勇气试炼M难度奥丁毁灭术士心得
来源: 飞翔小编 2016/12/1 10:15:16 浏览量:205
奥丁与英雄模式的变化
更多的血量,更高的伤害,更快的出剑。
P1-P2出符文使者时,击杀完符文使者后会随机在部分成员分配相同颜色的BUFF,刷新颜色后去踩对应颜色的符文即可吃到符文护盾,否则将会被精准冲击直接秒杀。
P3会每隔一段时间随机分配玩家相对应的颜色标记,持续8秒。需分5个点同颜色集中,不同颜色分散占位。否则会15码范围AOE与不同颜色标记的人互A。
天赋选择
因为此BOSS移动过多,牺牲天赋对比下来收益不是太好。因此选择了双鬼
黑暗契约与不灭决心配合,应对血量较为危险时的精准冲击以及不灭CD时应对海姆达尔的勇气号角。
法阵放在场中,应对赫娅的光明之盾点名以及找颜色时如果路途过远,法阵位置没有光明之枪或者舞动之刃时,直接传送到场中缩短距离。
会出现的灭团点及分析,需注意的地方
没有打掉符文使者导致有队友吃不到光而直接被神准冲击冲死。
经常会发生的场景1:
符文使者处理过慢,导致精准冲击减员未分配颜色的队友。
解决方法:合理分配团里的DPS尤其是术士,暗牧这些资源磨合迅速处理符文使者。
经常会发生的场景2:
符文使者死在圈外,会导致这个颜色无法刷出,队友因此吃不到颜色而被精准冲击A死。
解决方法:这个情况发生的可能性为圈内被点名的队友脚下刷新了光明之枪,被迫移动。同时符文使者已是低血量,在移动规避光明之枪的同时符文使者被击杀,如发生这类特殊情况,可喊队友协助晕小怪迅速移动,术士本身出暗怒晕怪风险较大,本身暗怒有1秒的读条时间,外加可能GCD卡一下,有一定可能性暗怒后无法撤出光明之枪的范围。
经常会发生的场景3:
符文使者处理过慢,而圈内被符文使者点名的玩家已刷新了颜色,符文使者击杀后,被点名的队友剩下的时间无法抵达需要吃的颜色。
解决方法:和第一条同理,分配好资源磨合尽快击杀符文使者以加大容错率。
小提示:
如你发现周边小怪都击杀结束身上颜色没刷新时,便需要观察场上还有哪个台子的符文使者没有击杀,便主动移动到该台子附近以便迅速吃护盾,增大容错率。
提醒自己以及队友,千万不要站在符文台子上输出BOSS或者治疗,如果一把舞动之刃刷在台子上,带小怪入圈的队友可是生不如死。也极易出问题导致减员。(这个在花絮里会体现)
光明之枪导致减员
这是最不应该出现的情况,只要不是太2的人都会知道躲好那个圈。但是很多光明之枪减员的情况发生在,吃了一个球被晕在原地3秒时脚下刷了一个光明之枪。所以不管是什么情况都不要吃到球,无论是否刷光明之枪,即使场面什么都没有,被晕3秒DPS的损失远比你走两步路要大得多。
小提示:
如果不小心吃到球并且脚下刷新了光明之枪,血量较多的情况下开不灭硬顶,可以撑过去大概还剩1/3的血量。
分散不好导致减员
个我不知道如何形容… 会分散不到位误伤致死的还是多找找自己的问题吧,哪怕是H模式的勇气号角不分散好都会死人的,那个还是30人。更乱。
转阶段时间轴没有调整好
BOSS即将转P3的时候刷了海姆达尔或赫娅。
解决方法:需控制好血量,应急对应就是全员转火大小怪,场面干净后再对BOSS让其进入P3,因为场面如还有符文使者的情况下,BSOS有一定几率会继续读精准冲击,我们因为这个灭了3次。奥丁血线进入58%以下时,便不再会刷新赫娅或者海姆达尔了。在RL撕心裂肺的吼着停手不要再碰BOSS的时候,请立刻放弃在BOSS本体的浩劫,如浩劫还挂着,立刻转移至需转火的目标身上重新挂一个浩劫。
P3的风放的位置太差导致坦克跑位拉不开距离被投死符文颜色分散时空间过小导致互A或被风刮走。
解决方法:每次换场地会以一个L型的路线进入场地,中风DEBUFF的队友需在后场放风,转换台子期间,中风DEBUFF的队友可把风放在当前台子的边缘迅速转移至安全地点,时间来得及。这样可以让场面更加干净,压缩了一次风的空间。每次换台子会点2次风和一次符文颜色。第一次的风放在换场地的当前场地,第二次风放在后场或边缘,尽可能的扩大BOSS区域的空间,以及让出坦克跑位的路线。
P3颜色没有站好导致互相AOE减员
这个只有多磨合,严格按照分配好的站位执行。我们的站位是这样的。
术士小提示:
P1阶段全程双目标输出压血,即将刷新符文使者的时候,留1层燃烧,2个豆,刷满赫娅和海姆达尔的献祭时间,符文使者出了之后,利用浩劫-献祭的方法,在符文使者路过中场的时候尽量多给小怪上好献祭,最后浩劫留给离自己最近的符文使者,对临近的怪打一发燃烧,利用爆燃BUFF迅速甩2发浩劫脑残箭,因术士小短腿的原因,控制好自己范围内的符文使者即可,如有一个符文使者打的特别慢,可让浩劫转移给BOSS继续释放脑残箭。
场中放传送法阵,被光明之盾点名需移至中间时,直接法阵即可,不要贪图一个读条再法阵,这样会导致分担人员反应不过来。
手头预留1-2层的门,击杀完符文使者后一边移动至颜色吃护盾,且放神器门减少移动的DPS损失。如吃护盾的时候献祭已快跳完,也可以先补献祭再移动。
利用焦点或指向浩劫宏减少操作增大对场面的判断和规避。
利用法阵和门,尽量减少跑动时间,但是前提是在安全的情况下,利用法阵或者门传送时,需看一眼路线位置上有没有球或者光明之枪。
P3如被风吹起来是必定会摔死的,如果想增大容错率,可在转移至安全区域之后放一个法阵或者被吹上天后吃雪崩药剂(持续1分钟摔不死,无cd)以防万一。
后记
此BOSS作为当前副本术士为数不多扬眉吐气的BOSS。可以说是开荒配置最重要的一环。
无论是双目标压血压本体还是符文使者的击杀都是一把好手,同时术士自身减伤足够硬,能够减小不少治疗的压力。至于小短腿..(多利用法阵吧,不得不说,传送门裤子大法好..)
传送门裤子在这个BOSS的价值不比核心护腕腰带差多少~ 虽然他不能很直接的提升你的DPS数据,但是可以很大程度增加你的容错率。从柯基小短腿变成大长腿!
题外话:我们团开荒后期因为3个术士2个传送门裤子,导致满场门飞来飞去,结果导致有几位呆萌的队友误点到传送门减员导致灭团,后来就被禁止使用传送门了。
开荒这个BOSS需要一个好的心态,P1给你热热身,P2恶心恶心你,P3一波带走,战斗时间长。所以灭多了容易让人心情烦躁。