但靠着装备压制也照样很猛。
宅在深山老林里十年磨一剑,出山时会发现别人早就热兵器时代了。-_-|||
因此,必须利用前期强大的杀人能力形成装备压制,而不是死打钱,要让对方的鲜血流成你的洗剑池,斩下对方的骨肉做磨刀石。
所以说,爱好和平的童鞋还是别选剑圣了,玩剑圣就是要够嗜血。
另外,打团不是剑圣的强项,多击杀落单英雄,多利用带线牵制才是王道
有人说剑圣是个【飘逸】的英雄,没错,因为他不是全场死打钱而是需要经常打架,而且靠着技能可以各种戏耍对手,达到我能打你,你还不了手的效果,十步杀一人,千里不留行。
但用多了以后,其实觉得剑圣也是一个及其【笨重】的英雄,太容易被对面戏耍了,无控制,威胁距离近(近战+近身转+无敌斩的近施法距离),技能被各种逃生技能克制。
所以,玩剑圣,一个要靠自己的操作和意识来扬长避短,还有就是要注意阵容。
三、选人相关
之所以把这条写的这么靠前,就是因为剑圣对于阵容的依赖太大了,虐菜当然无所谓,但和自己实力差不多的人玩时,选个剑圣但阵容不合适会郁闷全场的。
【敌人:】
各种【逃生系】,尤其是能瞬移的,实在是太烦了,感觉现在dota里这种英雄越来越多,越来越火了,如果这种英雄太多的话,你一个f或者无敌斩,对方直接b走,当时就囧了,只能蹲落点,配合队友进行击杀了。碰上对面特别能跑的或者特肉的一大堆的话,尽量还是不要用剑圣了。
反之,如果对面有很多人棍型选手比如sf,小黑,火枪,或者脆皮法师(人棍可遇不可求,这些法师才是最重要的目标),比如zeus,lion火女小y这样的,剑圣就可以轻松杀穿了。
另外,剑圣也比较怕能无视魔免的打断的,这样就不能用f+tp了。不过这个一般不影响选择剑圣,但用剑圣的时候要注意下,别骗自己,在这些人面前傻傻的f+tp。
【己方:】
相对而言比较随意了,主要是一定要有【控制】,那种没什么控制的阵容选个剑圣蛋疼死。最喜欢的搭档还是长手带控辅助,冰女,剧毒,lion,巫医,vs,thd甚至蓝胖等等。
说3个有特色的的gank二人组吧,1、海民,滚过去转,防不胜防,不过小心,有时候转会被冰墙卡的跟丢人。
2、出了隐刀以后和另一个隐身英雄双尾行,太欢乐了。
3、痛苦之源,痛苦中solo,睡住对面,埋伏的剑圣就可以大摇大摆的近身f,中低端路人局超强2人黑组合。中期可以配合gank,后期团战提供充足的控制来保证剑圣的输出空间。
四、对线期策略
一局Dota绝不是在出兵时才开始,越早出门可以干的坏事就越多。
首先剑圣是可以参加【一级肉山】的,当然你要升棒子,队友如果阵容合适的话可以一起偷个肉山试试,当然这仅限于黑店,路人就算了。
偷肉山主要就是要出奇不意,真打起来倒是没什么难的,一般选两个近战抗(三个以上肉山会敲地板),插棒子回血,不够的话带大药,中间换t嗑药,像巫妖,小德,vs都是很好的偷肉山选手。注意,偷完以后可以选择性的走几个人省的分经验,我记得只留3个人好像是正好都到3,上线就有2级的nuke绝对威力上一个档次。
除了偷肉山,早出门对【拿一血】也是很有帮助的,不想拿一血的剑圣不是好剑圣,虽然不能说一定能拿到,但总该尽可能的去争取。有队友配合的话,可以快点出门,直接跟着1,2个带控的选手进对方野区抓看符的,己方控制爆发足的话一个转就好了,如果己方技能不够,就需要你一边转一边卡位了。
要知道,1级的转能掉300血,一般一个1级的锤子之类的技能也废不到100血,对方一个英雄出门带点属性500-600的血量是很常见的,如果不想办法多砍几刀经常会放一个空血的逃生,这也是为什么有的剑圣喜欢裸鞋,不是跟不上人,而是为了多砍那一两刀,或者更好的卡位。
如果野区没抓成的话不要紧,还有机会,先顺手把眼插了,之后可以选择插塔后眼堵优势路的c,也可以看个f,跟着队友杀中。
上头都是比较偷的方法,下头说说正常对线吧。
【311】没的说,一般肯定是走3的那路作为被保的,配合两个nuke技能,对面两个人的话正中下怀,轻松杀穿,一个人ws混的话,就要自己控好线,敢露头技能扔上去就是死,辅助给压力外加拉拉野,而且可以偶尔假装拉野去游次中。
其实配合强势的辅助,跟对面3vs3也不虚啊,自己发育还能压制住对面的c。
当然,路人里【212】也照样很常见,或者有一个去打野的队友,这时候就形成了边路2人的情况,这时候虽然剑刃风暴伤害很高,但一套还是容易打不死人,所以这时候想杀,就要想办法创造机会而不是硬上了,1、队友点人耗血,2、勾引对面在对面大意的时候一套打死,3、或者自己先转一次,不求转死,但求消耗点血量,尤其是对面又舍不得磕大药的时候,下次直接配合队友转死。4、实在不行可以去拉野,拉开双方等级以及经济,自己的搭档如果够给力,等级起来也好杀。而且正好拉完野可以偷偷从树林里绕到近身。
边路最好的搭档就是像冰女,小y这样的强控制,长手,高爆发选手。
总之,边路2vs2有机会一定要把握住,否则消耗战jugg不占便宜,没机会就自己创造机会,创造不出来就等待机会,实在不行就安心混等级,等中期再发力好了。
因为前期2vs2甚至2vs3并不会有太大的优势,所以就要靠操作来争取,比如不是直接就开转,对方被晕或者被减速的时候可以利用hit&run多砍几刀,转的时候可以多卡卡位,如果对面有技能,能用f躲一个技能的话,击杀机会也就大很多。
Ps。剑圣基础攻击很低,塔下补刀比较难受,不过感觉上,如果是满血的小兵,直接补最后一下貌似是补不到的,而提前a一下,无论近战兵还是远程小兵就可以补到了。
实在边路混的不爽也可以考虑【游走】下,比如帮中游一次,让中路控好兵线,耗耗血,一个控制,再加剑圣一个剑刃风暴还是很容易拿人头的。当然,这就很像出门游走型剑圣了,这对使用者的意识,操作要求都很高。
游走型剑圣的优点是能把剑圣初期强大的gank能力有选择的发挥在对方最薄弱的环节,并且进一步打乱对面全队的节奏(比如辅助一动来帮,结果不是辅助死就是原来被保的又被杀),顺利的话能杀崩3路,但反之不顺的话也可能什么都游不到,结果剑圣自己废了,所以风险还是很大的。
对抗游走型剑圣,眼是很重要的,而剑圣一方则需要考虑配合,游走路线,兵线位置等等,总之是双方博弈了。
还有一种比较非主流,但未尝没有可行性的就是【中单】剑圣,在边路已经去不了人,又没合适的中单选手的时候,一个靠谱的剑圣中单也不错,很多人都觉得中单剑圣会被各种中单远程压成狗,其实不是这样的,利用好兵线,高地,曾经吧里不也有大神用jugg中单虐了很多sf和viper吗,也许不是每个人都能有这样的操作,但至少混到经验不成问题(尤其对火女,lion以及一众近战中solo会更轻松些,viper这样的真心难搞),这就够了,中单的剑圣,最重要的一是自己的等级,二是找机会击杀对面,而不是钱,剑圣的一大特点就是前期爆发什么的和装备毫无关系,鞋瓶就算神装了,找机会2连杀了中,去边路高等级f的伤害是毁灭性的。
另外,中单不等于solo,即便鸟房,现在游中的人也多的是,sf一个个都被游成脸先着地的天使了,这点上,剑圣就很有优势,高伤+魔免的f在手,被游走的时候,有着f大大增加逃生的机会,而己方游走的时候,却能很好的帮助队友拿人头。
Ps。想了解更多有关中单剑圣的可以看看这个帖子【vs菜房剑圣攻略保十局超神8局】,里面还有中solo的rep下载,可以稍微参考下。
最后提一下更加非主流的【出门打野剑圣】,主要思路就是利用高伤的aoe技能剑刃风暴,在拉野堆野后快速清掉,甚至还会出魂戒配合治疗棒回血打,我觉得吧,用剑圣前期这么猛的英雄去打野,有点舍本逐末,大材小用了。但这个思路还是有可取之处的,中期剑圣准备回家,或者找不到gank目标的时候,完全可以拉一波野然后转掉,收益是很丰厚的,远比单纯转一波野划算的多,当然时间要自己把握好,为了等拉野等半分钟的少年你真心不适合dota这种快节奏游戏。
五、中期策略&gank技巧及思路
中期,也就是指中路开始四处游走,双方不再是安逸对线之后。
那么讲中期,不得不提的就是剑圣的【2连】,即【剑刃风暴+无敌斩】,很简单暴力的秒人连招,但同样也有很多需要注意的地方,以及需要学会如何找到更多更好的机会来释放这个二连就是中期剑圣的功课了。
2连分两种,一种是先f,一种是先e,先f一般是配合击杀,跟上后砍几刀,一个转没转死接无敌斩,或者对方本身在兵线里,用f清掉兵后一个无敌斩收掉,这时候就是要注意e的时候会不会突然从阴影里走出一堆小兵,以及通过普攻尽可能剩下无敌斩。
而先e往往是野区或者河道碰到落单的倒霉蛋,一个无敌斩砍脸上,没死接个f,还没死再加一两刀平砍,还没死。你何苦为难自己去杀这样的肉墩,当然那些能逃生的另说,这里比较容易犯的低级失误是无敌斩后反应慢了发呆,结果没接上f,所以我一般在无敌斩快完的时候,会用鼠标右键狂点对方身前,落地赶紧f,这样就不会跟丢了。
操作就这么简单,最多加两刀平a,一般连棒子都用不上,关键是要在战术上找好切入的角度和时机,战略上把握好farm和gank的节奏,最高效的发育,最凶残的压迫。
Ps。注意下自己的【蓝量】,准备二连,结果放完一个技能发现自己没蓝了就太尴尬了,1级大的时候需要【310】(110+200)。
关于【节奏】,比较路人的就是有大gank一波,没大安心farm,不能说错,毕竟没大的剑圣单杀能力明显不足,但单单这么打,其实也gank不了几次,再不能保证成功率,就无限坑爹了。
所以说,如果有还算能配合的队友,没大和队友配合照样轻松gank,而如果觉得配合的不顺畅,那么所谓的有大gank不是指有大了再去找人,而是大cd快好就要观察局势,准备找好猎物,并且更重要的是随身带tp,有机会多打支援反gank,这样节奏才会紧凑。
而不打gank的时候,或者刚进行完一波gank,就要抓紧farm,转野转兵,补刀补塔,tp收线,总之不要在那里晃来晃去打酱油,尤其没效率的就是双方在一处各种僵持纠结,对面c在其他地方收钱,那就亏死了。
关于【gank目标的选择】,个人建议,(使用剑圣的话)自私点,不要以重要性为主要依据,而是找近的,好杀的,落单的,事后方便继续刷钱的。数据不仅仅是好看,路人也更能让队友相信你,这样才会听你的,才会把线让给你,才会和你更好的配合以及安心辅助。另外,其实杀哪个都是有用的,杀c能延缓出装速度,杀g让对面没人带节奏,杀s容易杀出突破口,甚至导致对面s完全废掉,断眼,内讧等等情况,所以以自己效率最高为标准选择gank目标吧,偶尔照顾下关键性人物就够了,你们拨又不是只有你一个ganker。
Ps。如果是中单剑圣的话,最好能找机会利用2连的高爆发单杀掉对面的中solo,一个是提士气,二来就能断掉对方的节奏,而自己利用高等级的f已经足以边路gank了,而且中solo往往很多都是剑圣好杀的脆皮。
Gank成功,打出【优势】了,就要:
1、杀人要拿塔,后期要抓人团灭之后抓紧破路,否则优势都是假的
这个很好理解,dota不倒塔怎么赢,而且拿塔不仅仅是多个塔钱这么简单,也是对视野的压缩,对tp范围的压缩,这样也就延缓了对面的支援集合速度,减小对面的打钱空间,方便拉开双方装备差距,利于后续团战,尤其是在肉山的争夺中也占得先机。
2、宜将剩勇追穷寇,不可沽名学霸王。
这是文艺的说法,说白了就是要一口气杀崩,不给对面喘息的机会。当然压迫性gank,也不是见人就疯狗一样冲过去杀,这太没技术含量了。
首先,确立视野优势,尽量让己方辅助插点进攻眼,能再反下眼更好,杀的对面不敢落单,不敢打钱,尤其是野区,看到落单打野的就是剑圣的刀下魂。
然后,通过优势时比较安全的带线来让对面疲于奔命,进入抱团就被推塔,回救分散就被gank,所有人都被杀怕了也打的茫然了的时候,视野优势,装备等级优势,再加士气上的优势,基本就是一两波团灭上对方高地,对面gg的节奏了。
另外优势期别忘了打肉山,对面过来更好,往往可以靠这个把对面引出来打野战,一部分己方的法师可以站在外面埋伏,也省得被先手秒,己方装备优势又是以逸待劳坐等对面进入包围圈,团灭加肉山盾,直接拔老树。
当然,不可能把把顺风,【逆风】怎么办?
当然逆风分很多种,对逆风每人的处理方法肯定也不尽相同,况且本身用剑圣还打成劣势了,再想翻回来本身就比较难。
说说我一般的思路吧,不要让对面进入很舒服的抱团节奏,带线牵制骚扰,来人抓人少可以考虑反杀,多的话f+tp跑路。
不要双方拉开架势正面刚,想尽办法尽可能以多打少。
对面有大意犯二的,果断gank掉。比如对面推掉一座塔后,有的人先走了,有的人却走的慢,果断打个追尾给他们留下来。
利用开雾或者视野优势,利用高爆发偷人,这样在局部就容易形成以多打少,如果对面进入一个个来一个个死的节奏,那么杀人加拿塔,来一两次节奏就回来了。
通过牵制对面人tp后,自己tp和队友会合以多打少,或者发现对方关键人物无tp,找机会强打。
在对面没准备好的时候开战,比如还没都集合好时秒掉脱节的,或者站位集中被你们包夹着打。 还有偷肉山。
总之就是一个偷字,富贵险中求嘛,毕竟已经是逆风了。当然如果己方还有值得托付的大后期,也可以拖延牵制刷钱,跟对面拖后期。
装备上首先眼,雾什么的要保证,辅助不买那也只好自己买了,老是被秒的话,自然需要撑生存,毕竟剑圣技能输出也不低,但也不能有点逆风就被打耸了,一身肉装,否则就算能撑一会,发现己方没dps还是输,敢于在逆风憋dps大件的c才是靠得住的c。
可能有人说顺风逆风打法差不多啊,额,好像的确这样,本身嘛,顺风逆风就不是绝对的,真正绝地大翻盘还是少数,大部分都是局部顺逆风的均势局。而且,同样的事情,在不同局势下,细节处理还是有不同的,简单来说,个人经验:
【优势利用对方的胆怯,逆风利用对方的大意。】
有人总说自己没有gank意识,什么叫意识,除了经验,无非就是善于对局势的【观察和思考】,作为猎手,总是要比猎物掌握更多的信息,想更多的东西,才能让对面走进你的陷阱。
观察同样分几种层次。
1、基本不观察
这一般是打ai或者鸟房打多了,而且老打纯c的人的毛病,专心补刀,没空看小地图,出山了就说自己多少多少分钟啥装备杀穿对面,被抓了就赶紧跑,跑不掉就赖队友不保不带节奏。
毫无疑问,即便是纯c也是要随时注意小地图的,这样才能更好的支援以及逃生,更何况剑圣这样farm之余还需要gank的选手。
知道比较职业的球员和比较水的球员很重要的区别在哪里吗?不是花哨的动作,而是职业球员会抬着头踢球
2、看小地图但不动脑子
这样的人也看小地图,但他们看完得不到什么深层次的信息,甚至连小地图本身的信息都不能阅读完全。
这里顺便推荐下【10色】的小地图,用10色图,最大的优点就是可以通过小地图,一眼看出谁在哪里,不像双色的只能分敌我,而不能区分具体个人。大大增加通过小地图得到的信息量,否则地图上一片红点,你都不知道是对面集合了还是一堆分身。
当然,大部分人不用十色的是因为觉得用的累,连敌我都分不清,根本记不住那么多的颜色。其实根本没想象的难,也不需要你一上来就把10个人的颜色都记全。首先,分清敌我很简单,因为近卫的颜色都是偏鲜艳明亮的,天灾都是偏灰暗的,打两把就能一眼看出敌我了(色盲另说),而其中只要记住几个关键性人物——比如说,己方能和你很好配合的人是黄色,那么你尽量找他一起走,对面粉色特别好杀,那么没事就追着他杀,对面棕色屌爆了,惹不起又不好杀,那么就躲着走等等。其实这颜色都不用特意去记,打着打着那些人重要,酱油,好欺负都自然而然的记住了。
有人说很多高手也用2色的啊,难道他们低端吗?当然不是,但他们往往切屏快且频繁,你们要是也能这样当我没说。另外还有些做视频的是应观众要求,才采用双色的。
3、观察与思考相结合
一个敌人在哪里,不是说只有通过小地图看到了才能知道,还要加上自己的预判,比如最简单常用的例子,一波兵快到对面塔下而没人去收,那么对面的c往往会过来,那么你们就可以守株待兔。又或者对面c收兵线收到一半走了,其他路又没兵线给他,那么他多半是去打野了,这时就可以考虑去野区找他等等。
当然,眼位越充足,预判也就越方便,所以想gank,视野是必须的。
不仅仅战略上对对方位置的预判,还有通过一些细节来进行战术上的预判。
比如你去gank,走到河道附近,对面无缘无故的就缩了,那么八成是有眼,有时候缩了又回来,就很可能有人蹲了,当然这时候你就要再次通过小地图看看其他地方他们有谁,来判断能不能上,还有,比如你们两个人对线的时候,对面突然有些奇奇怪怪的举动,那么不要天真的认为对面犯二,很可能是你已经被人绕后了(当然对面犯二也是可能的,自己判断吧)。
说到观察,正好说说一种思路,我管他叫【迎风斩】,这不是一个技能,也不是一个具体的招式,而是一种思路,与其追着打,不如看准风向,让对方撞上自己的刀口。
战略上来讲,就是通过预判对面的位置来达到这个效果,比如蹲收线的,蹲打野的,蹲f点,劫杀路过的,tp反杀对面越塔的等等。
战术上讲,一方面是通过知道对方走位,那么利用树林阴影来近身劫杀。另一方面,利用对方想杀你队友而前冲的时候,你再来砍他,这样效果就比追着一个一心逃跑的人砍效果好的多。
【总的来说,迎风斩就是尽可能隐蔽自己的意图,破译对方的意图,然后在半途劫杀,迎头痛击。说白了还是一个观察——思考并且换位思考的过程。】
因为剑圣本身有很大的局限性,所以要寻求和队友的【配合】,而且如果路人配合不默契,那么就需要你站出来当个【指挥帝】。与其抱怨队友不会配合,不如事先打字交流提醒下,不要指望路人和基友们一样心有灵犀
让个带控制的辅助和你一起走,最好还能忽悠他买眼买雾,这样远比单干好打,别吝啬你的赞美,反正不要钱。
而在【前期小规模遭遇战】中,因为大部分时候这种战斗都是由gank与支援引起的,而剑圣又是gank先锋,如果第一波技能都已经放掉了,就要考虑先撤一下,至少走出对面最方便集火的高危区域,在旁边阴着,等有机会了,比如转又好了再上第二轮。或者你技能都还在,那么可以考虑通过2连来劫杀单独赶来的后援,总之通过高伤aoe的转打乱阵型,通过高爆发秒人,有肉装可以帮队友抗下伤害,多利用树林里的阴影来近身,最好还能躲躲技能。
打完以后顺势拿塔,还有剑刃风暴的话还可以断波兵。
六、装备选择&后期策略
剑圣是个武器大师,可以选择的装备路线有很多,需要根据具体情况以及个人风格来选择,而且不同的装备路线,也决定了不同的玩法。
首先,因为剑圣前期是当法师打,后期才是物理dps,所以前中期,剑圣需要的是速度,抗击打能力,蓝量,以及回血回蓝能力,攻击攻速吸血什么的是之后的需求了。
【出门装】无非是补给,属性,鞋子
手选的剑圣鞋子大药(或吃树)出门威胁大,很容易拿一血,可是一旦没拿到一血就很尴尬,补给不足,属性没有,所以我一般不推荐手选剑圣裸鞋,如果是random出来的剑圣,裸鞋倒是不错,可以【一吃一喝一鞋3树枝】*3。
不裸鞋的话,那么无非就是补给和属性(树枝),剩下的钱根据情况选了,比如圆盾防点,小魔棒充能,再多带点补给来消耗,没人买鸡买眼的话自己买等等,其中丝袜和补刀斧个人不喜欢,除非需要合穷鬼盾或者对面有先知。
【小件】的选择:
首先【鞋子】要尽快有,速度是剑圣的生命,而关于后续鞋子的选择,如果简单说,就是80%选【相位】,其他选择机动性差太多,但如果个人有比较深的理解的话,根据具体情况也可以一出。
【相位】,速度快,能穿兵,这样追击给力,很多时候就差最后那一两刀,而且万一转丢了也可以靠着速度优势再跟上,还有可以追上远处的敌人一个无敌斩带走,总之用相位就能追上其他鞋追不上的敌人,也就能杀掉很多其他鞋杀不了的人。
另外攻击高,无论补刀还是砍人(前期攻击比攻速有意义)都有利,游走的时候也省时间。
反正剑圣选相位肯定没错,连涛哥用剑圣都是出相位O(∩_∩)O~,相位对剑圣的契合度可见一斑了吧。
【假腿】,假腿剑圣在灵活性上差的多,但也有自己的优势,首先能切,这样可以灵活的选择抗打的力量腿,输出猛的敏捷腿,兰多的智力腿,只要假腿切的好,没有黑店拆不了。
而且后期站桩输出能力,假腿远强于相位。
所以呢,假腿适合手法比较好的高端玩家,利用手法弥补机动性的不足(而且队友一般是控制比较充足才好用),同时在需要更强的后期站桩能力,以及前期撑属性的时候不错。
但因为机动性不足带来主动性不足,所以一般还是不如相位。
【秘法】,文艺青年出法,从自身的角度讲比较没用,但从团队的角度讲,当队友普遍缺蓝却没人出秘法的时候,出一个未尝不可,附带的一般还会很早的把棒子点起来,这样团队续航,推进,打肉山都很有帮助,属于奉献型选手的选择,但毕竟剑圣不是一个辅助,所偶尔尔这么玩下还行,大部分时候不喜欢。
【飞鞋】,曾经流行过的出法,速度快,全场支援,但现在节奏快了,出个飞鞋的钱换个相位加10张tp不是更好。不过现在飞鞋有减价回暖的趋势,继续加强的话,顺风可以考虑。
【静谧之鞋】,剑圣不缺回血,不予考虑。
【大魔棒】就不说了,超好用,如果发现实在没什么机会攒能量也要果断舍弃,树枝该卖就卖,该扔就扔。
【瓶子】,喜欢游走的剑圣的很好的选择,但如果已经有很多瓶子就算了,或者你是压根不控符的也算了,坚韧球更适合你。原来我是一直鄙视运瓶子的,不过貌似现在也允许了,那么通过运瓶子也可以很好地进行补给。
剩下的小件比如【护腕】【细带】【穷鬼】【天鹰之戒】,可以一出,性价比也都很好,但不要迷恋这所谓的性价比,很多时候都成为拖累大件速度的无用+占格子废物,尤其细带,真没什么用,还不如来个护腕实在。
再说几个【介于小件与大件的好用的物品】。
【骨灰】,撑血,回蓝,杀人得能量,帮助自己续航,以及提升击杀时的爆发力,完美的适配物品,不过如果队友已经出了就算了,而且同样要考虑会不会拖累大件速度。
【勋章】,撑护甲回蓝,减甲配合大招大幅增加爆发力,同样是高适配物品,还可以更快的打肉山。
我有一阵就很喜欢用小件流前期不停gank,【相位+骨灰+勋章】,速度快,禁打,续航足,爆发超级高,当然缺点就是拖累大件速度,而且队友往往也会出这些,这样的话就没太大必要再重复出了。
另外就是【战鼓】,正好前期一个护腕转战鼓,平滑又好用,在战鼓刚出来没人爱出的时候,我常说战鼓被过度低估了,但在这个全民战鼓的年代,再加上战鼓不好卖,值不值得还是要自己掂量下。
小件上基本都是那样,关键是掌握好度,不要过于迷恋小件而耽误大件的速度,剑圣这样需要形成装备压制的c位尤其要注意。
关于【第一大件】的选择,就有很多选择以及争议了,不同的路线有不同的优缺点,以及打法思路,一般为传统的刷钱起dps的【狂战】路线,肉装优先的【先锋】路线,炫酷的【a杖】路线,以及【夜叉等各种dps装】
还记得我前头说的,剑圣是一个【法师——物理dps】,的存在吗?所以第一个大件往往最好是有着承上启下的作用。
1、【狂战】路线
狂战作为最传统的出法,不是没有道理的,甚至堪称剑圣的绝配。但是因为不撑属性,被很多人所抛弃,按他们的说法,不撑属性,垃圾,狂战剑圣这么脆,岂不是被秒的命,我只能说,dota,不是这么玩的,最头痛的就是看到无论什么英雄,先撑一堆小件和肉装,把撑血当成一种信念,这样的人,我给一个评价,耸。
前期,剑圣是法师ganker,相位坚韧球提供了必须的速度和续航,多加几个黄点弥补属性的不足,而中期转为狂战后,配合暴击可以很快的刷钱带线,牵制对面,并且最快的做到物理dps的成型。
这里特别提一下,在我看来,【血和蓝够用就行】,过渡的堆属性毫无意义,只要血量是正数我就是活着的,难道血多暴击率还能提高不成?或者说血少还能虚弱不成?当然血越多就可以越嚣张,但总要有所舍,才能有所得。在拥有无敌斩+剑刃风暴这两招攻守兼备的技能后,狂战剑圣玩的就是以攻代守,
我很喜欢的一句话,进攻就是最好的防守,当你能在对面杀死你以前秒掉对面,皮脆有什么可怕的?
所以说,狂战剑圣不是金庸里的大侠,和敌人有来有回的大战300回合,而是像古龙里的剑客,一招致命,只要方法对,杀人很简单,而且也不是必须依仗手里的装备来撑血撑攻击。
因此,【适合出狂战的场景】为:
1、有自信不需要死撑肉,十步杀一人,千里不留行,咱是侠客不是玩举重的。
2、如果不符合一,但符合后续的,也可以先撑下属性再出狂战。
3、你是一号位,需要你刷起。
4、对面有分身系,召唤系英雄,狂战清小弟。
5、需要你有带线能力。
【后续装备路线】:(基本上就是各种dps装)
【夜叉】,移速敏捷都是剑圣所渴求的属性,分身斧和双刀也都很有用。
【双刀】,主要就是平滑,全能,但没大特点。
【分身斧】,相对而言,还是分身斧更管用,分身不仅仅是大幅提升输出能力,更重要的是解状态,还可以迷惑对手,优化输出空间。
Ps。转的时候开分身斧,画面上直接停止转,主身也可以正常砍人了,但转的伤害还在身边有效果,所以后期可以利用用转的魔免进入战场,进去后可以随时用分身斧解开转的状态。
【祭品】,一来强化带线,二来强化续航,三来是一个不占法球的吸血,可以后续出一些吸血外的法球,另外顺便算个团队装,因此有时候可以考虑队友出。
【散失】,吐血推荐,尤其是【30+分身】的路线,追杀收割超强,3个分身的输出能力和消魔能力也可以让对面头疼不已,在己方控制不够的时候很好的选择,而且现在30还能克绿杖。
【疯狂面具】,顺风+己方控制给力的时候,可以用这个杀的很爽,用完疯狂再无敌斩也可以多砍2刀左右,但这个面具也叫自杀面具,你杀别人有多爽,别人秒你也就有多爽。
【隐刀】,路人神器,用来单抓(见到落单的,隐身过去砍,无敌斩,转),切入战场,侦查,逃生,就算对方买眼买粉什么的,主要也是用来逃生难了,但用来进攻还是很不错的,尤其对于剑圣这样缺乏切入能力的近战来说。(有人出跳,觉得真心没啥用)
【碎骨锤】,说到疯脸怎么能不提碎骨,一起出不错,现在还能升级。
【蝴蝶】,敏系神器,闪避的存在让他攻守兼备。
【金箍棒】,亮点在于克制miss。
【支配,撒旦,bkb】都是往后期神装上发展的路线了,真打到这时候也就不好打了,但需要出的时候也没办法,尤其bkb,即便不喜欢,但对面控制太多,该出也必须出,不然根本没法打。
【圣剑】,装逼道具搏命装。但一般装逼=招雷劈,搏命=骗自己。剑圣除了靠无敌斩,不是一个特别能发挥圣剑效果的dps。
还有可能会选择黯灭,强袭,龙芯,羊刀,还有堆狂战什么的,就不一一分析了,一般用不到。
2、【先锋】肉装路线
前头我说过,我很喜欢的一句话——进攻就是最好的防守,但我也很喜欢另一句话,防守就是最好的进攻,关键你要找到对面不得不攻之处,然后牢牢守住。
如果说狂战剑圣是个刺客的话,先锋剑圣就是野蛮人,横冲直撞刚正面的角色。本身就有一个无敌技能,一个魔免技能,加上先锋盾的物理抗性和血量,天下之大,尽可去得。
先锋剑圣前期就是一个三高的【强力肉装法师】,【高爆发】(关键是这些输出和装备关系不大),【高抗击打能力】,【高速度】(相位),可以在越塔强杀的时候帮助队友抗伤害,冲阵型。打架能力一流,因为够肉,所以很多原来不敢上的情况现在都能强上。
先锋剑圣,优点自然是够肉,所以容错率高,好上手,不那么怕高爆发了,而且有更多的冲锋的机会,平时打野断兵也无压力,总的来说前期肯定要凶的多,也稳健的多,适用性强。
但缺点呢?和传统的狂战剑圣比,dps起的就太慢了,而且比较缺蓝。
先说【缺魔的问题】,找个【冰女】是首选,毕竟这俩是神雕侠侣啊,不行就圣殿魔棒和队友秘法。其实就算是坚韧球,回魔又能快多少呢?不是大问题啦
Ps。这里特别说下,【小净化药水】是剑圣前期很好的回蓝手段,转过2,3次以后,来个小净化,很快就能帮助你转出本来要等很久的下一次,中期也是,补刀或者游走的时候,顺便磕个小净化,保证关键时刻不会出现没蓝的尴尬。
关于【dps成型慢的问题】,如果gank更成功和高效,不是变相提升自己的dps成型速度了吗?所以先锋剑圣就是要【积极参战】,充分体现出先锋的价值,否则出个先锋闷头打钱,还不如换成坚韧球裸狂战呢。
另外,如果出常规的dps装,先锋剑圣的输出肯定不如传统的,一肉到底呢?又没有价值,拉不来仇恨不说,也不可能特别肉,所以我想到了【电锤】,兼具farm带线能力,廉价高效dps能力,以及光挨打就能输出的能力,就好像hy之于幽鬼!!(相位——先锋——电锤的路线,我个人很喜欢的剑圣路线之一)
之所以选择电锤,因为他是【联系肉装和dps装的纽带】。
电盾的存在,让肉度直接转化为输出能力,而肉装的存在,使得剑圣可以肆意使用电锤这个无续航,无生存的纯粹dps戾器,而不是一些中庸的dps装备。再说站不住谈何dps,站得久自然dps就高。何况输出是贡献,吸收伤害就不是?【即使得肉装具备了dps价值】
而电锤本身的高攻速,一些攻击力,以及超高团队输出的法球,也能【极大提升本身dps能力和dps装备的效果】。
有足够的dps能力,【肉才有价值】,否则就是死肉一块。
【先锋——电锤】路线,精髓就在于初期当法师打,够猛够肉,后期转dps,能刷钱,能输出,而且抗击打能力与dps能力相辅相成,而且电盾和肉装的存在,也是对输出空间的优化——电盾让剑圣挨打就能输出,肉装让剑圣不那么容易被秒。
还有一种类似的路线就是【肉装+hy】的路线,优点就是hy刷钱更爽,hy的输出环境比电锤更好,只要站着就有输出,而且追杀的时候能一直烫。但毕竟剑圣不是纯肉的英雄,而电锤平砍要更猛,电锤也更平滑,所以个人还是更喜欢电锤。尤其是打幽鬼这样的能频繁触发电盾的对手时,电锤就远强于hy了。
加点上因为出了先锋,砍人不疼,暴击不爱加,又缺蓝,棒子也就不点了,喜欢狂点黄点,进一步增强属性上的优势,打不死又不缺蓝。
到了【中期】,只靠技能,剑圣的输出已经不够看了,这个时候就需要潜心farm一下,【霸线推线发育】,这也是剑圣的一大优势,不利用浪费了,带线快(尤其是有了小电或者狂战),一个人弄不过剑圣,相位先锋的剑圣完全可以直接上去砍,对面不走的话到一定血量直接二连带走。当然了,人家也不傻,对面不走很可能就是陷阱,其实你已经被包围了,所以小心点,对于有f有相位先锋的剑圣来说,基本会死都是因为想杀人被埋伏了。而人多的话直接f+tp只要没无视魔免就是无解。
这段时间尤其是有了小电的时候,虽然相对其他后期并不弱势,但也不是自己最强势的时候,没必要过渡参战,必要的战斗不要耸,没必要的还是优先发育和推线吧。
这时候剑圣的发育很快的,尤其前期打的好的话,只要做出大电,就算基本毕业了,有肉有输出,团战比传统路线会刚猛的多。后续再出就出些传统dps装或者肉装就好了
当然,先锋之后不出电锤,【夜叉(分身)】,【散失】,【隐刀】等等都是常见也好用的路线。
Ps。虽然现在先锋又削弱了一些,但其实该出还是得出,少了25滴血而已,没啥大影响。
一般来说,需要你扛,或者容易被秒的时候就需要出先锋。而且一定要出的早,出来后积极参战,体现出先锋的在前中期的价值才行。
3、【a杖】
金光闪闪的炫酷大扫把,不说威力,光是视觉效果就帅爆了。
原来版本就一直有人争议剑圣该不该出a杖,在73,先锋稍微小削了一点,而剑圣的a杖效果则增强了很多,用了几次感觉73a杖值得一出。
【A杖优点】
1、有着很强的撑属性效果
2、减大招cd,并且每级大招加3刀,而提升大招就是提升爆发力和输出空间
3、1200的精气之球性价比很高
【缺点】
1、基本没有dps能力增幅
2、无续航能力
还是那句话,前期剑圣是法师,后期是菜刀,所以最需要撑属性的是前期,而后期需要的是dps能力。所以比起后期补一个a杖,个人更推荐前期速出a杖,因为a杖没续航能力,所以一般是【相位,瓶子,(魔杖),1200】奔a杖,如果打钱效率高的话,能在2级大的时候把a弄出来,9刀的2级大见谁秒谁,经常两个脆皮法师在野区,一个大上去,再跟上队友的技能和转,直接大波kill。
所以呢,【a杖最好就是碰上对面脆皮法师多】,这时候需要撑血扛爆发,需要更依赖大招来保证输出环境,更多的蓝也可以多放技能,棒子也可以早点点满。
A杖的路线与先锋路线相似,dps略差,但属性足,虽然生存能力不如先锋,可是兰多这样技能就多,大招也足够v587。后续装备路线和出先锋的差不多。
4、【其他】路线
场上情况千变万化,出装也自然不能一成不变,除了狂战,a杖,先锋,其他路线也都有其适用场景。
或多或少的【小件度过前期,然后直接转dps装】,既然狂战本身就是刷钱装,但战斗力又一般,那么舍弃掉直接出想要的dps装也是很自然的,一般选择,夜叉(双刀or分身),30(缺控制的时候),隐刀(ws人士最爱)。
还有种文艺青年爱玩的a杖刷新的路线,唯一试过的一次是队友一半掉了,拿了队友的a杖刷新爽了一次,爽是真爽,可惜实战很难玩出来。
还有种更文艺的玩虚灵刀剑圣或者吹风剑圣,反正我是没试过,不予评价了。
装备路线基本就是这样,简单说说中后期策略。首先剑圣不是一个刚正面的选手,通过安全的带线能力带线刷钱牵制,碰到落单的就杀,碰到人多就跑,因为前期一般都能打出优势,这时候不要急,对面敢有大意的,找到机会和队友一起迅速先秒一个,然后最好能顺势团灭对面,插个棒子直接推掉高地。
都缩着不出来,就迅速刷钱,拉开双方实力差距,顺便拿个盾,这时候强上高地也不是问题了。
团战的时候转主要是用来躲技能,无敌斩不要吝啬,对方有出头鸟直接一个无敌斩秒掉,或者兵没了,可以用无敌斩当切入用,或者跟对面c对砍的时候一个无敌斩给他砍死,切入时机把握好,直愣愣的第一个冲上去不是你要做的,队友控谁就砍谁,如果队友老是不控该控的就提前提醒下他
不管优势劣势,尽量不要对面都准备好了等着你的时候你再上,而是出现在别人想不到的时候或不想你出现的时候再出现。
总结:
剑圣之所以一度这么抢手,除了拥有一个高人气的模型外,能让菜鸟也杀的很爽的技能设计也是功不可没。但是在高水平的局里,剑圣明显会受到很多限制。
但是,这不是你虐队友,打酱油的理由。
最烦的,就是一打不好,就逃避说自己打酱油位的,买组眼就是辅助了?队友指望着你带节奏,起装备呢,你来一句我是打酱油的,不是坑爹吗?拿了剑圣这样的英雄,就要有不停用击杀刷屏的觉悟,一个打不出存在感的剑圣绝不可能是个成功的剑圣。
而如何才能打出存在感,关键在于拥有杀手的气质:
嗜血——光打钱没前途,看不到潜在的gank机会没前途
会用脑子打dota,猎人总要比猎物多思考一些,尤其是要学会换位思考,善于配合,或者善于指挥。
果断——在机会出现时候快速决断而断不可犹豫——同样该放弃的时候更要果断
出装灵活,当然前提是你能打出出装备的钱,gank、farm都不能落下
不要急躁,善于等待对方失误(再高的高手也会有失误,而且会通过压迫和挑逗促使对方失误),并且抓住机会一击毙命
永远记得给自己留条后路,不死就有赚头~当然,死也是一种后路,跑不了就坦然面对,买好装备,多拉垫背。
文中多次提到的带线牵制,至少我自己的剑圣很喜欢这么玩,因为1、剑圣需要刷钱。2、剑圣推线快。3、剑圣有f+tp,不容易死。4、给对面线压力,对面容易出现落单的
永远不要把对面当sb