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DOTA2沙王超神攻略

来源: 飞翔小编 2014/2/17 10:41:38 浏览量:104

一.故事背景

闪烁荒原的沙漠是有知觉的活物,它与自我对话,思考着只有这广阔的沙漠能包容的思想。当它必须要寻找一种和那些有限的存在交流的方式时,它解放了一块它的碎片,填入一块由狡猾的卡尔丁灯神创造的魔法甲壳中。这个存在称它自己为克里瑟历斯,意为"沙之魂",不过世人都称他为沙王。沙王那巨大蛛形生物的外形源自闪烁荒地那些渺小但无处不及的居民,这身形真实地展示了他残忍的天性。沙王无法与赐予他生命的无限沙漠分开,他是这片沙漠的守卫者、战士、使节。

二.基础属性

生命值 492

魔法值 208

射程:近战 128

移动速度:300

攻击 43 - 59 

力量 18(+2.6)

敏捷 19(+2.1)

智力 16(+1.8)

攻速 1.43 + 19% 

护甲 3.0 

攻击前摇/后摇 0.53/0.47

施法前摇/后摇 0/0.51

成长属性如下:

三.英雄技能及应用分析

掘地穿刺

沙王钻入地面挖掘隧道前进,穿出地面时伤害并眩晕上方的敌方单位。

等级1 - 造成100点的伤害,最大挖掘前进距离350,魔法消耗110点。

等级2 - 造成160点的伤害,最大挖掘前进距离450,魔法消耗110点。

等级3 - 造成220点的伤害,最大挖掘前进距离550,魔法消耗110点。

等级4 - 造成280点的伤害,最大挖掘前进距离650,魔法消耗140点。

眩晕时间2.17秒

施法间隔11秒

伤害类型:魔法伤害

应用细节:定位了沙王这个英雄是个完美的先手英雄的整体基调的技能,稳定的控制性,无视地形的前进效果,不俗的AOE伤害,完美技能的典型代表,如果说还有什么美中不足的话,就是大家需要特别注意一级的掘地穿刺350码的距离并不是很远,先手时要控制好时机。

另外沙王的掘地穿刺也是不锁定目标的,所以特别提醒大家最好不要点击地方英雄施放,这有时会造成空插,但优于背锅强的是沙王的掘地穿刺的刺宽范围略大,同时刺位移伴随人位移几乎是瞬间的,所以被没有背锅强那么容易空插,只是在技能等级低时需要非常注意,同时加以些微预判的点地板施放,可以让你更容易控制到多个敌人,更容易刺到敌人的背后位置。同时大家一定不要忘记,在一些关键时刻,无视地形的位移效果是可以拿来救命或者追杀的神级秀操作技能。

沙尘暴

持续施法 - 沙王制造一起可怕的沙尘暴,伤害敌方单位的同时隐匿沙王自身。沙尘暴结束后,沙王会短暂保持隐身状态。 

等级1 - 造成25点/秒的伤害,1.5秒的退出隐身时间。作用范围275。持续时间20秒。

等级2 - 造成50点/秒的伤害,1.5秒的退出隐身时间。作用范围325。持续时间40秒。

等级3 - 造成75点/秒的伤害,1.5秒的退出隐身时间。作用范围375。持续时间60秒。

等级4 - 造成100点/秒的伤害,1.5秒的退出隐身时间。作用范围525。持续时间80秒。

等级1: 魔法消耗60点,施法间隔40秒。

等级2: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。

等级3: 魔法消耗40点,施法间隔20秒。

等级4: 魔法消耗30点,施法间隔10秒。

伤害类型:魔法伤害

应用细节:沙尘暴技能的使用有多种多样的用途,在79版本中沙尘的伤害获得了提升使这个技能进一步加强。主要的几个效果第一是可以作为一些时刻保命的关键技能,但需要注意的是在持续施法的过程中,对方的非限定性可以点地板施放的范围控制技能会打断沙尘暴的效果,所以在现在无论沙尘暴几级都可以在中断施放后获得1.5秒隐身效果的情况下,有些时候为了逃跑施放一下沙尘暴后立即逃走可以获得很好的效果,特别是向对方认为的反向移动再配合掘地穿刺往往可以轻易秀出绝地逢生;第二就是作为一个AOE效果来使用,无论是对线时埋沙恶心对手,还是刷线,或是在团战中提供一定AOE伤害都是非常理想的技能。

尸腐毒

沙王的攻击会给敌方单位注入毒液,中毒单位死亡时发生剧烈爆炸,造成范围伤害。 腐尸毒是攻击特效,不与其它攻击特效叠加

持续6秒,爆炸影响范围400.

等级1 - 造成90点的伤害。

等级2 - 造成130点的伤害。

等级3 - 造成170点的伤害。

等级4 - 造成220点的伤害

伤害类型:魔法伤害

应用细节:非常强力,又非常容易被新手忽视的一个技能。在延长了尸腐毒的持续时间之后,这个技能不再只是为了配合掘地穿刺刷线的一个技能,而是真正能提供大量伤害和线上压制的技能。这里浅谈几个技巧,首先在对线时,如果对方的线上英雄是近战系的,那么早早的加出尸腐毒要远比沙尘暴来的有效果,不停的给对方的小兵施加上尸腐毒的效果,在其死后造成的AOE效果会使对方的近战英雄望而却步痛不欲生,而且尸腐毒爆炸独立叠加的特点使得你可以在给对方若干小兵都施加上尸腐毒后算准掘地穿刺的伤害,瞬间利用穿刺加几个尸腐毒爆炸的效果给予对方大量的AOE伤害,当然如果再加上大招的效果这个伤害力可以完暴大多数英雄。这里有个需要知道的细节,尸腐毒是无法给己方的单位施加上的,所以反补并不会带来尸腐毒的效果。

地震

持续施法 - 在2秒吟唱后,沙王向地中发送扰动,引起大地剧烈震动。所有范围内的敌人会受到伤害并被减速。每次后续震击都会提高伤害传播半径。 可用神杖升级。

等级1 - 释放出6(8)道110伤害的地震波。

等级2 - 释放出8(10)道110伤害的地震波。

等级3 - 释放出10(12)道110伤害的地震波。

等级1: 魔法消耗175点,施法间隔140(120)秒。

等级2: 魔法消耗250点,施法间隔120(100)秒。

等级3: 魔法消耗325点,施法间隔100(80)秒。

同时降低30%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒。咏唱期间可以被中止

作用范围:300/350/400

伤害类型:魔法伤害

应用细节:强力的AOE高爆发技能,拥有瞬间改变团战局势的能力的技能之一,唯一的缺点是需要2S的施法吟唱(如果没有那就过分逆天了),这决定了施放大招要找到好的时机和空间,最基础入门级的连招手法就是配合自己的掘地穿刺插大,但根据个人的手速原因很有可能会被拥有打断技能的英雄所中断,这个入门级手法的提升技巧就是,利用掘地穿刺的位移效果点地板施放插到对方背后,这样一些需要面向施放打断技能的英雄会由于加上转身时间来不及打断你的大招,而这个小技巧对于用于非面向控制技能的如死亡先知的沉默,人马的践踏等等技能时是无法实现的,当然你也可以注意对方的打断技能CD的空隙进行这个连招。

进阶版的连招就是利用沙王的核心道具跳刀来实现的跳大加掘地穿刺,在DOTA2中不善于使用SHIFT操作的玩家可以通过看吟唱进度条来控制自己施放跳刀的实际避免自己中断大招,跳入后接掘地穿刺,而对于习惯利用SHIFT操作的玩家当然是大招+SHIFT+跳刀+跳向位置的操作来的好,跳入后自行操作穿刺,这里不推荐在SHIFT的连招中加入掘地穿刺,因为战斗中的位置处于时时变动的状态,跳入后再找到最好的掘地穿刺位置穿刺到更多的人效果会更好,而加入了SHIFT操作的连招则不会达到穿刺大更多人的效果,在大招时SHIFT操作的好处在于不会浪费每一波的地震,而凭借玩家自己判断往往可能浪费掉1波以上的地震。关于大招的其他一些施放技巧会在下面再次介绍。

四.沙漠生存手册

1.注意沙王的施法前摇是0,也就是技能在点击的瞬间并无起手动作就会施放,配合穿刺的远距离施放这决定了沙王是绝佳的先手控制者,只有在利用队友足够的控制时间先摇大的情况下可以后手进行穿刺,或是有更好的先手控制技能时可以让出先手,一般情况下你会是团队的绝对先手者。

2.利用沙尘暴逃生一定要注意现在任何等级的沙尘暴中断时都会拥有1.5S的隐形时间,好好利用会大大增加你的逃生概率,一般的方法是施放沙尘暴后,立马向自己之前逃跑方向的反方向移动,利用沙尘的动画效果的迷惑性和1.5S的隐身来实现在这1.5S内拉开距离逃离对方视野,在对方二次寻找时,你可能已经TP或是通过掘地穿刺拉开了更远的距离或到达了地形阻隔位置,请注意一定要施放沙尘后立即逃走,否则很容易被对方的范围控制技能晕出,另外请注意对方是否携带了反隐道具,或者是已经被撒到粉这种情况下就不要再考虑利用沙尘暴,可以适当使用掘地穿刺来进行地形阻隔的逃跑或拉开距离。

3.沙尘暴技能从2级开始即可达到可持续时间大于技能冷却时间,换言之可以无限施放沙尘暴,可以在对手没有反隐或者非定向范围控制时,利用这个特点好好发育和恶心对手。

4.在施放掘地穿刺时一定要养成良好的习惯加入预判点击地板施放,从而达到控制更多敌人的可能,也避免了自己插空卖萌的尴尬。

5.在对手短手时一定要早早的加起尸腐毒,配合自己的其他技能打出压制性的优势,若干尸腐毒同时爆炸的效果是很可观的,注意配合自己4个技能的AOE效果来产生化学反应,一些分析上文技能浅析中有介绍。

6.团战时或者击杀对方英雄时,不要认为自己技能都处于冷却状态时就无所事事,往往这个时候A死一个附近的残血单位之类的操作所引发的尸腐毒效果会带来更大的帮助,同样团战时自己的一套跳大插连招之后不要只顾着埋沙,要随机应变的寻找残血单位A死施放尸腐毒的效果往往会比直接埋沙带来更多的伤害。

7.总体来说沙王这个力量英雄基本属于法师,身板并不好,虽然是先手英雄,但和神牛一样是更类似于狙击手和刺客之类的先手者,你的站位一定要时刻注意处于一些隐蔽而有利的位置,特别是在拥有了跳刀之后,你可以成为一个优秀的反打狙击者而不用再过分执着于先手优势,特别是在对手绝大多数人或主要英雄开启了BKB时,暂避锋芒后隐忍一击可能效果更佳。

8.再来讨论一些沙王大招使用的问题,插大是基础操作,跳大是略进阶的操作成为一个合格沙王的必备技巧,而沙王大招施放的最进阶关键就是在没有跳刀时打出如同拥有跳刀一样的效果,这里主要是在游戏前中期,跳刀还没到手时怎样打出完美的效果?没有跳刀是不是你的连招就只能是插大呢,当然不是,首先配合队友的控制技能来摇大后接插是一种情况,这需要队友间的默契和配合对你个人的难度并不大,其次就是在没有队友控制下的情况,这时候仍旧可以在一些时机先大后插,这些时机的把握主要是考验你对视野和阴影的利用水平,以及对手心里的判断水平。

首先我们来分析利用视野和阴影的技巧,这里就不得不说一些DOTA常识类问题,英雄们的视野范围在白天大多处于同样的水平是1800,夜晚中大多数为800,少数英雄天生或者在技能的效果下会拥有比较大的夜间视野,而通常更有利于我们利用视野做文章的就是夜晚,其次是另外一种视野情况就是上坡和下坡的问题,在上坡处可以拥有下坡的视野,而下坡位置不会有上坡视野,再之后就是各种的利用树林来卡视野的问题,而这里沙王利用对手没有他的视野的情况,在对手向他附近移动时开始摇大并接掘地穿刺的连招就是高手沙王的必修炼技巧之一;

另外除了利用视野优势的大插连招,还有就是判断对方心理的大插连招,这往往发生在对手在追杀你的队友的情况或是你们的塔只剩下几下的情况,在这时利用对方的一时贪念,你往往可以看准时机位置来一次精彩的先摇大后掘地穿刺的连招让对手饮恨泉下。

9.跳刀绝对是沙王的核心装备,如同神牛一样,沙王非常依赖于跳刀,在你的对手有一定水平时最好不要尝试影刀之类的切入道具,因为价格更贵,属性也并不是很适合沙王,而且在和有水平的对手对战时对方一定会携带反隐的道具,从而让你的影刀无法从容切入。

五.沙王的团队定位及相关打法

4,5号位沙王:通常意义上的酱油位英雄,辅助大哥,为团队拿下更好的局势做出各种牺牲是不可避免的,通常出现在这两个位置上的英雄都不太需要资源就能为团队提供可靠的帮助作用。沙王是靠技能吃饭的英雄真正有依赖性的道具只有不算贵重的跳刀,出任4,5号位完全能够胜任,而且AOE技能多也决定了沙王在补经济和补等级上的优秀能力,同样AOE多也使沙王在推进和反推进以及即战力提供上很适合当前的版本。5号位沙王需要购买大量的团队辅助物品,这会决定了跳刀时间比较晚,相对更依赖队友的配合才能更完美的发挥效果,4号位沙王是通常常见的适合沙王的团队定位,少量的资源能保证沙王在足够早的时间拿到核心道具跳刀。同时作为4,5号位的沙王在并不需要长期占线的情况下一定要注意协助队友控制神符,积极游走,这样才能把沙王的优势发挥出来。

3号位沙王:作为通常意义上的劣单位置,沙王凭借沙尘暴和尸腐毒的存在以及配合掘地穿刺不错的逃生保命能力,使得沙王在劣单的位置上可以生存,目前的比赛中沙王劣单的案例笔者还没有看到,但笔者认为沙王应该是一个各大战队可以开发的劣单英雄,凭借劣单资源能够早早拿出秘法跳刀两件套的沙王会是整个团队的助推器,需要注意的是在容易被针对的劣单位要时刻注意观察对手身上的道具有没有反隐物品,从而决定自己是不是该大胆的上前。

2号位沙王:沙王可以胜任非常规的中单角色,特别是在压制近战型的对方SOLO英雄上有着非常出色的效果,这里请允许我黑一下宙斯,不计算技能的话他也就是个短手,利用尸腐毒的效果压制类似血魔,屠夫,夜魔,兽王等中单英雄,沙王是有奇效的,凭借充足的中路资源,沙王的两件套可以更早的获得,带领团队走向胜利,但是如果对方是远程中单英雄,那么沙王所能做的就有限了。

1号位沙王:我只能说不要闹了,路人或者基友开黑玩玩就好,缺乏持续输出,过于依赖技能特别是长CD时间的大招决定了沙王基本无缘这个位置。

六.沙王的常见出装及分析

这里将沙王的常见的出装挨个分析介绍,如何选择各位玩家可以根据实际战斗情况自己斟酌。

鞋类:

绿鞋和相位都不适合沙王,因为不能保证沙王足够的蓝量和回蓝能力,绿鞋搭配魂戒可能勉强为之,相位的话就只好搭配战鼓,但沙王对跳刀的依赖绝不允许你在出跳刀之前浪费太多的金钱,所以这两者并不推荐。

假腿在切智力腿的情况下勉强可以说的上能保证蓝量,但假腿所附加的攻速效果并非沙王亟需的,所以也不是十分推荐。

最适合沙王的鞋类装备还是秘法鞋,保证了沙王足够的蓝量和回蓝能力,方便战斗和刷钱。

飞鞋在后期僵持局中,有了一定装备基础的沙王可以更换飞鞋来增加机动性和灵活支援战斗能力。

辅助类:

魔瓶,对于出任4号位的沙王来说很推荐,保证了冰魂的持续战斗能力,也推荐中单情况下的沙王使用,DOTA2中魔瓶可以完美的和队友公用的特点使得这并不是那么的浪费资源。

魂戒,欧系风格的酱油英雄很喜欢的套路绿鞋搭配魂戒,除此套路外不太推荐,我们是缺蓝,但我们也缺血。

魔棒,很有意义的装备,在满装备前都异常珍贵的非替代装备,大大保证了持续战斗力和战斗生存力,至少也要出个小魔棒。

装备类:

跳刀,重中之重,核心装备,简单说秘法跳刀以后的沙王基本就可以无欲无求,提供完美切入连招的必须道具,绝对优先装备,一切后续装备的基础。

洛萨之锋,作为跳刀的替代品出现,优劣在前文已经有过分析,不十分推荐。

韧鼓,提升自身的属性,并且提高团队战斗力,在队伍中没有人出的情况下,可以做出,但注意跳刀仍旧是第一优先级。

动力法杖,灵活的道具,可以提升自身和队友的存活力,也可以在追击时发挥作用,也可以提供一定的切入能力,但注意这并非是跳刀替代品,因为距离短并不能让你找到好的起手位置,而是可以在做出跳刀之后做出的增加机动性装备,理论上用了跳刀加推杖的沙王的追击距离是1200+600+650=2450码的无视任何地形追击距离。

幽魂权杖,在对方物理DPS强力时推荐做出用来保命。后期可以转为虚灵刀,在当前虚灵刀是主属性乘以伤害系数的造成伤害效果下,配合虚灵后的魔法伤害加成是不错的道具。

纷争面纱,在团队的魔法输出不俗的情况下非常推荐,护甲和生命回复以及智力这3个被动效果对沙王来说还算不错,而600范围的魔法伤害加成20%则会大大提高输出。

点金手,人人都爱点金手,保证等级和经济的完美物品,唯一的问题是你的团队和场上的局面允不允许你先做这个装备,对于沙王来说因为点金手需要1850的经济接近于跳刀,所以优先跳刀仍旧是第一,当然仍旧可以在跳刀后出点金来长期保证自己的经济。

死灵书,在配合推进阵容时是非常好的选择,属性的提升也可不错,对付对方的隐身系小死灵的真视效果也非常好用,后期做出来在推进高地时是好的选择。

血精石,撑血蓝装备,推荐骚包的沙王出来作为放完技能贡献死的典范。

阿哈利姆神杖,出这个需要理由么?跳刀之后的绝对优先品,大招的强力提升和CD缩短,绝对的选择。

刷新球,在能保证蓝量的情况下这也是一个很好的选择,充分保证了在需要大招时大招的存在,如果一次团能刷出两团技能放出来,这个世界就真的平静了。

红杖,输出倾向,碾压推荐。

羊刀,后期推荐出装,控制提升,智力提升,回蓝效果都是绝佳。如果真的在核心装备出完时能出羊刀那就果断吧,多一个强力控制保证自己的蓝量和回蓝,何乐而不为。

西瓦的守护,后期推荐出装,增强生存力,主动效果的伤害和减速,以及光环效果的减速都非常不错。

恐螯之心,后期推荐出装,增强生存力,和风筝战斗生存力。

七.沙王适合的体系阵容以及他的好基友

沙王作为一个老牌英雄,在任何一个版本和任何一个阵容中都是万金油一般的存在,没有队友不爱沙王,控制力,先手能力,输出能力,都是完美。在推进体系,反推进体系中都能有优异的表现,在gank阵容中更是得心应手,团战倾向的阵容更是强项,一次完美的大招可以决定整个战斗的战局。

沙王是双游战术的开山鼻祖之一,配合任何一个不稳定控制,凭借极强的先手能力都能瞬间把他们的控制变成稳定控制,典型的代表有火女,白虎,受折磨灵魂,炼金,冰魂等,基本上属于先手到必须死的节奏,在曾经的版本中和火女或者白虎更是有无解2人组的称号,而配合一些稳定控制那就更是游刃有余,先手控制之后的两人物理伤害再接一手控制可以让对手束手待毙。

在拥有了跳刀之后,和神牛一样沙王的大招是团战的关键,同样的二者都要有狙击手的心态,不能再执着于先手,而是要看准切入的最佳时机,充分发挥伤害和控制敌人,而发挥这种优势的保证是视野,所以请一定要做好有保证的视野,尤其是推进时的进攻型眼,如塔后眼和高地眼,这样才能更好的发挥作用和能力。

沙王的脆身板是他的弱点,但沙尘暴和掘地穿刺赋予了他极强的逃生能力(上文中有所介绍),在输出好的同时注意好保护自己也是一个合格沙王的必修课。

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