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星际争霸II 自由之翼能替代前作玩家力推

来源: 佚名 2010/12/27 15:00:44 浏览量:234

   星际2发布暴雪副总Pardo访谈:星际2能替代前作
地球上最火的PC游戏星际争霸》终于迎来全新篇章,方才在环球震撼首发的《星际争霸II 自由之翼》。这个系列的巨大已经不需要过多的形貌,能够入选吉尼斯天下纪录的惊人销量和玩家们十年如一日的推崇就足以说明问题。我已往常举的一个例子是,想象一下有人要重新改造国际象棋。


《星际II》开发的重心在哪里?
我们盼望尽可能连续初代的焦点游戏体验。我们盼望把它做成一款节奏紧张刺激的游戏,要让玩家们能在15到20分钟的时间内击败对方,此外基地运营,资源收罗以及创建庞大军队也是我们存眷的重点。我们做的此外一件事是对种种族原有的面目进行重塑,包罗他们的本领以及单位。对于这款横空出世的超级大作,玩家们有什么需要晓得和明白的呢?暴雪实行副总裁Rob Pardo为我们带来了他的答案。依然是同样的棋盘和同样有深度的战略,但所有的棋子都不一样。


初代《星际》在设计阶段的开发倾向和最终目的是什么?
在这款作品一步步酿成重磅炸弹之前我们最初的盼望其实要更谨慎一些。就其时来说它其实是个相对规模较小的项目。那会最受存眷的大作是《下令与征服》和暴雪之前开发的《魔兽争霸II》。我们盼望能进一步拓展这个游戏范例,创造第一款真正的大型多人在线即时战略游戏,要有三个彼此独立的种族和阵营。 虫族其实相当有趣,因为他们是一个靠数量取胜的种族,因此要是你喜欢建造庞大的军队,那虫族便是你的首选。

还有两个资料片对吧?你打算何时推出它们呢?
除了暴雪答复这类问题时标准的“当一切就绪时”以外我们还没什么能说的。现在我们开发小组的焦点团队有60小我私家,还有许许多多相当有规模的团队在做外围支持。我们有自己的团队负责预渲染影片和游戏内影片的制作暴雪副总Pardo访谈:星际2能替代前作。我们有在线技术团队专做Battle.net的技术支持。回想初代《星际》开发的那些日子,所有上面这些工作都是由几小我私家来完成的,而现在我们已经有了专职的部门来制作游戏中的各个组成部分。


《星际II》的开发周期有多长?
我们从《魔兽争霸III》发布销售后就开始做了,应该有7年了。


初代遗留的故事是从哪里被串联起来的呢?
关于《星际II》的叙事手法,其实是创建在“有尽可能多的人没有接触过初代作”如此一个盼望的前提下的。我们几乎是用拍电影的方式来开发这款游戏的,我们会通过初代《星际》中的焦点剧情来抓住玩家们的视线。 故事开始于我们的英雄Jim Raynor,前一次的大战使他彻底心灰意冷。在初代《星际》中他曾是个英雄。然而在经历过一系列的变故后,他最终却帮助催生了一个前作中他一度曾竭尽全力试图去摧毁的东西,一个新的帝国。这个新帝国现在由他的主要支持者Acturus Mengsk统治着,他甚至掌握着整个银河系的命脉。Raynor现在正领导着为数不多的反抗势力,试图结束Mengsk和他的残暴统治暴雪副总Pardo访谈:星际2能替代前作。但在中途,初代中最终背叛Raynor,现在已经是外星虫族大军女王的Sarah Kerrigan却杀了出来,妄图将所有的一切都化为乌有。



暴雪实行副总裁Rob Pardo

因此对初学者来说神族的难度会稍高一些,但他们依然是与其他两个种族一样壮大的。能说它便是一个用来在游戏中击败其他玩家的方法,通过选择三个主要种族暴雪副总Pardo访谈:星际2能替代前作。这里有人族、Kerrigan带领的外星虫族以及具备高度科技文明的神秘种族神族。当你玩多人模式的时候,你能选择上面任何一个种族,与同样选择扮演这三个种族之一的其他玩家对抗。
多人联机的规模有多大?
互助模式的话,最多能支持4对4的战斗。不过总的来说,我认为2对2或者3对3最好。

关于选哪个种族更好的问题你有什么建议提给新手玩家吗?
这个问题因人而异。对于方才开始接触即时战略游戏的人来说,体会的最多的一点是,你绝大部分的游戏风格都是在打通单机战役模式的过程中逐渐积聚起来的。通常我们都建议新手先选择人族来玩,这仅仅是因为这个种族的绝大部分单位能够简单直观地实现玩家所盼望的结果,因为他们不是外星人,各人都明白坦克和步兵是干什么用的。现在看来也是很了不得的雄心壮志,但我们并没预料到它能令全天下为之疯狂。相比之下神族更依赖于技巧和手法,他们拥有许多高科技部队和能够施放魔法的单位。

对于那些不太晓得初代《星际》的人,能不能介绍一下多人联机模式?
多人模式与剧情之间不存在任何形式的互动,也不包罗过场影片或其他类似的东西暴雪副总Pardo访谈:星际2能替代前作。

你是否盼望韩国的职业《星际》玩家立刻转投《星际II》?
我们不清楚哪些职业选手准备转移阵地,但我们确实很期待能有更多的人选择这款游戏。能够与电子竞技挂钩越多,游戏的受欢迎程度也就越高,演酿成为职业竞技项目标速度也越快。要是一切希望的与我们所预想的一样,那么过不了多久它应该就能吸引大量的电竞爱好者,我们盼望它最终能够在韩国以致环球范围内渐渐取代初代《星际》的职位地方。


开发小组的规模如何?
其时还不到30小我私家,与现在的团队比起来真的是小巫见大巫。



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