骑马与砍杀如何更好的使用火枪
来源: 佚名 2011/1/4 13:40:55 浏览量:5283
不错的游戏,没事的时间进去砍杀一番,不停在俺硬盘里
《骑马与砍杀》是一款土耳其RPG游戏,其中武器火枪是公认的比较犀利的武器之一,当然在犀利的武器加点不正确也是垃圾。
基础说明篇
基本属性:
升级时每级加1点,自由分配。
CHA--魅力,每升一点,可带部属的数量加1骑马与砍杀。大概还影响负重对速度的影响。
AGI--敏捷,每升一点加0.5%攻击速度和5点武器技能骑马与砍杀。
INT--智力,每升一点加一点技能点。
STR--力量,影响武器攻击力,每升2点加一点血。
技能:
每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能凌驾关键属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要关键属性达到30。所有技能最高只能到10 但属性能无限往上升
技能分三种,小我私家技能,团队技能和领袖技能。小我私家技能影响小我私家能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加骑马与砍杀。只有主角和特殊NPC能运用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1领袖技能只有主角能运用,比如首领,俘虏管理之类。
各项技能讲授([]内为关键属性,{}内为技能种类):
Ironflesh 钢筋铁骨 [STR]{小我私家} 每级加2点血骑马与砍杀。
Power Strike 强力攻击 [STR]{小我私家} 增加近战攻击伤害,每级6%。
Power Throw 强力投掷 [STR]{小我私家} 增加投掷武器伤害,每级7%,也影响能运用的投掷武器种类。
Power Draw 强力拉弓 [STR]{小我私家} 增加弓箭伤害,每级10%,也影响能运用的弓/十字弓种类。
WEApon Master 武器掌握 [STR]{小我私家} 提高武器技能上限,加快武器技能通过运用而提高的速率。最高10级。
技能等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
武器技能上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420
Shield 盾防 [AGI]{小我私家} 减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌笼罩身体的面积
Athletics 行走 [AGI]{小我私家} 提高步行速度。
Riding 骑术 [AGI]{小我私家} 改善马上的操控性和速度,也影响能骑的马匹种类。
- 应用名称:ring的负27次方(卡通风格打飞机) 下载地址:https://m.fxxz.com/f/15624
Horse Archery 骑射 [AGI]{小我私家} 增加马上射箭和投掷的准确度和伤害。
Trainer 训练 [INT]{小我私家} 每天给所有部属增加一定量的经历值,最高10级。
技能等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
每人每天XP 0 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80 (这是游戏上的说明 但我一个NPC才2级训练(显示团对1级)每天有20的经历增加)
这虽然是小我私家技能,不过却能作用于所有部属身上,而且不同人物的技能能叠加骑马与砍杀。
Tracking 跟踪 [INT]{团队} 能通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等骑马与砍杀。级别越高 资讯越多越详细
十字弓(crossbows):马上基本不能装填的那种(只有一种弩能 重量2.5),别和上面的搞混了。也影响自动战斗的效果。每两级获得效果1
Pathfinding 寻路 [INT]{团队} 队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。
Spotting 侦察 [INT]{团队} 在大地图上能在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。
Inventory Management 物品管理 [INT]{小我私家} 增加可携带物品数量,每级增加6格。
Wound Treatment 伤口处理 [INT]{团队} 队伍补血速度每级加30%。
Surgery 手术 [INT]{团队} 当部属受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级5%。
First Aid 急救 [INT]{团队} 特殊NPC每场战斗后补一定量的血,每级7%。(特别注意:主角不起作用)
Leadership 首领 [CHA]{领袖} 可带部属数量每级增加5,可带兵种类每级增加1。
Prisoner Management 俘虏管理 [CHA]{领袖} 可带俘虏数量每级增加5.
Trade 交易 [CHA]{团队} 低价买进高价卖出~每级10%。
武器熟练:
近程武器影响对应武器的攻击速度和伤害值。远程武器影响对应武器准星变到最小的时间及最小连续的时间。
武器熟练上限都为599。每升一级加10点,自由分配骑马与砍杀。不外某项技能值越高,再加强所需的点数就越多。
加强所需点数好像没什么纪律……试验了一下,技能很低的时候(试验时20)每耗1点技能加1点,稍高的时候(75)每耗3点加2点,到150的时候每6点加1点。推荐加到125左右就靠多用武器而来提升武器熟练了。把点留给其他熟练较低的武器种类上。
单手武器(one handed):匕首,长剑等。
双手武器(two handed):巨剑,巨斧等。
长兵器(polearms):长枪,长矛,长刀等骑马与砍杀。
弓箭(archery):就是普通的弓箭,马上能连射的那种。技能影响准确度(准星最小时连续的时间)。
Tactics 战术 [INT]{团队} 当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。
投掷武器(throwing):石头,飞刀,标枪,飞斧等。
(火枪(firearms):长管火枪,短管火枪等)
关于战斗指令
进入战斗后 按F1~F5确定命令对象,分别是everyone(所有人)、infentay(步兵)、Archer(弓箭手)、Cavalry(骑兵)Companion(最近的同伴)。
确定命令对象后按1~5是具体命令:
1. hold this position 留守这里 (原地不动 视野内出现敌人会出击 敌人死亡或消失后会回到原地)
2. follow me 跟着我 (跟随玩家并在玩家周围一定范围内攻击敌人)
3. charge 冲锋(自动探求并攻击敌人)
4. mount 所有步兵上马(附近有马的情况下)
5. dismount 所有骑兵下马
关于装备(这是我本身总结的 在我玩过所有MOD里应该都是通用的,要是有不对~请大家纠正增补 谢谢)
装备最好的前缀
装甲(头,胸,腿,手,盾)最好的前缀:reinforced
马:sprinted,(速度和操控性)heavy(装甲 撞击伤害)
近战(单手 双手):balanced
箭和投掷:large bag of(貌似等于没说,,反正就那么几种)
柄和弓:没有前缀就是最好的前缀......
装备的属性
物品的重量(weight):价格上来说 通常是越贵的越好 不外有些物品由于其重量的大小 可能属性上差别不大 不过轻的物品却贵很多 轻的物品只在对付步行单位对提升步行速度上有帮助 所以骑兵方面就能忽略重量的考虑
武器的挥舞速度(speed rating):数值越高,速度越快,也就越好。
近战武器的攻击范围(weapon reach):在伤害数值上, 通常来说是越长越好。
武器伤害的属性:分为 swing --C伤害(砍杀伤害) thrust --P伤害(穿刺伤害)和pound--B伤害(钝击伤害) 只有B伤害才能使敌人HP降为0时只是昏迷而能俘获
PS:马的charge伤害属于B伤害
图错误是我血的辅导。 那么,大胆的骑士们,还等什么?Charge呀!!! 到了的808版本,本作已经支持中文的表现,以是国内的汉化小组尽力以赴的对其举行了费力卓绝的汉化~别的值得1提的是,现在本游戏的MOD已经到达数十个,并且不算1些地方MOD,能遇见,未来的砍马肯定成为像上古那样的MOD游戏,即使咱们对原版的支持也是肯定要彻底的!支持砍马!不错的游戏,没事的时候进去砍杀一番,不停在俺硬盘里,