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自由耐玩的单机游戏总合

来源: 佚名 2010/12/20 15:21:50 浏览量:10145

《传奇神之手》是一款奇幻风格全3D动作角色扮演游戏。曾经成功推出《限制区(Restricted Area)》的Master Creating公司,在2004年年底决定改变风格、在ARPG范例领域寻找新的突破。在《传奇神之手》中,玩家将扮演一名魔幻世界中的英雄,将通过自己的努力维护世界秩序,并谱写一段精彩的传奇故事。即使《传奇神之手》是一款动作游戏,但它比其他同范例游戏包含更多角色扮演身分。当你在仇人四周移动时,就会锁定前方的仇人目标,锁定的目标可以任意切换,因此可以同时与多个仇人战斗。而基于大范围动态渲染(HDR)、Shader Model 3.0、动态软阴影(Dynamic Soft Shadows)、奥加物理加速(Ageia PhysX)等先进图像技能的显示系统,则将为你送上光鲜华丽的视觉享受。

    我给你再介绍几个:博得之门2(有点老的游戏了,但是绝对耐玩,3G大,是像传奇一样的2D游戏,那个图片我找不到,抱歉)介绍:比一代更丰富的故事背景
的背景诚然还是环绕柏德之门,而故事产生在宝剑海岸南方的安姆帝国,安姆是费伦大陆上面数一数二的强国,而由于近日不断传来安姆即将对柏德之门开展打击的信息,使得当地人心惶惶,因此刚解决一代问题的玩家们,将接下调查安姆的使命,迈向更危险的路程。操作起来不是特别方便,鼠标有点快的过头~。由于游戏画面进步为800x600,背景画面大幅提升水准,在一代有些荒废的地区中,地形看来平凡无奇,而BG2加入许许多多的地形对象,使得全部的地城、房屋、荒野等背景效果都变的相当风雅而富有变革。一连技是本作的一个重要部分,装备特定范例的武器,就会有特定范例的一连技可以使用,而一连技只要鼠标左右键就可以使用。

操作接口的改进
在操作接口盘上,除了外观色彩的改进,一些常使用的热键、图像将被移到容易点选的位置,而很少人会去使用的热键图像则被移除,以节流画面空间。而原先一代只有对话框能够缩减,在BG2中则将全部的侧边的图像操作接口关了,以热键及鼠标来替代,配合更高的分辨率,玩家的画面视角变得更加清楚而宽广,纵然在窗口模式下,也不会有对象太小的问题产生。

冒险日志的更新
原先的功用是让玩家方便盘问一些已经经历过的历险记事或是现在待解决的问题,而现在更加入了可自由编写笔记的功能,这可以省下玩家许多拿纸笔抄写的时间与贫苦。而且BG2将冒险日志分为三部分:1.全部资料 2.已经接过,但还未解决的使命 3.已经完成的使命。由于玩家在中期之后冒险日志将会变的厚厚一本,记满各种精彩的冒险过程,而玩家依然能够轻易地找到需要的资料,再也不必从第一页开始逐步看了!

地图画面增加了标记的功能
而且允许在自己的标记旁边作批注,可以在某些很难找,或是可能要来回很多次的地点作暗号,省去玩家不少贫苦单机游戏!。动荡的海湾,富铙的阿拉伯半岛,一个完善的女性,演绎了一场惊心动魄的斩首行动。

哥特王朝3 :提起《哥特王朝(Gothic)》,老玩家应该了解,这是德国Piranha Bytes小组开发的世界上第一款成功的3D角色扮演游戏单机游戏!。这款游戏在2001年底上市,尽管加上了3D的光环,但是由于这一代游戏在技能上不够成熟,再加上《暗黑粉碎神2》和《博德之门2》等2D经典强作的强劲势头,因此这款游戏在当时并不被关注。2003年10月上市的《哥特王朝2》有了长足的进步,在国外曾经风行一时。

作为传奇RPG名作“哥特王朝(Gothic)”系列的第三部,《哥特王朝3(Gothic 3)》将为玩家奉送更为精美的画面、更为开放的环境和情节、更为真实的自然和人类的动作行为细节。我们可以通过许多差别且有效的方式来击败我们的对手,每种方式都是为某种范例的敌手所准备的。

在3代的世界中,将呈现比前几代更自由开放的游戏系统、更聪慧的AI及更华丽的画面,差别于一般RPG游戏总是一开始就选择了职业,在3代中,玩家的技能将随着你的决定和完成的使命而发展,玩家可以同时接受来自人类和半兽人的使命,这也将影响著角色的最终养成。而高达1000个使命及清楚的游戏目标,也保证让玩家不会在开放的游戏环境中无所事事或不知所措。

3代的NPC数量是前作的400位的两倍,而他们的生活和反应都随着玩家的一举一动而产生改变,你在每一个城镇的活动将同过NPC之间的“新闻传播系统”传到全世界,比起前作只会在该城镇中传递来的更普遍。

玩家将继续拯救被邪恶势力霸占的故里。半兽人大规模入侵了人类王国,人类被赶到极北的严寒地带和南方的沙漠地带中,还有少数人隐蔽在中土的森林和深山中。玩家可以选择反抗半兽人,或者效忠半兽人,最终推翻半兽人的统治。本作中没有线性的故事情节,每个人进行游戏的方式可能都不相同,但是每一种结局都关乎人类的命运。

前两作的战斗系统相当难以掌控,一连技只有非常娴熟的玩家才能发动单机游戏!。本作将会有很多辅助的系统。掌控这种邪术后,主角可以变身为画面中央的任何一种物体,不管是鸡还是巨魔,然后利用变形后的特点打击仇人。而角色模块也随着画像提升而相对更加精密,各种怪物的动作图像都增加为原先的数倍,看起来更加生动灵活,有些巨型生物甚至体型是一般人的十倍以上喔!在硬件方面,BG2更支持OpenGL的3D加速功能,这点在使用咒语之类的情况会显的特别明显,有加装3D加速卡的电脑施展邪术时会比起没有加速卡的多出许多光影、半透明、色彩拖曳等等特效。右键为敏捷打击,左键为强力打击,以差别的顺序点击鼠标就会发动一连打击。

在游戏过程中会碰到很多训练者,从他们那边可以学会新的战斗动作,此中有一些很难找到。一旦学会后,玩家就可以随时使用这些能力。屏幕下方有一个快捷工具条,玩家可以为一些武器设定快捷键,快捷工具条会显示各个键对应的指令,玩家无需在战斗中途切入菜单查看。快捷工具条的十个槽可以放进任何武器、道具和邪术,而喜欢画面整洁的玩家可以取消工具条。

本作加入了一些新的邪术,例如一种变形邪术。出自美国著名作家Susan OConnor之手的非线性游戏情节,将向玩家报告一个引人入胜的成长故事。

最后只找到一个了,巫师:
Atari代理,CD Projekt开发制作的角色扮演游戏《巫师(The Witcher)》 是由波兰的游戏研发公司CDProjekt采用《无冬之夜》的Aurora引擎所制作的PC动作角色扮演游戏。《The Witcher》是依照波兰籍奇幻小说作家 Andrzej Sapkowski 所写的故事内容来设定,游戏主角是一位从小接受剑术训练的魔物猎人,以替居民猎杀怪物赚取佣金维生,《The Witcher》现在预计有五个游戏章节,而且将会有着:好(善良)、普通、坏(邪恶)这三种差别的游戏结局;近日在《The Witcher》的官方网站上放出了游戏的最新截图,从截图中,我们看到本作游戏环境的光影制作非常细腻,绝对是值得期待的RPG大作!

  CD Projekt开发的RPG《巫师》(The Witcher)采用的是Bioware的Aurora引擎制作的,但是并不是直接拿来使用,而是作出了很多的改进。尤其是画面渲染的相关部分改进了不少。天候的变革以及昼夜的转换过渡非常之自然,水的表现也相当逼真,尤其是水面的动作,很明显是经过了物理计算的。

  游戏中最重要的一个元素,便是丰富的战斗风格单机游戏!。这是游戏中最重要的元素之一,也是和市道市情上其他游戏最显著的差异之一。普通游戏顶多提供二到三种打击。

《哥特王朝3》采用最新一代的3D引擎,每个场景运用的多边形数量大约是《哥特王朝2》的6倍,生物的动线处理也比前作多了一倍以上的动作,NPC的心情还会影响他走路的模式,玩家可以同过角色的动作,看出他是高兴、醉酒、疲劳或是受伤,而这些更细致的变革因素,也让游戏显得更生动而真实单机游戏!。凭据遇到的对手差别,在《The Witcher》中的战斗需要结合炫目的剑击,释放印记,使用魔药,甚至用火把和拳头战斗单机游戏!。



另外,各个玩家较常去的区域之间,相邻也会比较近,而且区域之中有人居住的地方也会计划的比较好找,可以让玩家不必花时间去找一个地点而横越半幅地图。海湾丽影之斩首行动这款游戏很老了,画面上就不要要求太高了。

完全逾越前作的各项功能
了解故事背景之后,皆下来要让各位了解各项令人振奋的新改变:
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