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Kof97大门BUG震超强教学

来源: 飞翔小编 2015/1/5 10:48:51 浏览量:23552

首先这里要跟大家先说下关于bug震的一些相关要领,最开始要跟大家说明的第一个要点就是bug震的原理,这个简单点说bug地震就是利用对手倒地后强制起身那一帧的站立效果来实现大门的623a攻击到对手,因为地震的判定都是在地面,所以对手强制起身的话是无论如何也不能逃脱bug震的(不过起身强制特殊技能除外,这个属于破解bug震的范畴了,最后会有相关说明,这里先不罗嗦...)而对手从倒地到强制站立的这个过程里面大门可以利用各种技能卡出对手对应的起身时间来实现bug震。关于原理就说到这里,不过天使要先补充一点,就是大门卡时间的帧数只要是对的就能实现bug震的效果,所以大门的bug震之间卡时间的技能也是可以转换的,大家请看下面两张图





大家请看上面两图就是很好的例子,分别是大门天地返后426b+623c+地震和623c+426b+地震,因为他们两者加起来的帧数是一致的,所以大门在使用bug震的时候可以转换.那么知道了这个有什么意义呢?意义很大,因为技能可以转换调整的原因,所以同样的技能通过不同的排列也就有了很不同的效果.这里先在给大家看另外两张图





大家请看,大门vs草的bug震可以是小跳x2+地震,而在上图里面,大门往前跳x2就是进攻性bug震了,而后跳x2就能转换成防御性bug震,就是俗称的安全震.而且能熟练掌握技能转换的bug震这个还有一个好处,就是解除潜在威胁,大家再看看下面大门vs八神的bug震



这个是比较常见的大门vs八神一种bug震的方法了,大家肯定很熟悉,这里天使想跟大家说下这种方法的缺点,就是如果八神是在版边的话是能16c抓掉大门的bug震的,但是解决方法也很简单,就是我上面说的,大家看下下图,八神虽然在版边,但是大门是用的先624d再44后撤的方法,所以逃离了八神16c的有效范围实现了bug震的效果



看完上面的图片后这里天使要跟大家普及一个关于大门的小知识,就是大门的出招时间624b和AB受身或后AB受身在帧数上是一致的,所以在帖子之后的bug震总结里面所有的624b都能用AB或后AB来代替,也许这里还是有人没听明白,再给大家举个例子



首先大门用的方法是小跳+624b卡时间的方法来实现bug震,这里我们试试把原来的624b换成后AB试试...



呵呵,大家看到了吧,624b用AB或后AB代替的效果很明显,就是能够拉开对手的距离来实现安全震,前AB进攻性,后AB防御性,大家自己组合就是...再举个相同的例子给大家加深理解吧,



大门vs玛丽正常震法:天地返后44+624b+地震



替换震法:天地返后44+后ab+地震,呵呵,实战效果大家肯定知道哪个好,这里就不过多阐述了.

好,说完上面的部分我们来接着说一个同样起身时间的问题,这里就直接说下,就是大门426c或426a还有max超杀426426b三段结尾vs神乐的起身时间是一样的,所以都能以623c来结尾卡时间跟上bug震,这个看图就能理解了,不多废话了,下面上图



大门426c vs神乐接bug震



大门max岚之山三段结尾接bug震

说完神乐再来跟大家补充一个大门相同帧数的技能,就是abc的曝气所用的时间跟大门2c的时间一样快,所以大家在vs有的角色需要使用abc曝气而没能量的时候也能用2c来代替,下面实例图送上



大门426c vs虾米曝气跟bug震



大门426c vs虾米2c跟bug震

好了,大家看完上面的图后这里天使再跟大家说下大门普通技能攻击的一个细节,就是大门(包括其他任何任意角色)的跳攻击,在起跳就是上升过程中出招和下落过程中出招是不一样的,等下大家就会看到很明显的区别。还有这里最后想说的就是大门有的bug震也是能破解的,自己也有相关帖子,不过会做附录补充到本帖的最后,好了,下面开始正式进入大门bug震的环节了,这里首先大家请看一组数据,这个是天使自己在网上找的,不知道作者是谁,这里先谢谢他的贡献了...

KOF97人物躺着倒地起身数据(以角色被大门指令投6246a击中后的起身时间为准)
从最慢到最快的顺序为别为: 
76F-神乐 
68F-安迪.比利.虾米 
67-猪 
66F-老头 
65F-八神.克里斯 
64F-草稚.红丸.大门.真吾.大蛇.丽安娜 
63F-金 
62F-猴子.包子 
61F-七家社.特维 
59F-火舞 
58F-拉尔夫.克拉克.东丈.板琪良 
57F-金家番.玛丽.雅典娜.罗伯特 
56F-龙二 
53F-百合

然后请大家记住这张表,这个是有用的,里面的F是代表帧数,然后同一帧数的人物所使用的bug震方法是相同的.例如草是天地返后426b+623c+地震,那么跟他同帧数的红丸大门丽安娜真吾还有大蛇都能够通用这种方法.下面天使就给大家送上自己总结的成果,不过要注意的是这里的不是最全面的,但是自己提取的都是个人因为比较有价值的,而且也有大量的成果给大家来分享,真正感兴趣的朋友也可以看最后大门自己的技能帧数表来自行组合bug震的

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