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英雄无敌6种族特技详解

来源: 飞翔小编 2014/3/17 10:38:43 浏览量:1572

一直以来种族特技都是英雄无敌的一大特色,为了帮助大家有效利用之,下面给大家整理了英雄无敌6种族特技的数据分析,就不“关公面前舞大刀”了,资深玩家可以无视,那些中低档玩家可以那去看看参考下。

英勇打击 

异端印记 炽焰打击 灵魂剥离 致命一击 血债血偿 

英勇打击的效果为:描述效果×(1+英勇打击等级) 

英勇打击等级就是技能栏图标下面的数字。 

英勇打击等级=力量(力攻+力防)÷5,向下取整。 

力量只算升级增加的力攻和力防,访问建筑、增益状态、宝物加成不计。 


种族技能 

当等级达到1/5/15/25时,可以学到1/2/3/4级种族技能,分别需要100/200/300/400种族点数。 

圣堂,守护天使 

当本方兵种受到伤害或者本方兵种士气高涨获得点数,士气时增加70点,受到伤害时为(伤害÷友军总生命值×750),其中友军总生命值以开战时的数量计算。 

地狱,异界之门 

当生物打出暴击或未命中时,获得70种族点数。 

墓园,亡灵巫术 

当本方兵种造成伤害,或者本方兵种有损失时获得种族点数,造成伤害时为(伤害÷友军总生命值×750),受到伤害时为(伤害÷敌军总生命值×250),总生命值均为战斗开始时的数量。 

据点,血怒 

当双方兵种受到伤害时获得种族点数,持续性伤害不计,敌方受到伤害获得20点,本方受到伤害获得10点; 

瀛洲,战争荣耀 

当本方兵种攻击敌方某支这一回合还没被攻击过的军队,每次获得80种族点数。 

反击不计,英雄攻击不计,英雄技能及兵种技能不计。 


瀛洲的战争荣耀可以增加兵种7点得力防与魔防。 

现在,根据伤害抗性公式(详见第一篇),以伤害减少百分比为y轴,兵种原有物防/魔防为x轴建立坐标系,如下图。 


可以看到,兵种的基础防御值越高,受到的增益越小。 


另外,战争荣耀增加14%最大生命值,会对兵种技能产生影响。 

以下技能会有相同数值加成。 

珍珠祭祀,美杜莎之眼 冰女,冰结之抚 

同样的,增加14%最大生命值会对治疗造成负担。 


职业技能 

⑴圣堂 

以下技能一场战斗只能使用一次: 

力泪系二阶,神圣审判 力血系二阶,审判时刻 魔泪系一阶,转世重生 

魔泪系二阶,神圣干涉 魔血系二阶,光明圣言 

⑵地狱 

以下技能一场战斗只能使用一次: 

力泪系二阶,力量封印 力血系二阶,混沌印记 魔泪系二阶,深渊之门 

魔血系一阶,地狱烈焰 魔血系二阶,末日审判 

⑶墓园 

以下技能一场战斗只能使用一次: 

力血系二阶,末日丧钟 魔泪系二阶,牺牲 魔血系二阶,冥府诅咒 

力血系二阶,末日丧钟,算法不明 

⑷据点 

力泪系二阶,抑魔之力,减少魔法伤害算法为: 

【英雄力量(力攻+力防)-敌方英雄物理防御】×2.3%×指数系数 

力血系二阶,部落之力,伤害算法为: 

英雄直接攻击伤害+部队总量分值×5.9%×指数系数 

魔泪系一阶,大地神像,同时只能存在一个。 

魔血系一阶,风暴神像,同时只能存在一个。 

魔血系二阶,天赋之怒,一场战斗只能使用一次。 

⑸瀛洲 

以下技能一场战斗只能使用一次: 

力泪系二阶,风暴之眼 力血系二阶,双生毒牙 

魔泪系二阶,狂狼海啸 魔血系二阶,雷云暴雨

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