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星际玩家故事101天从青铜到钻石

来源: 佚名 2010/12/19 10:23:01 浏览量:237

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大都市上,在25分钟之后,我用了10APM,15个SCV,以及一颗nuke了对手基地的核弹击败了他。

  432胜,398败,胜率52。最已往的两年内,我对企业精神,战略以及企业心理学产生了莫大的兴趣。作为一个芝加哥艺术学院的学生,我展开了我本身的画廊事业,并且受到了大量的报道以及不错的声誉。因为画廊的成功,我打算申请商业学术的最高殿堂,哈佛商学院。我动用了统统可能的人际干系,并且花费了大约100个小时来完善我的申请表和申请论文。每个认识我的人都认为我会被登科,不过我照旧很担心101天。在七月十九日,我得到了复兴:大侠请重新来过。

  不用说,我崩溃了。虽然我并没有告诉任何人,不过我失去了已往两年来画廊给我带来的统统的信心101天。我不知道我怎样能像已往一样自信,也不知道这统统是否能够重新再来。在这一段时间,我发现我一直在关注星际争霸2的预告。我喜好星际争霸,因为战役的宛在目前和有趣的自定义地图。于是,我决定认真学习这个游戏。当我晓得了更多关于星际争霸的竞争要素时,我突然发现这跟我的事业有很多的相似点101天。我决定我要证明我本身是一个有竞争精神的人,因此我买了星际争霸2,并且打算一年之内进入钻石联赛。

  这就是我从从来没有赢过一场比赛到101天内到达顶级钻石玩家的故事。

数据

今年的7月份,我在焦虑中等待哈佛商学院2+2项目标复兴。05%

  游戏总数:833场总游戏时间:208小时(假设一场15分钟)

  平均每天游戏场数:八又四分之一局,大部分上每天7到10局

  起始日期:7。29,2010,游戏发布销售两天后。进入钻石联赛日期:11。6,2010101天。

  第一天:我在我女哥们的MacBookPro上装了游戏,开始了战役,并且跳过了50场的练习赛,在十分钟内输掉了5场定格赛。我被分到了青铜联赛,0分,奖励分是115。

青铜联赛

  在这段时期,我完全不知道我在做什么,我对1v1一无所知。一般来说,我只是造农民,然后造两个气场,然后生产一些部队。我还学了一个战术就是怎么有效的使用Mothership。通过了一些挑战任务,开始晓得了人族并知道了兵种搭配。并且知道怎样使用巨像来取得胜利。当我晓得了这些后,我的APM大约是30左右。

  我所学到的战术:生产兵,攻击。没有人,包括我之内,生产多过百分之十的相克兵种。他们只用他们喜好的的兵种(MMM,折越门兵种,飞龙)外加此外一些部队。这也就是为什么追猎者+巨像那么有效的原因。

  第五天:拿到了solohotstreak5的成就。

  我所见到的战术:很多人就像是我一样,生产部队直到他们得意为止,然后出击101天。

  第二天:在我输了10局之后(包括定格赛),我终于赢了一次。      首先,请让我说一下为什么我会写这贴。

  第四天:玩了第一局的2v2,完全被追猎者加巨像击败。转神族,然后赢了十局,并且拿到了solohotstreak3的成就。全部是大量追猎+巨像赢的。

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没有人意识到他们需要一些差别的兵种101天。打完了战役101天。

  第六天:一个哥们给我看了HDstarcraft的TLOWNAGE101天。

  第十天:青铜第一名。神族25胜。

  第十一天:进入白银联赛。

白银联赛

  暑假打工之后,有钱买我本身的电脑了。我把我女友的MacBookPro还给了她(被包养的啊,好幸福),并且决定买我这几年来的第一台台式机。我买了个27寸四核的iMac,外加一个蓝牙键盘和一个多点触摸的magicmouse。

  这是我在游戏里第一次遇到障碍。玩家不再只建造他们想建造的东西,事实上,他们会随着你兵种的改变而改变。在到达满人口之前,我会被侦查并且回击101天。我不能指通过看我本身的replay而提高101天。

  这是,我开始看HDstarcraft和Huskystarcraft的视频。并且开始看所有关于TLO的视频(楼主也是德国裔的)。通过这些视频,我开始学习了一些建造顺序和开局,并且认知到了侦查的重要性。我开始晓得到了在一些特定地图上的特定开局。两人相距距离短,就用少量的兵打一个timing。

  大招:这是我唯一使用了一些大招的联赛。

  我所学到的战术:在我的成绩稳定之后,我发现玩好神族的两大要素,chronoboost(加速)和4gate。不知道为什么,我无视了chronoboost好长时间。不过我终于意识到了这神赐一般的技能。然后,通过HD和Husky,我学到了怎么用4gate,并且让我三天后就进入了黄金联赛。在十分钟左右的时候,我开始升级部队的攻防。因为没有人能抵抗200人口的隐身部队在其主基地里。

  我看到的战术:我最烦的就是在补丁前人族玩家在dsertoasis地图上直接架坦克在我基地外。

  第三十一天:取得所有挑战任务的金牌101天。

  第三十一天:进入黄金联赛。被canonrush了几次,并且学到了连续侦查。

  第三十七天:进入白金联赛。

距离长就连结侦查并且开始造一些高级兵种。我神族内战很差,因此用狂热者rush了神族对手大约十次。在进入黄金联赛后,我停止了这一举动101天。

  平均APM:45

  第十六天:拿到了rushdenfense和openinggambit两个挑战任务的金牌。

  第二十天:神族50胜101天。

  第二十七天:神族100胜。

  第三十天:白银联赛第一

我并没有意识到我能直接选择不玩这地图。

黄金联赛

  在我进入黄金联赛的同时,我意识到了进入钻石也许不是那么不可能。在12年中,虽然我玩了成百的自定义地图,不过大约只玩过10次对战,并且没有赢过一次,。当我意识到这点的第一天,我把一杯热茶泼到了我手上,我知道至少今天是玩不好了101天。因此我花了一天的时间拿了所有的挑战任务的金牌。这教会了我很多,特别是微操,并且晓得了哨兵和高阶圣堂武士的潜力。

  我学到的战术:虽然我知道4gate克制虫族,不过面对MMM和一些微操玩家时照旧无计可施。我开始使用圣堂武士代替巨像,并且通过一些视频开始学习2gaterobo。在此时,我决定开始玩随机。

  通过玩随机我晓得到了最有效的武器:阐发你所侦查到的。之前我只是看对手有多少部队,和何时会打击。过多个弥漫伤害的大陆,与各种仇人屠杀,并取得那至关紧张的全部10种古代神物才能大概完成任务,掩护了自己的同伴,而这位大胆的Jack也会得到它最爱的香蕉做为奖励。在我侦查的时候,我不但知道我的对手在做什么,我还知道他在接下来的五分钟会做什么。如果那边有一个气矿和一个狗池,我就知道对手要提狗速。如果没有看到提速狗,我就会推测对手会出飞龙,并且通过侦查来确认。通过对于建造顺序的认知,你能知道对手出兵的时间以及建造什么对抗对手。不过很快的,我意识到了如果我有更多的基地,我就能有更壮大的军队,并且用满人口的追猎者+巨像来取得胜利。

  我所见到的战术:MMM照旧人族的主流选择。神族则使用DTrush,狂热者rush,或者就是打后期。虫族一般是提速狗或者飞龙或者大象,甚至领主。百分之七十五的虫族玩家不知道怎么反击4gate。知道这统统的我只在黄金联赛停留了6天。

  平均APM:55

建造炮塔,并且使用掠夺者阻挡统统打击。

  第三十三天:换随机。

  第三十六天:随机10胜。取得黄金联赛第一。

我还通过了openinggambit和rushdenfense这两个挑战任务学到了怎么撑过游戏的前十分钟。
在一些随机游戏和观看大量的视频之后,我开始晓得到了建造顺序的意义。该公司的市场部经理SteveMilburn批评说:“Jack的历险故事不光符合儿童,也同样能餍足成年人在告急的工作之余娱乐的目标,它不光有动作game的刺激,也带有因为主人翁是猴子而带来的意见意义,它的故事情节不乏告急,更多的娱告成分。”

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