炉石传说如何把握攻守转换的节奏
来源: 飞翔小编 2014/3/5 17:19:29 浏览量:323
在炉石传说中每个人可能都有自己习惯的游戏风格和打法,遇到选择的时候有些人可能会激进,有些人可能选择保守,下面给大家分享下炉石传说如何把握攻守转换的节奏,有需要的玩家可以参考下。
你是一个后手盗贼,对手是法师,现在你有6个水晶,场面上双方没有生物,你的手牌是迪菲亚盗贼、食人魔法师、刺骨、银色指挥官,这时候你会选择什么打法?
新手玩家可能会选择食人魔法师+迪菲亚盗贼,有些玩家可能会选择处银色指挥官,保守的玩家会选择食人魔法师变匕首,而我认为在这里我无法做出决定和选择和决定,因为你获得的信息和条件太少了。在你每回合要做出决定之前,首先要对双方的牌力进行对比评估,对于未来几回合的发展应当有个预判,当采用稳健打法会使你获胜时,就应当采取激进的进攻(激进的进攻容易使你在对手的AOE和英雄技能下损失更多的卡牌,但是往往能够给予对手更多的伤害),或者当你读出对手处于卡手牌或者没有AOE的状态下时,也可以适时的进攻一轮打击,而在关键节点如何取舍进攻节奏,这主要取决于你对双方牌力进行的评估和预判,我认为这是一个好牌手在每一个自己回合首先要做的事情,只有清楚这一点你才能知道当前采取怎样的节奏是正确的,我认为牌力评估主要包括以下 几点要素:
1、场面形势
在竞技场中场面局势是一个最重要的考虑因素,因为场上的生物能够直接影响双方的血量,同时有场面优势的一方往往能够在生物交换中取得较多的便宜,中期拥有场面优势的一方如果手牌充足,一般较容易拿下比赛。场面形势评估时一定要考虑对手下回合的水晶数量出的大怪自己手里的牌加上场面能否解掉,解掉的代价有多大,是否会使你丢掉场面优势。争夺场面优势是往往是中期双方双方的焦点,在手牌允许的情况下,首先至少应当保持足够的场攻不至于被对手反压回来。
2、手牌数量
手牌数量是牌力评估最主要的一个因素之一,越多的手牌意味着持久力越好,当你的手牌质量不差,而数量比对手多的时候,那么意味着你打相持的能力要比对手更好,如果你的手牌很少而对手的手牌很多,那么这个时候意味着你需要打得非常激进才有机会拿下比赛,这种时候你要打得更具有冒险精神。
3、双方生命值
生命值也是炉石中十分重要的资源,因为生命值降为0是炉石中唯一的胜率条件,双方的血量对于节奏和策略选择是有很大的影响的,例如当你对抗法师的时候中期只剩下14血,那么你就必须选择一个较为激进的打法,如果拖节奏有可能会被法师打脸而死。而战士在对手只有15血左右的时候,直接武器和冲锋生物打脸也是常见的抢血节奏。
4、职业特性和特点
每个职业都有自身的强处和弱点,有自己的有自己的优势期和疲软期,对抗不同职业时也有不同的基本策略(具体的基本策略可以去优酷看我的竞技场职业策略讲解系列,已经出了7个职业了,优酷搜索温酒斩华佗1就能找到),在计算场面形势时这些因素也要加以考虑。例如你对抗牧师时,要考虑牧师的后期能力较强,无形中至少有2张额外卡牌的潜在卡牌优势。而和术士对战每回合对手能抓2张牌,这种潜在的收益都是需要在场面评估时认真考虑的。
5、对手的胜场和已经使用的卡牌
一般来说对手的胜场越高卡牌质量越高(周末晚上低胜场也会有很多很强的牌),对于对手手上的牌力按照经验应当给与高胜对手一定的加分,同时对手有威胁张(如AOE橙卡等)的几率会大很多。同时你也要注意对手用过的卡牌,尽量通过经验推算对手手牌是否有AOE和一些能恶心到你的卡牌。在对抗高胜场的对手时,往往你的套牌是远落下风的(你抓得很强的牌当我没说),你的胜利机会一般都是在于中期抓住机会的一波快攻。如何把握转瞬即逝的机会就需要对对手手牌有较好的解读。我举个例子:6回合后手你场上有一个大地之环先知一个黑铁矮人和一个军情七处,你22血,2手牌。对手20血,7手牌。你过牌到对手,他有7个水晶,他选择寒冰箭打掉军情七处,出了一个雪人过了。对手的打法告诉了我们他手上没有烈焰风暴和暴风雪,这个时候我们的手牌也不是很多,读出对手没有AOE时正确的打法应当是生物打脸,把手上的生物全上去赌博对手抓不到烈焰风暴。因为如果你害怕对手的运气换掉他的雪人的话,由于你和对手之间的卡差巨大,就很难依靠你的卡牌打死对手。
6、你还未使抓到的卡牌
在均势局面下,你还没抓到的卡牌的质量决定了你后期能力的强弱,你还剩下几个大生物,还有几张过牌的牌,是否还有强力去除,这些都是在你思考局势时应当考虑到的。建议大家在打竞技场时使用插件,抓牌功能有些不靠谱可以无视,但是记牌功能竞技场真心非常的好用。
综合考虑以上几点情况后,你应该会对场面局势和未来局势大致如何发展心理应该有些谱了(可能形势判断刚开始会有些慢,习惯了应该就会快起来了,玩过万智牌的朋友应该很容易做到),这样你当前回合的策略就好制定了。如果你的优势很大,那么你可以选择更稳健的打法,如果你的形势很不好那么你就要打得很激进。古兵法云“水无长形,兵无常势”,在每个节点选择让对手最难受的打法,能够使得你在优势局赢得更稳(我优势局很说输掉),让你在逆境中偶尔拿下一些对局。可能有时候正确的打法会导致失败,大家不应当从结果看问题,而应该在复盘时倒回你做决定的节点上,思考那么打是不是胜率会更高些,而不应该想着因为输了所以是错的。我举个我的一个实战例子,我使用术士对抗小德,当时我还有16血,场上10个水晶(只剩下一个水晶可用),我场上有一个4/5的娜迦和一个3/2的熊猫,手上有恶魔之火,烈焰小鬼和654加4血和扭曲虚空。牌库还有10张牌,有一张大王,其他都是小生物。对面场上有一个4/2的潜行猎豹,手上2张牌,21血,他的牌非常凶残,已经用了2个横扫,还有无数的优质生物和法术。在当时的台面情况下,我面领着是否下烈焰小鬼的抉择,当时我的场攻只有7点,由于对手的潜行猎豹的存在,我相当于只有小熊猫的3点场攻,而且是只有2点防御力,很有可能下回合直接会去除掉,这时候我必须下小鬼,这样下回合对手下8/8大树至少我还不用使用扭曲虚空而使自己失去场面优势。13点血相对来说还是较为安全一张横扫和星火术不能把我带走,而对手只有2张手牌,所以我选择下了烈焰小鬼,遗憾的是下回合被对手神抽横扫+手上的野蛮咆哮带走了。如果从结果来看,我不下烈焰小鬼很有可能拿下这场关键局(当时好像是6-0),但是从当时的节点分析来说选择出烈焰小鬼是更优的策略。