僵尸必须死自动退出问题解决教程
来源: 飞翔小编 2012/3/16 9:21:04 浏览量:5000
僵尸必须死游戏中会出现以下的自动退出问题的原因和解决办法:
问题一:在通关第一关游戏的时候游戏自动关闭,如何解决?
一般上来说这种错误需要玩家更新自己破解版的游戏,例如打上3dm最新的游戏补丁就可以解决这个问题了。
问题二:为什么我游戏中的角色一拿上枪就自动退出游戏了,我的电脑是XP系统的?
可能是游戏帧数过低的原因,这里为你提供一点具体的解决办法:
用这个 把帧数提高
和辐射3的万能的Fallout.ini一样,所有使用Unreal引擎的游戏都有这样的系统型目录,以【僵尸必须死】为例,即H:\All Zombies Must Die!\Engine而我们要修改的文件就在这其中——X:\All Zombies Must Die!\Engine\Config\BaseEngine.ini,X为你的游戏安装盘。
用记事本打开BaseEngine.ini
搜索[SystemSettings]
我们先看到的是NOTE THAT ANY ITEMS IN THIS SECTION WILL AFFECT ALL PLATFORMS!!!(注:本项中任何参数都将影响到整个游戏!!!)不要被它的警告吓到,为了60FPS,放心大胆的改吧——(True是打开,False是关bUseMaxQualityMode=False 默认为False
StaticDecals=True 静态贴图,保持不变
DynamicDecals=True 动态贴图,保持不变
UnbatchedDecals=True 保持不变
DecalCullDistanceScale=1.0 贴图筛选距离,保持不变
DynamicLights=False 动态光源,原为True,更改为False之后光线略显不自然,但帧数大幅上升
DynamicShadows=False 动态阴影,改为False之后将失去除静态物体外其他阴影,帧数小幅上升
LightEnvironmentShadows=False 光源环境阴影,改为False之后,帧数小幅上升
CompositeDynamicLights=False 复合动态光源,更改为False之后,帧数上升
SHSecondaryLighting=True
DirectionalLightmaps=True
MotionBlur=False 动态模糊,玩RAC游戏的玩家都明白,关闭它之后将很难体验到极速的感觉,但是关闭它确实能够使帧数上升
MotionBlurPause=False 同上
MotionBlurSkinning=1
DepthOfField=False 景深,关系到远距离物体的清晰度,关闭后帧数上升
AmbientOcclusion=True 环境闭塞,当建筑物后方有物体出现时,开了闭塞就可以显示
Bloom=False 大名鼎鼎的Bloom效果,关闭后帧数上升,但是开启时配合光源会有很好的画面表现力,斟酌
bAllowLightShafts=True
Distortion=False 失真效果,关闭后帧数上升
FilteredDistortion=False 同上
DropParticleDistortion=False
bAllowDownsampledTranslucency=False
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
OnlyStreamInTextures=False
LensFlares=False 镜头眩光,关闭后帧数上升
FogVolumes=False 关系到烟雾的真实性,关闭后帧数上升
FloatingPointRenderTargets=False
OneFrameThreadLag=False
UseVsync=False 垂直同步,在基本选项里也可以更改
UpscaleScreenPercentage=True
Fullscreen=True 全屏模式
AllowD3D10=False
AllowD3D11=False
AllowRadialBlur=False
AllowSubsurfaceScattering=False
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=0
DetailMode=2