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模拟人生4秘籍代码详细一览

来源: 飞翔小编 2014/9/15 14:28:11 浏览量:3732

笔者本身是个重度的秘技使用者,最常使用的就是testingcheats(俗称大秘技)到了四代,我发现大秘技又更弱化了,除了调整基本需求之外就没用了

还好,有强大的玩家发现了四代中的隐藏版密技码。虽然要逐个输入很麻烦,但是很强大阿~~


首先我们先来看看模拟市民4的基本(官方)密技列表:
Help – 列出所有游戏密技
resetSim {市民名} {市民姓} – 重设模拟市民.
fullscreen – 开启/关闭全萤幕
headlineeffects{on/off} – 隐藏市民头上的水晶标示和其他图示
Death.toggle – 让小人不会死
FreeRealEstate {on/off} – 可以入住所有的房子
motherlode – 增加 50,000 模拟币
kaching – 增加 1000 模拟币
rosebud – 增加 1000 模拟币
按住Shift +"["   或   "]"    – 改变物品的大小


testingcheats {true/false} – 大秘技
输入大秘技后输入“cas.fulleditmode” 开启所有的CAS功能.
输入大秘技后按住Shift+点选市民会出现各种选项,这里不做详细说明请自行测试。


再来,我们就要进入强大的隐藏密技版本啰:

●使用前请务必注意:
1.这些密技并非官方正式公布版本。
2.有些密技尚未被测试,因此也许没有作用。
3.有些密技会改变游戏档案,所以可能会造成存档的毁坏。
4.小心使用密技,最好先用在不重要的地段跟人物上进行测试。
5.目前由于游戏BUG,所有透过「testingcheats true」启动的秘技在你通过读取画面之后,都必须重复输入再次启动。


状态
“Sims.remove_all_buffs”–移除所有的心愿/情绪
“Sims.add_buff [状态值, low/high]”–为小人增加一个特别的状态(拼字正确性很重要)


各种状态值:
自信:
例如:
sims.add_buff confidenthigh 或者
sims.add_buff e_buff_confident (这会启动牛牛植物自信精华,效力强大而且持久)
活力: EnergizedLow/ EnergizedHigh 
调情: FlirtyLow / FlirtyHigh 
灵感: InspiredLow / InspiredHigh 
专注: FocusedLow / FocusedHigh 
爱玩: PlayfulLow / PlayfulHigh
伤心: SadLow / SadHigh 
生气:Social_Angry, e_Buff_Angry, feelingangry, unfaithful 
快乐: Social_Happy / e_Buff_Happy 
不舒服: e_buff_uncomfortable
尴尬:   e_buff_embarrassed, peedself


职业
“Careers.promote [职业名称]”–帮市民现有的职业升职
“Careers.demote [职业名称]”–帮市民现有的职业降级
“Careers.add_career [职业名称]”–增加一个新的职业
“Careers.remove_career [职业名称]”–移除现有职业
“Careers.promote Gradeschool” –提升小朋友的毕业表现增加一级
“Careers.promote Highschool” –提升青少年的毕业表现增加一级
例如: 输入“testingcheats true” 后输入 “careers.promote secretagent” –获得升职一级



技能
“Stats.set_skill_level <技能名称> 1-10” –调整市民的技能层级

各项技能:
Major_Fishing 钓鱼
Major_Mischief 恶作剧
Major_Guitar 吉他
Major_Reaping? (未测试成功)
Major_Programming 程式设计
Major_Gardening 园艺
Major_GourmetCooking 米其林主厨
Major_Comedy 喜剧
Major_Charisma 魅力
Major_Writing 写作
Major_VideoGaming 电动游戏
Major_Violin 小提琴
Major_RocketScience 火箭科学
Major_Painting 绘画
Major_Piano 钢琴
Major_Logic 逻辑
Major_Handiness 灵巧
Major_HomestyleCooking 料理
Major_Bartending (Mixology) 调酒
Skill_Fitness 运动
Skill_Child_Social 
Skill_Child_Motor 
Skill_Child_Creativity
Skill_Fitness
Skill_Child_Mental

Note: 技能的输入有两种,一种是Major一种是Skill,输入时要注意. 
例如: “stats.set_skill_level AdultMajor_Programming 10” or “stats.set_skill_level Major_Programming 10”



钱钱和灵感

“Money ###”–设定你想要的家庭资产金额
“Sims.modify_funds +/-###” –为现有的资产数量设定增加数额
例如: “Money 25000″ or “Sims.modify_funds +500”

“Aspirations.complete_current_milestone”–完成目前的里程碑挑战并获得奖励点数
"sims.add_buff Satisfaction_Points "–增加100奖励点数,但输入前要输入" sims.remove_all_buffs before "



无限消耗品

“objects.consumables_infinite_toggle” –让消耗品变成无限制使用,如食物和奖励药水
注意:这个密技必须在你酿出/创建/购买某项目前使用。升级过的物品无效。


人际关系和人格特质

“Modifyrelationship 你的市民名 你的市民姓 目标市民名 目标市民姓 (-)50 关系状态” –修改两个市民间的关系
关系状态: “Friendship_Main and Romance_Main”
例如: Modifyrelationship Beatrix Monroe Alexia Mercado -50 Friendship_Main” [使用负号代表降低] 以及 “Modifyrelationship Beatrix Monroe Alexia Mercado 50 Romance_Main” [不使用负号代表增加]

“traits.equip_trait [人格特质名称不加间隔]”–为市民增加特定的人格特质
例如: “traits.equip_trait SteelBladder”

“traits.remove_trait [人格特质名称不加间隔]”–移除一项人格特质
“traits.clear_traits”–移除所有的人格特质


市民、年龄和各种职业服装

“Sims.Spawn”–产生一个随机的模拟市民到你的家庭里
“Sims.spawnsimple”–产生一个随机的模拟市民访客.
“Setage”–将你的市民设定为成年人


产生一个NPC到家里修理物件

soak.enable_soak_handyman_situation (先输入这个秘技)
soak.create_soak_handyman_situation (再输入这个秘技)


产生一个NPC到家里打扫

soak.enable_soak_maid_situation (先输入这个秘技)
soak.create_soak_maid_situation (再输入这个秘技)


产生一堆市民到你家开趴,他们会在几个小时之后离开

soak.enable_soak_party_situation (先输入这个秘技)
soak.create_soak_party_situation (再输入这个秘技)


让你的小人变成女佣!

他们平时会做你吩咐的事,你没在管他们的时候他们就会自动的打扫家中

启动:
sims.add_buff buff_Role_ServiceNPC_Maid

关闭:
sims.remove_buff buff_Role_ServiceNPC_Maid





其他 (尚未测试,欢迎勇者测试跟回报)

tutorial.deactivate_tutorial_tip
fire.kill – might kill the sim or put fire out.
fire.singe_sim – probably adds negative moddlet or kills sim
pregnancy.clear – cancel a pregnancy?
pregnancy.seed
pregnancy.roll
households.toggle_bill_notifications
households.autopay_bills
households.fill_visible_commodities_world
crafting.shorten_phases [on|off] doesn’t appear to work.
venues.set_venue Should be able to set a lot to public using this. I’ll check into it.
ui.toggle_silence_phone
ui.dialog.auto_respond
service_npc.toggle_auto_scheduled_services
relationship.create not sure of parameters for these.
relationship.destroy
relationship.introduce_all_sims
debug_outcome_style success|fail|alternate|off – might force either conversation responses or job situations to always have a certain outcome.

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