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BioWare最风光的的11件事

来源: 佚名 2010/12/20 13:51:53 浏览量:223

在上周末VGAgame大奖上,BioWare获得了年度最佳工作室的殊荣,在我看来这个奖项实至名归,他们最近推出的《质量效应2》和《龙腾世纪》都是不行多得的RPG大作,在可预见的将来,他们还会给大家带来《质量效应3》等一系列作品,现在就让大家一起来看看关于Bioware值得知道的11件事,进一步的相识这家传奇game工作室。 1.Bioware于1995年2月在加拿大亚伯达省的省会埃德蒙顿成立,到现在已经有16个年初了。 2.Bioware整个公司现在只有400名雇员。 3.Bioware发售的第一款game叫做《超钢战神》,该作于1996年发行,不过不停反响平平,直到98年,他们才找到了精确的偏向。没错,那年发行了《博德之门》。
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他们2000年制作的game《孤胆英雄2》(MDK2)是Bioware发行量最高的非RPGgame。 4.Bioware和Pandemic在2005年合并,08年这两家公司被EA打包收购,不过Pandemic在09年被EA关闭了,缘由是很显然的销量欠佳。7.黑曜石和Bioware关系很好,他们成立后的处女作便是Bioware《星球大战:旧共和国武士》的续作。 5.Bioware由Augustine Yip, Ray Muzyka和Greg Zeschuk共同创立,这三个家伙都有亚伯达大学的医学学位,Ray Muzyka和Greg Zeschuk每每相互借钱,但是他们从不借钱给Augustine Yip关于BioWare的11件事。 6.09年的时候EA将Bioware和Mythic Entertainment合并成了EA RPG division。他是个拥有紫色瞳孔的少年,有很高的职位地方,同时亦有很大的野心。 8.Bioware的无限引擎制造过无数经典RPG作品,包括:《他乡镇魂曲》、《冰风谷》、《冰风谷:隆冬之心》以及《冰风谷2》。 9.无限引擎的继任者是极光引擎,该引擎一样制造过很多的RPG名作,包括《无冬之夜2》和《巫师》。 10.Bioware的奥德赛引擎制作了《星球大战:旧共和国武士2》,《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》的续作都是由黑曜石完成的。他拥有精彩的剑术,不外很少使用。
Pandemic以雇佣兵系列而闻名全球。他拥有壮大的军力,盼望有1天能征服天下。  Esukudo  另1个弥漫谜团的女人,并且不相识她是仇人还是搭档。在她那可喜好的笑容下,好象隐装了许多悲痛的事情。  Baruboa  Sede的父亲,纵然年青时是1个精彩的剑士,不外在Sede的眼中他只是1个酒鬼关于BioWare的11件事。。 
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