等级F的三分之一(这里称作“x”)为每个区块的基本数值,等级F的数值一定是9的倍数,x是3的倍数。
每块三种内政的x相同。当然,很多区块某种内政初始数值就不是等级F了,但是根据比例可以算出x的值。
每个区块的等级依相对于x的倍数而定:
| 等级 |
比例系数
|
例子
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| S |
≥13x
|
1560
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| A |
10x, 11x, 12x
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1200, 1320, 1440
|
| B |
7x, 8x, 9x
|
840, 960, 1080
|
| C |
6x
|
720
|
| D |
5x
|
600
|
| E |
4x
|
480
|
| F |
3x
|
360
|
|
x
|
120
|
所有设施的对自己和周围设施的提升如下表所示。“+k”即为提升k乘以x,系数指的是那块地那种内政的x的比例系数。
农业系:
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第二层
|
第三层
|
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灌溉水路
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庄屋
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农产市
|
寺
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狩场
|
贮水池
|
果树园
|
马借
|
特产市
|
机织所
|
本山
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| 自身农 |
+3
|
+2
|
|
+2
| |
+6
|
+5
|
+5
| | |
+4
|
| 周围农 | | |
| | | |
+1
| +1 | | | |
| 周围商 | | |
| | | |
+1
|
| |
+2
| |
| 周围兵 | | |
| | | | |
+1
| | | |
| 其他 | | |
+金= 20+商系数*20
|
-创
|
+野攻
| | | |
+人*1;+金= 20+商系数*20
|
+金= 20+商系数*20
|
-创
|
商业系:
|
第二层
|
第三层
|
|
三斋市
|
锻冶场
|
米问屋
|
茶室
|
六斋市
|
替钱屋
|
交易所
|
工房
|
铁炮锻冶
|
米会所
|
黄金茶室
|
| 自身商 |
+3
|
+2
| |
+2
|
+6
|
+5
|
+5
|
+4
|
+4
| |
+4
|
| 周围农 | | | | | |
+1
| | | | | |
| 周围商 | | | | | |
+1
|
+1
| | | | |
| 周围兵 | | | | | | |
+1
| | | | |
| 其他 | | |
+人*1;-米价
|
+创
| | | |
+强攻
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-枪价
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+人*2;-米价
|
+创
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兵舍系:
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第二层
|
第三层
|
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练兵场
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演舞场
|
厩舍
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庭园
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神社
|
教会
|
汤治场
|
刀藏
|
能乐堂
|
牧场
|
八幡宫
|
大圣堂
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| 自身兵 |
+2
| | | | |
+2
|
+5
|
+5
| |
+3
| |
+4
|
| 周围农 | | | | | | | | | | | | |
| 周围商 | | | | | | | | | | | | |
| 周围兵 | | | |
+2
| | | | | | | | |
| 其他 | |
+人*1;+金= 兵系数*20
|
- 马价
|
+民忠 回复
|
+民忠; +包围
|
+创
|
+兵回复
| |
+人*2;+金= 兵系数*20
|
- 马价
|
+民忠; +包围
|
+创
|
这里主要是关于内政三项,关于战斗和人口的具体提升效果就不详细研究了。有朋友愿意提供的话我就加进去。