龙腾世纪3:审判奥骑掠夺者build攻略
来源: 飞翔小编 2014/12/9 8:51:58 浏览量:1075
这回书讲一讲物理版的奥骑,绝对任性、颠覆三观的残血狂战的build方法。
先剧透一下build思路,你看任性不任性:
“使用双手大剑,但绝不修双手系技能,改修剑盾系技能”。
纳尼?这也行?
下面将用90%以上的篇幅讲解为什么这么做。
一、为什么叫残血狂战?
Reaver,我翻译成残血狂战,因为大家一直在叫的“掠夺者”是典型的错误翻译,就像把WITHCER翻译成《巫师》一样可笑。
如果我来翻译Reaver,我会翻译成“撕裂者”或“劈砍者”或“撕B者”(英文字典中的第二个解释)。掠夺是盗贼干的事,和残血狂战有一毛钱关系吗?
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二、残血狂战的定位?
DPS。
只要残血狂战活着,所有的敌人(包括龙)一定倒。
活着最要紧。
下面的逆向思维build思路,主要解决的就是噩梦难度下残血狂战的生存问题。
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三、残血狂战的三板斧:
1、横冲直撞(CB,也叫野牛冲锋,目的是挂灰盾、击倒、下一技能免费、群伤,四合一的好技能)
2、吞噬回血(DEVOUR,免费赠送,下一次龙怒提高暴击)
3、龙怒无脑砍(相当于奥骑的SB无脑砍),持续8秒。
8秒后(横冲直撞的CD重置),重复123,重新挂灰盾、回血,进入下一循环。
核心向的主动技能就这三个,如同程咬金的三板斧。
横冲直撞只消耗体力,不消耗血量。
龙怒无脑砍,只消耗血量,不消耗体力。体力恢复中。
吞噬回血,不消耗体力,补充血量。
三板斧,每一斧头,都是逻辑链条中的一环,彼此依存,良性循环。
其他的主动技能是选修课,可选但不建议选。
外?
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四、残血狂战急需解决的两个技术难题:
(一)体力控制
(二)血量控制
这一段是全文的重点,也是解释残血狂战为何不用大旋风,为何不用格挡,为何不用战吼,为什么什么都不用还NB。
(一)体力控制:
1、拿双手大剑,为什么不修双手系技能?
一句话回答,龙怒无脑砍的伤害足够用了。
作为残血狂战,所有的伤害输出都可以用龙怒无脑砍这单一的技能来实现,就如同奥骑的SB无脑砍。
就这么任性,就这么霸道。
双手系的主动、被动技能对于残血狂战build,不是必修课。如完全放弃,不会对残血狂战build产生实质性的不良影响。两个单杀、两个群杀完全可以用龙怒无脑砍代替。四个被动,只有一个与残血狂战的打法相吻合。比如说,狂战不需要暴击减CD,因为龙怒无CD,就靠这一招连续输出就够了。
有争议的是,不用大旋风的双手大剑,还能叫双手大剑吗?
回答:
大旋风的伤害在龙怒面前弱爆了。你电风扇转4圈,我龙怒划拉一下就实现了。别忘了,双手武器的龙怒也是群杀。
第二个原因,裤裆太长(CD=24秒)。龙怒是无CD,划拉一下顶你转4圈。课后作业,龙怒的24秒相当于大旋风的多少圈?
2、鉴于体力控制的目的,除了三板斧外,其他的主动技能能少用就少用。
这个不是绝对的,根据自己现存的体力值决定,但务必预留横冲直撞的体力。
所有拉仇恨的技能(比如战吼)都不要用,就像盗贼不能拉仇恨一样。注意自己的定位,是DPS,不是T。
痛苦光环最好不用。因为痛苦光环持续消耗体力,不利于体力控制。关闭痛苦光环后,残血狂战不会缺体力,是体力控制的重要一环。
(这一点有争议。原作者认为要加痛苦光环,本人认为不要加。有些玩家支持,也有反对的。)
格挡只对单一普攻有效,对技能无效,对AOE无效,对被群殴无效。可用可不用。
UNBOWED(装B)建议用,挂灰盾,还不拉仇恨,最适合残血狂战的主动技能。
翻滚可以用,抓钩可以用。两种号角可以用。
3、剑盾系的被动技能:掉血补体力。实测,对双手大剑有效。
4、战斗大师系的被动技能:低于50%体力,回复体力加速50%。
5、双手系的多重打击回复体力被动技能。(双手系唯一一个对残血狂战build有用的技能,但需要投资4个技能点。个人建议放弃。)
(二)血量控制:
我以前介绍过,战士的血量分三层,分别是蓝盾(barrier)、灰盾(guard)和红血(hp)。
看此文:灰盾值(GUARD)详解
1、蓝盾的控制:
队伍中最好配置双法师的组合,便于双蓝盾轮流加。任何组队的方案中,带光头(力场法师)和黑妹(奥骑法师)同时上场,都不是坏选择,一个T,一个DPS。
2、灰盾的控制:
1)通过多种技能挂灰盾。2)通过装备,每击加灰盾。3)通过先锋系的被动技能增加灰盾上限(有bug)
3、红血的控制:
残血狂战的特点是,红血越低,伤害越高,高于半血的狂战叫娘炮,不叫残血狂战。一般来说,控制在1/4至1/2红血为好。
因为龙怒,持续掉血是必然的。所谓的红血控制,是考虑如何回血。
1)免费的吞噬负责一部分回血,2)装备(heal on kill)解决另一部分。但也不要加过了,记住,半血以上的狂战是娘炮。
这一段着重解释为何要必修剑盾系的被动技能。
以前介绍过,蓝盾不参与所有的伤减,但灰盾和红血会。伤减是残血狂战持续作战能力最重要的考虑因素。
如何堆伤减?
1)种族伤减加成:建议首选矮人,25%的魔抗对于所有战士都是至关重要的。因为灰盾和护甲(armour)挡不住魔法攻击,
也就是说,魔抗低是所有战士的短板。其次选牛头(库纳里),10%全伤减。
2)审判官PERK:10%全伤减。
3)剑盾系被动技能的伤减:折箭(弓箭50%),折剑(正面20%),熊操狼(免爆菊、免踉跄)。实测,对双手大剑有效。
4)队友技能提供的伤减,如卡姐的被动。自己号角技能提供的伤减(增加护甲)。
5)装备提供的伤减。
总结全文:
三板斧+双控制。欧了。任性吗?