游戏画面发展根不上电脑技术发展的原因
来源: 未知 2010/12/23 17:37:26 浏览量:697
其实PC游戏画面进步就是牵扯到主机身上的.要是这代主机淘汰了. 下一代主机又该出来了. 其实就是这么回事画面的进步是一步一个脚印进展的. 没有想象的那么快. 其实要是玩到下一代主机那画面才是真正的变革. 势必PC游戏画面又有更大的进展空间. 到谁时代DX9也就已经淘汰没人用了. 最起码游戏厂商不会再开发DX9的游戏. 最起码都得是基于DX11~12的API是开发游戏. 因此游戏画面怎么能不好呢绝对比现有的游戏画面强好几个档次!
最紧张的原因是. 其实主机已经很老了而现在的绝大部分游戏又是给主机开发游戏.全工作环镜游戏大多都是先开发主机版然后再移植PC版. 我们都知道主机最高就支持DX9.0C.而现在PC都进展到DX11时代了.为什么DX10~11的游戏却那么少.由此可见就是主机没进步.要是现在就更新换代的话.那么DX9肯定会被淘汰的。
之因此DX9进展的这么好历史这么悠久.其实全都是仰仗了DX9的功劳啊. 其实就是主机身上的原因.说白了就是主机API太老而拖累了PC. 连累了高清游戏工作环镜的画面进展. 只要DX9游戏还存在画面就不会进步太多.我说的是仅仅是一个API而已.当然了画面不完全就是靠这东西. API只是提高了更高的技术而已. 厂商还需要合理的运用才好. 拿PS3那些独占游戏来说. 我觉的任何一款都是充分发挥了DX9的极限!到现在DX9还是宝刀未老啊.因此等下代主机出了才能看到画面真正的变革!抢楼 1.另有多大的进展余地?
2.多少人的电脑跟的上?
DX9不是捏词 正当防卫2就是DX10独占 一样卖主机版
其实是硬件技术上遇到了瓶颈,性能和功耗比例相差过大,这个问题不解决好的话,下一代主机也不会给力跟TV关系不大.TV工作环镜决定的职能是跨工作环镜并行游戏的效果
少数技术流公司对TV市场并不注重. 例如 潜行者, 孤岛危机在2007年都是PC独占, 因此将差距拉开,成为2007年除WOW外 PC工作环镜销量第1和第2的游戏 分别是200和150万.
明年DICE的战地3将靠不支持 Windows XP系统和DX9 API来拉开同主流游戏的差距获得PC工作环镜更高的销量. 通常来说支持的API越高,图像效果越好,执行效率越高,PC游戏销量也就越高
04-05年的HL2 DOOM3 战地2 FSX 就是例子
07年的潜行者孤岛危机也一样是当年销量最高的PC游戏兰州说的游侠这边有几小我私家不知道,说那么多有啥用?这是好事,能让我们的PC多活几年 LZ最近不太见,其实我觉得像我这种玩破解的,还能有得玩就谢天谢地了,知足常乐,我两年前配的机器还能流畅的在全高效果下运行现在大部分游戏,我是不是应该感谢家用机??? 我宁愿选择后者。
说到底现在认真做PC的不多了,按照现有的PC硬件水平,要拉开和主机的差别实在是轻而易举。看看孤岛,潜行者,另有像上古4,加载各类画面强化MOD后依然能比较流畅的运行一个重要原因。回过头再看metro2033的主机和PC版,这游戏的优化也算是做得不错了,画面差别显而易见。
明年的孤岛2,上古5,RAGE上市后,我想又会出现大批“写轮眼”的最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入LZ的意思总结一句话就是:推进游戏画面进展的其实是主机游戏,主机进展了,游戏画面才能进展,PC只是光有空架子而已。为什么中国单机游戏进展慢 因为中国人自私自利急功近利 单机游戏哪有网游赚钱 现在市场上那么多中国网游 进展一点也不慢啊本时代的主机画面已经达到一个不错的顶峰了(参见杀害地带、神海等)
而以电影CG(数千台图形工作站联网渲染)作画面顶峰的参照,以后游戏的画面每进步一点,都需支付巨大的硬件代价。
从这个角度讲,本时代的主机画面在 性能/画面 上已经取得了一个较为权衡的效益比一个重要原因。
而微软、sony推体感外设 也从侧面说明了主机商在想法设法延长主机寿命,只管即便耽搁劳民伤财的次世代主机大战。
我就是觉的现在的游戏画面基础就没什么太大变革.PS3 360机能都已经极限了从独占游戏也能看出来了还能怎么发挥. 最能发挥的还是PC游戏. 我还是那句话还是因为主机而拖累了PC. 否则DX10怎么会那么不成功?否则也就没什么人抱怨DX10游戏那么少。换个角度讲:
就算孤岛危机3代能接近《阿凡达》的画面, 两者间画面的差异也比不上当年DOOM2 到DOOM3,HL1到HL2,虚幻2到虚幻3 ,来得震撼 !
这还不够说明问题吗?画面不成问题,关键是制作商不用心,不愿看到赚钱的工作环镜受到打击,参考最新的PC网游吧个个精深
12L说的对!单机的确是在跟着主机走,就为了怕毁了赚钱工作环镜,参考CAPCOM与EA等其他会跨工作环镜的近作,主机版和PC版撤除分辨率这一个因素条件在特效上没有任何差别
PC的游戏画面进展到 孤岛 级别后, 玩家对画面这东西已经逐渐麻木了。
正襟危坐地用鼠标手耍着睾画质的孤岛, 亦或是懒在沙发上玩大屏幕但画质稍差的主机游戏一个重要原因。
。。
话说回头,饶了主机吧, 一块geforce 7900/ x800显卡而已, 你还想要它怎样?
其实下一代主机能真正应付1080P的机能就充足了楼主说的话,根本上全部都以主机为中心的最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入一个重要原因。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入一个重要原因。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。画面啥的没啥意义,到顶了也就接近真实画面,有意义吗?关键是玩法要变革,这一点任天堂早就看破了。不过wii的画面实在不给力啊 说画面的话主机只能是拖后腿的最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。我对画面没有过高要求,主要是游戏性。我其实就是谁意思. 实际上就是主机游戏多少拖累了画面的进步. 看看DX10 DX11吧! 进展的多么快啊. 主机当然是跟不上的. 另有主机不更新换代就会不停用DX9去开发游戏. 那样根本跟本就玩不到DX10 11的游戏. 要是主机换代了那么自然DX9也随之而淘汰. 那么也就不会有人抱怨DX10 11的游戏太少了不是吗?
DX11为啥不能普及啊.价格只是一个方面. 主要还是游戏太少. 大部分游戏厂商并不会针对PC游戏而加大力度进行优化PC游戏.也能理解成绝大部分游戏都是基已主机而开发. SONY那些PS3独占游戏为什么那么有诚意还不是因为第一方.像杀害地带2~3 战神3 神秘海域2~3这些游戏把DX9发挥的都已经到顶了. 因此这些游戏都在游戏美工上下足了功夫。
另,PC 单机游戏已经逐渐被边缘化了这也是个不争的事实。
说白了能理解成是因为主机不支持DX10因此DX10才失败.要是主机支持DX10那么怎么会有不成功之理.DX9就是个最好的例子也是历史进展中年代最久远的3D API! 主机和PC游戏区别不仅仅只是分辨率. 是因为人眼有很多特效分别不出来.什么纹理精度~材质细节~更好的光照~更自然的HDR~更逼真的阴影效果 超高的抗锯齿等等等. 这些主机都要差PC很多. 其实也不能完全肯定. 拿生化危机5来说3个工作环镜除了分辨率. 锯齿等优势并无太大区别几乎差不多。
高几个档次就算了!DX11游戏 效果并没有逾越DX9游戏好几倍!可悲 在TVgame一个被淘汰的游戏 加上丁点的画面渲染移植到PC在某些玩家口中就成为神作了
还在等CC妇科的悲剧路过最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入LZ的意思总结一句话就是:推进游戏画面进展的其实是主机游戏,主机进展了,游戏画面才能进展,PC只是光有空架子而已。何谓淘汰最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入一个重要原因。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入LZ的意思总结一句话就是:推进游戏画面进展的其实是主机游戏,主机进展了,游戏画面才能进展,PC只是光有空架子而已。关键就是PC市场D版横行没钱赚,花大力气开发的游戏收益不高(至少远不如主机版收益多),换我做CEO也肯定是向主机倾斜 LZ的意思总结一句话就是:推进游戏画面进展的其实是主机游戏,主机进展了,游戏画面才能进展,PC只是光有空架子而已。下个十年还是还是最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入LZ的意思总结一句话就是:推进游戏画面进展的其实是主机游戏,主机进展了,游戏画面才能进展,PC只是光有空架子而已。除非全部都云计算统一架构最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。画面进展慢硬件更新速度却越来越快,,今年NV一年内就推出了两代显卡 楼主的帖子唯一的感受最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。
这家伙终于会用标点标记和分段了最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入LZ的意思总结一句话就是:推进游戏画面进展的其实是主机游戏,主机进展了,游戏画面才能进展,PC只是光有空架子而已一个重要原因。利润才是最大的驱动进展的手段,起码现在游戏的多边形,还没有达到CG的画面,PS3和XBOX 360都有锯齿,画面也不是高清。 PC游戏没主机赚钱, 那是对于全工作环镜来说..
主机买来的作用就是玩游戏的, 否则你买来干啥?? PC买来游戏功能只是它的附属用途之一, 因此同样的游戏, 差别工作环镜, 短时间内, PC版肯定卖不过主机版..这是再正常不过...
但对于那些纯PC游戏为底子的游戏商来讲呢?? 看看VALVE, 看看暴雪, 看看EA以PC工作环镜为主的模拟人生
是不是要笑而不语呢?
朴次茅斯俱乐部经理是由JustFootball公司在2003年出的一款足球经理game,这是此中的朴次茅斯队,玩家能在game中见到球队的最新资料,别的玩家将身兼经理和锻练,不光要治理球队环境还要筹谋球队的训练目标等等,在一天天的严酷寻列下才气让球队有好的体现,走向冠军之路。
最紧张的原因是. 其实主机已经很老了而现在的绝大部分游戏又是给主机开发游戏.全工作环镜游戏大多都是先开发主机版然后再移植PC版. 我们都知道主机最高就支持DX9.0C.而现在PC都进展到DX11时代了.为什么DX10~11的游戏却那么少.由此可见就是主机没进步.要是现在就更新换代的话.那么DX9肯定会被淘汰的。
之因此DX9进展的这么好历史这么悠久.其实全都是仰仗了DX9的功劳啊. 其实就是主机身上的原因.说白了就是主机API太老而拖累了PC. 连累了高清游戏工作环镜的画面进展. 只要DX9游戏还存在画面就不会进步太多.我说的是仅仅是一个API而已.当然了画面不完全就是靠这东西. API只是提高了更高的技术而已. 厂商还需要合理的运用才好. 拿PS3那些独占游戏来说. 我觉的任何一款都是充分发挥了DX9的极限!到现在DX9还是宝刀未老啊.因此等下代主机出了才能看到画面真正的变革!抢楼 1.另有多大的进展余地?
2.多少人的电脑跟的上?
DX9不是捏词 正当防卫2就是DX10独占 一样卖主机版
其实是硬件技术上遇到了瓶颈,性能和功耗比例相差过大,这个问题不解决好的话,下一代主机也不会给力跟TV关系不大.TV工作环镜决定的职能是跨工作环镜并行游戏的效果
少数技术流公司对TV市场并不注重. 例如 潜行者, 孤岛危机在2007年都是PC独占, 因此将差距拉开,成为2007年除WOW外 PC工作环镜销量第1和第2的游戏 分别是200和150万.
明年DICE的战地3将靠不支持 Windows XP系统和DX9 API来拉开同主流游戏的差距获得PC工作环镜更高的销量. 通常来说支持的API越高,图像效果越好,执行效率越高,PC游戏销量也就越高
04-05年的HL2 DOOM3 战地2 FSX 就是例子
07年的潜行者孤岛危机也一样是当年销量最高的PC游戏兰州说的游侠这边有几小我私家不知道,说那么多有啥用?这是好事,能让我们的PC多活几年 LZ最近不太见,其实我觉得像我这种玩破解的,还能有得玩就谢天谢地了,知足常乐,我两年前配的机器还能流畅的在全高效果下运行现在大部分游戏,我是不是应该感谢家用机??? 我宁愿选择后者。
说到底现在认真做PC的不多了,按照现有的PC硬件水平,要拉开和主机的差别实在是轻而易举。看看孤岛,潜行者,另有像上古4,加载各类画面强化MOD后依然能比较流畅的运行一个重要原因。回过头再看metro2033的主机和PC版,这游戏的优化也算是做得不错了,画面差别显而易见。
明年的孤岛2,上古5,RAGE上市后,我想又会出现大批“写轮眼”的最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入LZ的意思总结一句话就是:推进游戏画面进展的其实是主机游戏,主机进展了,游戏画面才能进展,PC只是光有空架子而已。为什么中国单机游戏进展慢 因为中国人自私自利急功近利 单机游戏哪有网游赚钱 现在市场上那么多中国网游 进展一点也不慢啊本时代的主机画面已经达到一个不错的顶峰了(参见杀害地带、神海等)
而以电影CG(数千台图形工作站联网渲染)作画面顶峰的参照,以后游戏的画面每进步一点,都需支付巨大的硬件代价。
从这个角度讲,本时代的主机画面在 性能/画面 上已经取得了一个较为权衡的效益比一个重要原因。
- 应用名称:朴次茅斯俱乐部经理(Portsmouth Club Manager) 下载地址:https://m.fxxz.com/f/16889
而微软、sony推体感外设 也从侧面说明了主机商在想法设法延长主机寿命,只管即便耽搁劳民伤财的次世代主机大战。
我就是觉的现在的游戏画面基础就没什么太大变革.PS3 360机能都已经极限了从独占游戏也能看出来了还能怎么发挥. 最能发挥的还是PC游戏. 我还是那句话还是因为主机而拖累了PC. 否则DX10怎么会那么不成功?否则也就没什么人抱怨DX10游戏那么少。换个角度讲:
就算孤岛危机3代能接近《阿凡达》的画面, 两者间画面的差异也比不上当年DOOM2 到DOOM3,HL1到HL2,虚幻2到虚幻3 ,来得震撼 !
这还不够说明问题吗?画面不成问题,关键是制作商不用心,不愿看到赚钱的工作环镜受到打击,参考最新的PC网游吧个个精深
12L说的对!单机的确是在跟着主机走,就为了怕毁了赚钱工作环镜,参考CAPCOM与EA等其他会跨工作环镜的近作,主机版和PC版撤除分辨率这一个因素条件在特效上没有任何差别
我宁愿选择后者。
说到底现在认真做PC的不多了,按照现有的PC硬件水平,要拉开和主机的差别实在是轻而易举一个重要原因。看看孤岛,潜行者,还 ...
说到底现在认真做PC的不多了,按照现有的PC硬件水平,要拉开和主机的差别实在是轻而易举一个重要原因。看看孤岛,潜行者,还 ...
PC的游戏画面进展到 孤岛 级别后, 玩家对画面这东西已经逐渐麻木了。
正襟危坐地用鼠标手耍着睾画质的孤岛, 亦或是懒在沙发上玩大屏幕但画质稍差的主机游戏一个重要原因。
。。
话说回头,饶了主机吧, 一块geforce 7900/ x800显卡而已, 你还想要它怎样?
其实下一代主机能真正应付1080P的机能就充足了楼主说的话,根本上全部都以主机为中心的最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入一个重要原因。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入一个重要原因。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。画面啥的没啥意义,到顶了也就接近真实画面,有意义吗?关键是玩法要变革,这一点任天堂早就看破了。不过wii的画面实在不给力啊 说画面的话主机只能是拖后腿的最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。我对画面没有过高要求,主要是游戏性。我其实就是谁意思. 实际上就是主机游戏多少拖累了画面的进步. 看看DX10 DX11吧! 进展的多么快啊. 主机当然是跟不上的. 另有主机不更新换代就会不停用DX9去开发游戏. 那样根本跟本就玩不到DX10 11的游戏. 要是主机换代了那么自然DX9也随之而淘汰. 那么也就不会有人抱怨DX10 11的游戏太少了不是吗?
DX11为啥不能普及啊.价格只是一个方面. 主要还是游戏太少. 大部分游戏厂商并不会针对PC游戏而加大力度进行优化PC游戏.也能理解成绝大部分游戏都是基已主机而开发. SONY那些PS3独占游戏为什么那么有诚意还不是因为第一方.像杀害地带2~3 战神3 神秘海域2~3这些游戏把DX9发挥的都已经到顶了. 因此这些游戏都在游戏美工上下足了功夫。
另,PC 单机游戏已经逐渐被边缘化了这也是个不争的事实。
说白了能理解成是因为主机不支持DX10因此DX10才失败.要是主机支持DX10那么怎么会有不成功之理.DX9就是个最好的例子也是历史进展中年代最久远的3D API! 主机和PC游戏区别不仅仅只是分辨率. 是因为人眼有很多特效分别不出来.什么纹理精度~材质细节~更好的光照~更自然的HDR~更逼真的阴影效果 超高的抗锯齿等等等. 这些主机都要差PC很多. 其实也不能完全肯定. 拿生化危机5来说3个工作环镜除了分辨率. 锯齿等优势并无太大区别几乎差不多。
高几个档次就算了!DX11游戏 效果并没有逾越DX9游戏好几倍!可悲 在TVgame一个被淘汰的游戏 加上丁点的画面渲染移植到PC在某些玩家口中就成为神作了
可悲 在TVgame一个被淘汰的游戏 加上丁点的画面渲染移植到PC在某些玩家口中就成为神作了
还在等CC妇科的悲剧路过最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入LZ的意思总结一句话就是:推进游戏画面进展的其实是主机游戏,主机进展了,游戏画面才能进展,PC只是光有空架子而已。何谓淘汰最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入一个重要原因。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入LZ的意思总结一句话就是:推进游戏画面进展的其实是主机游戏,主机进展了,游戏画面才能进展,PC只是光有空架子而已。关键就是PC市场D版横行没钱赚,花大力气开发的游戏收益不高(至少远不如主机版收益多),换我做CEO也肯定是向主机倾斜 LZ的意思总结一句话就是:推进游戏画面进展的其实是主机游戏,主机进展了,游戏画面才能进展,PC只是光有空架子而已。下个十年还是还是最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入LZ的意思总结一句话就是:推进游戏画面进展的其实是主机游戏,主机进展了,游戏画面才能进展,PC只是光有空架子而已。除非全部都云计算统一架构最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。画面进展慢硬件更新速度却越来越快,,今年NV一年内就推出了两代显卡 楼主的帖子唯一的感受最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。
这家伙终于会用标点标记和分段了最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入。最主要原因是PC游戏没主机游戏赚钱,高端PC架构没有换来应有的高端游戏市场收入LZ的意思总结一句话就是:推进游戏画面进展的其实是主机游戏,主机进展了,游戏画面才能进展,PC只是光有空架子而已一个重要原因。利润才是最大的驱动进展的手段,起码现在游戏的多边形,还没有达到CG的画面,PS3和XBOX 360都有锯齿,画面也不是高清。 PC游戏没主机赚钱, 那是对于全工作环镜来说..
主机买来的作用就是玩游戏的, 否则你买来干啥?? PC买来游戏功能只是它的附属用途之一, 因此同样的游戏, 差别工作环镜, 短时间内, PC版肯定卖不过主机版..这是再正常不过...
但对于那些纯PC游戏为底子的游戏商来讲呢?? 看看VALVE, 看看暴雪, 看看EA以PC工作环镜为主的模拟人生
是不是要笑而不语呢?
朴次茅斯俱乐部经理是由JustFootball公司在2003年出的一款足球经理game,这是此中的朴次茅斯队,玩家能在game中见到球队的最新资料,别的玩家将身兼经理和锻练,不光要治理球队环境还要筹谋球队的训练目标等等,在一天天的严酷寻列下才气让球队有好的体现,走向冠军之路。