诛仙手游普功与技能后缀动画强制取消提升DPS技巧
来源: 飞翔小编 2016/9/6 9:01:36 浏览量:214
先介绍一下本帖的基本信息以及这个动画取消的技巧。
每个门派技能树第一重的第一个主动技能在这里统称为普功;
dps(damage per second)是指每秒伤害,或持续伤害;
本技巧更适用于网络延迟在200ms以下的朋友,延迟过长使用本技巧可能会事倍功半;
打开技能效果,伤害数字与音效会使你的人生轻松很多;
因为各个门派的技能不同,攻击距离不同,攻击速度不同,所以不同门派的玩家在使用技巧时难度也会不同,请务必理解;
本篇主要只是须知,以及一些有用的相关知识。技巧并不是很难,但是因为如果真正使用的话使用频率较高,导致失误率相对提高,想要降低错误率并真正把握技巧的话需要玩家自己多多训练;
楼主玩一个大号天音和一个小号合欢,因此会多用这两个门派举例。
众所周知,诛仙手游内每一个主动技能都有自己的动画,以及释放时间。但是,真正的伤害只有在动画内几个特定的时间点才会施加。而楼主要介绍的这个技巧,则是关于如何以移动角色的方法取消部分主动技能尾部的纯装饰性动画以最有效的利用有限的时间对敌人造成更多的伤害。楼主个人认为这个技巧比较适用与平民在如“死灵深渊”,“幻月秘境”等时间较为紧张的,或者在如“修真仙魔录”活动里试图击败道法相近的敌人的情况下非常实用(看起来也蛮帅的)。在游戏内任何其它需要战斗的时候也会有一定的帮助。
楼主接触此技巧是在玩MOBA的时候。在很多MMORPG,RPG等游戏累中也有使用。因为MOBA是电子竞技类游戏,这个技巧可以说是源于pvp的。
正文:用好第三个普功,或者技能所有效果已经生效后,移动一下。没了。技巧比较简单,所以就和上面说的差不多。这个技巧比较简单。
有进度条的或普功的动画可以用移动来取消
有进度条的或普功的动画可以用移动来取消
有进度条的或普功的动画可以用移动来取消
重要的事情说三遍。上面就是这个技巧的原理。当然了,想要利益最大化的使用这个技巧,有不少细节值得一读,因为这个技巧就是专注细节,以小积大,以细节成就完美。细节分开说么么哒。
一、时机
时机可以说是这个技巧核心的一点之一。如果打断动画太早,可能会取消一次伤害,或技能效果。而如果太慢,则可能会比不使用本技巧造成更少的dps。本技巧不是事半功倍,而是事倍功。。。功。。。x倍,x>1,时y倍,y<1 ?。。
那么,具体应该什么时候用移动打断技能或普功呢?这个每个技能不一样。但是普功各个门派时机差不多。先说一点,诛仙手游普功造成伤害的时间点很奇怪,是在动画的最最开始。这代表什么?以天音为例。看技能效果的都知道,天音的普功看起来很慢,一个卍字飞到敌人那里慢悠悠飘啊飘的,而且细心的玩家可能还发现,如果在普功卍字飞到敌人那里前取消普功,那个卍字还会不见。。。但是诛仙官方任性的表示创建一个物体造成伤害的系统太麻烦,不如就对敌人攻击后直接造成伤害呢(纯属yy),并且任性的把伤害放在了你服务器收到信号的瞬间,在你按下按钮后角色起手之前。。。也就是说那个慢悠悠的卍字还没出现,敌人已经受到那个卍字的伤害了。。。楼主猜测这是为了门派间的平衡,但正是这个细节成就了楼主介绍的这个技巧,并且使其同时适用于远程门派与近战门派。谈到了天音,那么可以说一下,天音普功的具体取消时机是在第二场普功之后,第三个普功的音效播放之前。没错,声音之前。。。其它门派的普功动画取消时机因为楼主玩的不多无法确定,但是基本上第三个普功的声音一响就可以了移动了。楼主猜测和天音一样,具体是在第三击音效播放之前。
技能数量多一些,且个个不同,但想要知道时机很简单:看数字提醒或动画阶段。任意选择更适合你的,有些技能会只适合一个。举例天音的“雷音法谕”。技能对敌人造成四次伤害,那么你就可以看着敌人头上的数字,数1、2、3、4,随后在第四次伤害出现的瞬间移动以取消剩余动画即可。这个技能因为动画就是微微飘四下,楼主建议数伤害次数以确定时机。再举例合欢的“江南”技能。这个技能同样是四次伤害,但动画比起“雷音法谕”更为明显。技能过半后看角色做一个灌篮动作盖到敌人头上后就可以移动以取消剩余动画。这两个技能应该算是两个门派前期主要伤害,特此举例。“雷音法谕”其实并没有太多后缀动画,但楼主记忆“江南”是有很长的后缀动画。
要点:
1. 普功保险的打断多余动画的时机是在第三次普功音效播放的瞬间。
2. 技能的打断多余动画时机在所有效果施加后的瞬间。可以使用伤害数字与技能效果来更简单的判断时机。
接下来是移动~楼主为了不让大家等,所有楼层都是打好了才发布的呢~才不是因为边打边发后面的内容会忘呢~
二、移动
楼主个人觉得移动是这个技巧最难的一部分。。原因?因为难掌控。时机什么的,整个后缀动画就算晚一点也没大事。。但是移动不同。原因后面一点说,先入门。
移动的原理同样简单:你想要花最少的时间移动。原因是在移动时你什么也不能做。不能普功,放技能就会停。楼主使用技巧时的动作是点一下操纵杆,但是在点的时候保证动一点点。时间应该仍然可以看的出,角色也应该可以看出只移动一点点,换一句话说你想要每一次动角色时间需求比规定最短的移动距离少,这样系统自动帮你移动最短的距离。。。但就这个喵了个咪的最容易出错。至于原因嘛。。楼主手指肉太多,移动什么的质量大又需要很快的加速度,力量有时会不够(F=ma)。。当然了,因为楼主弹乐器,手指灵敏度什么的还是有的,成功率还是比炼器高上很多(多说都是泪)。还有一点要特别注意的是方向。这点远程门派不太需要注意,因为手太长了,一般都是在攻击距离一般左右地带攻击放技能,或者直接被一群近战包围着,比如刚刚进副本后没人动的时候。对于合欢和鬼王来说,这点却是尤其重要。原因?你要是走出了攻击范围,你要再走回去。。因为诛仙手游怪的AI不会这个技巧,攻击后要回味一下刚刚那一击,而使用这个技巧速度是很快的,因此一般怪是不会走过来的(除非你一直跑,他们会很敬业的一直追),也就是说你移动的时间会是不出攻击范围两倍,因为移动最短距离的原因,可能还会到三倍。。别以为这不是太久,两倍以后再普功比起正常普功会差不多甚至更慢。除此以外,方向没什么需要注意的。要用这个方法引怪可以退走一步,衡左衡右再退一步然后反复。
说到移动,这个各种控制当然也要说说了。被眩晕,你就晕着吧;被魅惑,多看看对方几眼吧;被昏睡,zzzzz;被定身,就正常打吧;被睡,????;要说一下的是减速。虽然不是硬控(像前四个),但是减速会使这个技巧比普通的普功更慢,所以会建议不在被减速的时候使用这个技巧。相对的,加速会使这个技巧更快,更有效。当然,也会使这个技巧更加困难,因为使角色移动最短距离所需要的移动操纵杆的时长与距离也相对缩短了但是。楼主小号是合欢,表示加速后的普功一下一下感觉就很爽。
特别注意一下,有时如果移动距离不对,或时间不对(楼主不清楚),可能会导致角色突然停住一会儿,随后开始正常攻击,停留时间与三击后等待时间相似。楼主不确定原因,可能是bug,也有可能是这个技巧是bug。楼主个人使用技巧这个情况发生的较少,表示并不会影响,但不明原因。如有技术大神路过看到此贴,求消除楼主的疑惑么么哒。
要点:
1. 打断动画移动的距离是一个游戏的移动的最短距离。
2. 要多练。
3. 被控制要灵活做出相应反应
4. 合欢很爽
说一个楼主觉得帅的事情,举例用天音。利用伤害施加时间的原理,找一个可以秒杀的怪,打好一击瞬间移动转身。快的话不会看到任何特效也不会有声音,但怪会死。
三、其它
剩余的没什么了。这个技巧真的不复杂,就是要找到时机,适当移动。正文就是前两个了,这第三个可以说是随便补充的,因此以简单的点式来写。
1. 普功动画只有在第三击后用移动取消动画才能省时间,除非你是机器人;
2. 普功动画可以用技能打断,但是技能不能被普功打断;
3. 因上,如果用技能打断普功,就算打断第一个或第二个也会省时间;
4. 因2,3,建议在连续技能中间插一个至三个普功,以提高dps。理论上插一个普功可以只花少于0.1秒的时间,原理与移动篇“帅帅的动作”相同;