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讲刺客信条成功秘诀会讲故事很重要

来源: 佚名 2016/9/1 19:22:40 浏览量:195


育碧中东欧市场主管Geoffroy Sardin表示,大家应该着眼于公司《刺客信条》的跨媒体(涉及动漫)线索。

这么多年来人们不停期盼着能有一款具有深度情节的作品,故事应该既气势磅礴有牢固细节。但那些游戏的所谓“超棒”剧情却频频让大家失望。

要是更多的游戏系列能像《刺客信条》这样保持连贯通畅的故事线,那也许厂商们就不用再挖空心思重新包装制作某些游戏了。

但《刺客信条》完全改变了这种尴尬的局面。

DS上的《刺客信条:阿泰尔编年史》、《刺客信条2:探索》,PSP上的《刺客信条:血缘》,真人短篇电影《刺客信条:血系》,漫画《The Fall》另有 社交角色扮演游戏《刺客信条:遗产》,所有这统统都大大充实了育碧所制造的这一全新的神话,而且这些商品的基调和风格都保持得相当好。

《刺客信条:遗产》的优秀变现让我尤为震撼,游戏剧情在《刺客信条:兄弟会》的基础上稍加延伸,而圣诞节放出的扩展包更是将故事情节与更多的历史事情关联起来刺客信条。

这不但指的是《刺客信条》游戏三部曲,还包括其所有的周边商品。


连载,你会发现我把刺客信条放到了苏联或古罗马——这为大家明年推出的视频游戏树立了一个很好的目标。”他向媒体表示。“大家从没有见过这样一个题材品牌——一个涉及全方位范畴的专营权,吸取了很多地方的经历。它现在已经不但仅是一款游戏了,而且还通过册本或其他情势衍伸出动画故事或漫画作品。有许多范畴等待着大家去拓展。”而此前传言未来的刺客信条背景另有可能包括埃及或二战,而育碧开发人员乃至开玩笑说太空都有可能。

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