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星际2揭秘女王曾经会下蛋

来源: 佚名 2010/12/17 14:15:55 浏览量:384


只要暴雪的game一天不发售,那么就有99%的可能性会跳票,如果如许,期待有什么用呢?换来的也只能是对跳票的失望和无限的等待,所以成熟点,你可以期待ea

说哪个季度人猿星球,喜好回味的朋友不妨下载一玩,有一点是可以保证的,它的剧情就算拿到现在,都比很多同类型game要强的多。经过这次专访透暴露很多星际争霸1-2的制作过程中,不为人知的机密。同时也再一次展现了暴雪对于game的独到设计理念。

  星际争霸2要完美保留星际争霸1中的种族特点,同时在努力将星际争霸2的平衡做到完美

  Dustin首先提到的是星际争霸2的开发情况星际2。首先,现在的星际争霸2,跟星际争霸1比起来有很多地方照旧很相似的。所以星际争霸2,照旧有很多的创新余地,可以变的越发完美好玩。同时他也表现,目前虫族是开发的最得意的一个种族,因为它的缺点与好处一样突出。

  星际争霸2中的虫族女王,跟1代比仅仅是名字相同。

  因为在星际争霸1中的虫族,是快速的,富有攻击性,贪婪的,灵活的,能够实现战略上的快速转型。当你和虫族进行战斗的时候,你无时无刻不在感受到虫族的攻击性和可怕的压迫感。Dustin认为在星际争霸2中,虫族依然需要保留这些被广大玩家熟悉和担当的特点。特别是一些星际争霸1中的虫族单位,已经成为了整个game的灵魂。所以现在依然在对虫族的整体风格,单位特点等方面进行平衡行的调整。同时努力将平衡性做到完美。

  星际争霸2中的女王曾经会下蛋,他是被重新定位设计最多的单位之一

但是开发团队又遇到了另外一个问题,那就是咱们只有一个女王,它又要下蛋,又要升级,还要帮助基地的防御,根本忙不过来,所以根本无法保证平衡性,很难把这个创意变成现实,就算做出来了也不会变得像预想的那样好玩。Dustin表现在这样一个全新的单位上,星际争霸2的设计团队花费了非常大的心血。在早些年,星际争霸2刚刚开始设计策划的时候,大家都认为,星际争霸1代的虫族女王,并不像一个真正的“女王”。因为很难把这么一个会飞的怪物跟虫族这一个族的创建者和领导者接洽起来。毕竟它的名字是Queen(女王)。但很显然,在星际争霸1的故事情节中,刀锋女王(编注:就是前身为人族幽灵兵,后来被虫族俘获并改造为虫族领袖的Kerrigan)才是虫族真正的领袖。 game以科幻为题材,讲述了一个在外星球探险的故事人猿星球在当年曾是风靡一时的科幻小说,由于其时太火,所以马上就被拍成了电影,再后来才被改成game发布到PC平台人猿星球,喜好回味的朋友不妨下载一玩,有一点是可以保证的,它的剧情就算拿到现在,都比很多同类型game要强的多。这就是创作星际争霸2中女王的理论基础。这个理论,跟虫族本身的特点非常吻合,但还需要一些具体的方法,让这个理论变成现实。

  大家可以看到现在星际争霸2中的女王,是一个能绕着基地到处爬的庞然大物,一次只能出一个。它可以显著加强基地的防卫能力,无论它身在何处。它可以到任何它想去的地方,但是它一次只能在一个地方呆着,所以作为玩家必需要慎重考虑女王所处的位置。而且在战斗中女王一定会成为对方优先攻击的目标,它一定要在基地中找到一个合适的隐蔽场合来防止被攻击。所以从这点上来说,把女王设计成虫族巢穴的主人,是很符合战役和故事情节的。

  Dustin还提到在开发团队设计虫族女王这个单位的过程中,有过很多不同的考虑。他们曾经把女王想成是科幻小说中的一个俗套的怪物。在那个时候女王曾经比现在的更具攻击性。

  而另外一个设想是,让女王通过产卵能直接生产虫族的其他单位。同时某些单位是只有女王才能生产的。这确实是一个很酷的创意。好处是目前的虫族新元素,单位浩繁这样看起来非常的好玩;缺点就是现在的虫族在对战当中使用起来无法让人感到有豪情。所以最后他们不得不打消了这个很有趣的想法。


   在最近暴雪星际争霸2首席设计师Dustin Browder(以下简称Dustin)担当了一次专访。

  不过刀锋女王毕竟是个外援,星际争霸研发团队仍然在探索创造一个虫族本身的,真正能实现统领虫族全族的女王。。。

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