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R.U.S.E中的各种规模战役与经济规划解析

来源: 佚名 2010/12/9 17:54:13 浏览量:248

R.U.S.E.攻略专区

我攻略本上有写简单的收进阐发,昨天我具体看了后,发现我用词可能会有部门玩家误解

所以再度申明一下


资本场本钱40,上限225,共收受领受185元。


1v1中每车3元,每趟共9元,花2.2 分钟回本。


每30秒出1趟车,每趟3台车,在不同范畴的战争中,带回的钱也不同。 12分半后采光
2v2中每车2元,每趟共6元,花3.3分钟回本。 19分后采光
3V3以上每车1元,每趟共3元,6.6分钟回本。 37分半才可采光
4V4跟3V3不异。


100元的钱场,每4秒跳1元。 6.6分钟回本。 3V3以上效力跟资本场不异
由此可知,在3V3以上的战争,外部资本点是圈套,由于你必须花许多本钱在庇护上。
并且资本场上限225,资本点的投资酬报率都牢固再185元以下,100元钱场则无穷制收进,投资酬报率随着疆场时候推移而增加。


一个钱场 = 2.5个资本场
所以开局建议1钱场1资本场开局,也就是即是3.5资本场开局,比传统3资本场来讲后劲更年夜,比四资本场开局更稳定可早点出兵。


资本厂的好处是,你不消一次囤积2.5个资本厂的钱便可以盖,可以较早收受领受金钱,可是仅适用于接近本部或分部的资本点,太远的资本点,实在你走畴昔就花了一~两分钟,钱早就囤积到了。


所以在3V3中,我通常会以双钱场(即是5资本场)开局,或是1钱场1资本场(即是3.5资本场)开局


弊端是由于你必须囤积100元才能开端收受领受金钱,这段空窗期你比力难以补兵保持攻势,守势则可委曲支持R.U.S.E.。后期有3~4钱场后(7.5~10资原厂啊@@),你就不必担忧金钱来历了。

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