暴雪设计师解释《星际争霸2》取消局域网对战原因
来源: 飞翔小编 2012/6/21 14:12:04 浏览量:307
暴雪经典游戏《星际争霸》的成功这全要归功于游戏出色的局域网对战体验,然而在其续作《星际争霸2》里,玩家再也不能联机局域网进行游戏了,只能时刻连接官方的战网才可以进行游戏。有些玩家不相信互联网连接的可靠性,有些玩家害怕互联网对战时出现的秒退状况,还有些玩家则完全不喜欢战网。他们认为战网的体验糟透了。
《星际争霸2》的设计师Dustin Browder在上周接受了媒体的电话访问,大家不禁要问:为什么放弃了局域网?
“在产品的研发阶段,我们就一直在尝试为玩家带去一种联网互动的游戏体验,我们真心希望每个人都能在网上享受与朋友进行游戏的乐趣,而不是在一个个封闭的局域网里进行着有限的交流。”
Browder说做出这个决定是“非常艰难”的,他们为之讨论了数年。“我们做出这个决定是因为现在互联网已经非常发达了,取消局域网并不会带来太大的问题。”
事实证明这是一个错误。就在数月之前,在拉斯维加斯举办的“《星际争霸2》全球联赛”的决赛现场就出现了网络崩溃导致游戏中止的尴尬事。现场紧接着发生了混乱,许多玩家高喊着“还我局域网!”的口号。根据IPL的组织者David Ting的说辞,电脑失去了本地网络连接,因此即使两台电脑都接上本地网络连接,这盘比赛还是无法继续进行。暴雪希望在将来会找到一种避免类似事件再次发生的方法。
Browder说:“我们在许多地方都遇见过这种问题,有些比赛场馆甚至都无法保证联网接入的稳定,这对我们来说非常棘手。”
因此暴雪的员工正设法为游戏加入一个新的功能,叫做“录像回放”功能。简单的说,如果玩家在游戏时遭遇网络问题意外掉线,可以通过加载游戏文件来读取断线时的进度。
这样,无论是玩家掉线,或是电脑断电,甚至是鼠标炸了,都可以利用这一功能回到游戏之中。这样一种设置会大致弥补一下玩家对于缺少LAN的遗憾情绪,但这还是无法解决如果网速过慢的问题。
此项新功能将会在《星际争霸2:虫群之心》发售后不久正式上线。但这项功能并不要求玩家购买《虫群之心》才能使用,该功能将会通过免费更新的方式实现。
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