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ARM四年内在服务器领域将与x86平台叫板

来源: admin 2010/12/26 14:44:29 浏览量:315

   依循game的行进,玩家需因应使命的需求,来摆设作战结构(SLG),如打击、护卫和修补等。

  在接受Bloomberg采访时,ARM公司CEO Warren East表示,ARM的现在就是在2014年时开始侵蚀Intel公司在服务器市场的统治职位地方。因此这也意味着ARM公司自己也认为,在短日期内其处理器并不会为广大的服务器厂商以及他们的客户所接受。而这也间接暗示了ARM处理器在可以预知的未来一段日期里,将无法推出可以在性能和特性上可以与AMD Opteron 和Intel Xeon的处理器产品。“现在的环境上,系统设计商正在积极思量ARM架构。我们并不期望明年会出现大量ARM服务器。”

  在此之前曾有报道指出,ARM将很快推出新一代64-bit微处理器架构,其主要面向的是服务器市场。不过仅仅只是推出64-bit微处理器架构并不意味着将会在服务器市场上得到竞争力。ARM公司还需要在安全性、假造化技术以及输入输出功能上做出努力。

  基于ARM架构的处理器将能够在低功耗服务器上得到应用,在这类服务器上性能需要并非排在第一。但是这并代表着ARM不会遇到挑战,现在AMD和Intel公司均在努力降低各自处理器的功耗,同时当ARM正式推出64-bit CPU,那个时候服务器市场的环境也是无法预知的。终究未来的服务器不仅需要的低功耗体现,而是更关注瓦/性能。



角对你的好感度越高,在战斗上的体现也会越好。

  虽然很多人都认为,基于ARM架构的芯片将会在短期大概中期服务器市场的未来带来革命性影响,不过ARM公司自己却认为从当代开始的四年上下日期里,ARM在服务器领域将只能够与AMD和Intel展开竞争。当正式进入战斗就酿成即时对战,敌我双方全部战舰皆同时行动。我方战舰会立即实行玩家所下达的指令,亦可临场应变更新作战指令。新追加的驾驶舱第一人称视点,更是直击敌我双方的打击计谋杀戮地带3。透过风雅的3D贴图技能、战场视角的自由切换,让玩家身历其境亲身实践战斗画面。

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