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使命召唤7全面战术讨论解析

来源: 佚名 2010/12/31 17:19:05 浏览量:432


游戏中的电脑在这里不只是开密技(3ARC UNLOCK、3ARC INTEL指令)和看信(Mail指令)而已。

游戏图片

    《使命召唤7:黑色行动》战术是非常重要,就算现代战争2手雷横飞,也需要一定的战术,我真的很希望这里能够有更多高水准的讨论文章,而不是连引用数据这种基本功都可以吵起来的地方。

    在海胆拉面兄的文里,我有两个朋友忍不住吐了他槽,也真的是深感抱歉,在那篇文章中,我也留了言,不过我说得委婉。

     拉面兄的K/D 以及胜场率都是在1左右,说得明白些好了,我捏着手榴弹去跟敌人自爆,K/D也可能高于1;至于六转或是七转,比起胜率跟K/D那更是不能代表什么,胜利以及数据代表统统。

    这玩法真的可以有效降低敌方全体得分,敌人连杀也难放出来,采取这种战术后,通常可以把敌人得分压在7500比3000上下,线顺时更佳,有时整场见不到敌方一台SPY PLANE 。

    海胆兄也提出质疑说既然有人懂,那为什么不发两篇来看看,甚至还闹到要真人PK 使命召唤7。

    我是废话许多的人,拉拉杂杂写了一堆,除了替我的朋友说两句话,其他无非只是想开个头,希望更多人分享珍贵的「实用」履历而已。

    在开始说之前,几点小小的先提一下,起首,咱们是一群360的玩家,由7-8人组成,几乎每天固定会有6人左右上线,从六代开始就是如此,因人数以及控场的关系,咱们只打TDM,能够主场固然最好,非主场能接受的最低连线品质是两格,视连线状况最少打一场,也从不中途拔线(系统会加算一场败绩),洗 K/D这种事更不用说,都会多出不必要的输场,发售至现在为止,咱们只打TDM,约打了750场左右,除了刚开始的摸索期败场较多外,现在团队平均胜率是 10,最高是12,K/D从1.5开始,到3.2都有,最高连胜约130场左右,或许不是台湾最高,但应该也稍微算是一点成绩。

     乍看您可能会觉得,他X的,战队嘛,打如许不是应该的吗?非也,即使咱们并非战队,打个散团倒也不太吃力,但咱们这几人每天打,美日中港台日新,除散团之外,碰到挂名的战队也是天天有的事,若是只是好友一起各打各的,我相信要一直连胜也很困难。

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而至于为什么要写这些,只是聊表我个人的信念-打赢才是统统,也刚好是咱们这群朋友的配合目标。

    以下都是集咱们几人微薄的脑汁,以及打输后的检讨厥后的,朋友们认为公布周知是有点可惜,但是我一想,PC以及PS3版的强者们咱们无缘战场相见,360 的玩家应该该碰的也早就遇上了,那且让我提出一些鄙见,不敢自称攻略,还请随意看看。

    以下或许不适合DOM玩家以及SOLO和新手,请细致使用先从头开始说起好了。

    之后再对武器、PERK、EQUIP、还有连杀奖励以TDM的角度来说。


有一个内容充满秘密的指令,叫dir输入dir指令后,就可以看到这台电脑资料库的所有档案建议:在使用之前请先用clear指令将画面清空,避免在阅读一些较密集的档案时造成混乱你可以看到资料库内有三个重要的档案类型(txt、snd、pic)txt为文档档(Hudson:废话...)snd为音乐档pic为图片档现在先用vorkuta1.pic试试吧!开启时要用cat指令,在指令后加上档名(附档名也要加)。

    六代的话,假使我方占住了整张地图的五分之四,只剩下敌方能重生的一小块地方,我方玩家只要有点概念,不登门踏户踏进那看不见的界线,敌人就会完全没办法在我方背后重生,会持续的重生在那块烂点,能够善加利用的话,可以拉出一条防卫线将敌人围杀,完全不需要看背后,7500比上700这种分数也是可以常常见到,这是六代的情况,像这种利用重生系统的小技巧,除非都是一群人常常一起玩,不然SOLO可能比力难细致到。

    但是BO的话,它的重生比力没有规则性,虽经几次更新,但是敌人还是常常会一下忽然从背后冒出来,在BO发售初期咱们还是沿用六代打法拉线架枪,但BO中NINJA不若前代SIT REP有用,吃了大亏。

    (14号更新后尚未尝试作用)厥后咱们作了一番修正,发现以前的要领不管用后改良成守住地图中其中一块要地,以当据点向外架枪,看重要的路口,也搭配地雷或是MS(动态感知),感觉是有好打一些,不过打输的情况还是会有,毕竟地雷或是MS没办法像前作一样补充,当时咱们也没有特别希望我方怎么搭配 PERK跟枪还有EQUIP,大家第一轮先试试看都用,顺手就好,但是总觉得还是不尽理想。

玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗入渗出、破坏、谋害等不可告人的隐秘举措。

    这对咱们来说是一个重大挫折,除了烂线外,以前情况再糟糕,第二场大概都能还以颜色,输这么难看着实令人受不了,咱们决定截取教训,所有人配上 2nd chance PRO试试,不过光是配上这个我想应该还是不够,既然BO的重生点这么乱,那索性就让它更乱一些,经讨论出的要领就是再配上DECOY跟JAMMER,这两样东西你一个人丢着实没屁用,不过六个人都丢就不一样了,DECOY一人还能两颗,想像一下你开场看到雷达上对面有十来个红点的情况就好,有没有效呢?在使用初期就算是我自己扔的,我还是会受滋扰,敌人就更别说了。

    那么JAMER呢?将你的EQUIP栏打开,一般玩家常插的地雷,拍照机,MS乃至敌人的SAM跟SENTRY,都会受到JAMMER影响失效,它的范畴又大,要进攻一间房子前,摆一个在门口,里面的什么玩意全都没用,搭配SPY PLANE,看见敌人再插或是大家一起插在各处,甚至可以取代C-SP的功能,还更讨人厌,你连系统语音都听不清楚使命召唤7。

插完顺手丢个DECOY在相近,敌人远远看到红点,过来后才发现想找你都难,敌人打掉JAMMER咱们更高兴,那就表示敌人自曝位置,至少明白在JAMMER相近了。

    就咱们的履历来讲,JAMMER在合作的情况下最能对所有同伴带来资助,战术手榴弹的部分,无论是毒气,闪光还是震撼弹,对付敌人的威胁性就咱们的打法来说太低,不若DECOY有用,这是咱们如许选择的理由一开始如许的打法咱们还配上了全体74u加手把,大家让弹药互通,死了有得捡,不需要捡骨 PERK,厥后发现近战还是有其问题,太近了就算发动倒地,敌人还是能很容易的补枪,生存率偏低,同伴也来不及救,经过调整,还是改成大家各拿擅长的武器,作比力远的攻击,站的位子也多半选择在坚硬的掩体后,倒下来后可以被救,所以在整个地图的据点选择上作了更动,搭配前述的说明,在固定据点4人背对背架枪,两两交互看点,同时确保敌方不会重生在自己人围成的小范畴内。

    既然你提供的打法打输的机率如此高,那一定是那边有问题使命召唤7。

    BO的整体战术思想比起六代的守点拉线听声音,被动式的打法变成需要主动扰敌出击,整张图打起来,构造比六代复杂,小门小窗小路多,节奏也比力快,龟点困难,偷袭使用上也困难。

    简直战术是决定了胜负的关键,不过更多时候靠得还是六人的默契,倒地时指定某人救援,阵亡时大略告知敌人位置,自己相近没人时,看SPY后提醒队友,谁的相近有多少人,或是哪个方向可能会遇敌,让队友先把枪提起来,各种小动作也会是胜利的要素之一,在海胆拉面兄那篇里面有人提得好,这简直不是分享后,SOLO跟散团的人一下就可以用上的,同意。

不过我相信还是会有在意胜负的玩家看到这篇,如果能让您们所用,让台湾人能够团结抵抗「外侮」,或是好心告诉咱们破解的好要领,咱们不胜感激使命召唤7。

    EQUIP的部分,跟整体的战术有关,先提。

    至于PERK、武器跟选配还有连杀,又是比力相关的东西,且容我休息一下后提,若有任何指教欢迎相互讨论,佐证相片还请参考拉面兄那篇的二楼,那是咱们几个里的某人。

    也请海胆拉面兄息怒一下,或许有人说话难听也不擅PO文,搞不好他真的懂,只是懒得打字,至于真人PK,抱歉我年纪大了可能打不赢你,还望拳下留情。


在了上世纪后期的美国越南战争时期,game重要形貌了战争时期的一个名称为StudiesandObservationsGroup的组织。他们将在越南战争中负担最机密、最伤害的使命。而且game场景还会穿插北极、古巴等一些暗斗时期的热点地域。

    直到上个月20号左右,咱们都维持雷同的打法,直到碰到一群台湾的玩家,当初看他们的胜率是吓人的13点多,连胜有两百场以上,他们除了准外,每一个人都挂上2nd chance PRO,咱们当初是以远距离架枪加上消音搭配ghost加插MS的比力被动的战法,发现完全不是对手,我的消音管远远的把他打倒,立刻就被他同伴给救起来,没办法很顺利的补枪杀死,正想补枪,旁边立刻杀出另外的敌人侧袭,他们被救,咱们连杀就不容易出来,努力到最后的成绩还是高比分输了,一连输两场使命召唤7。《任务召唤:黑色举措》将为你带来影戏般的视觉打击和紧急刺激的战斗。

    玩过六代的玩家都明白,BO的重生点系统跟六代不太一样。

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