植物大战僵尸好玩之处在哪
来源: 佚名 2011/1/4 13:44:57 浏览量:821
僵尸怎么了?似乎很久曩昔,我们还记得我们并不喜欢僵尸,将这些腐烂的朋侪视为恐怖和威胁,认为它们具有残忍的攻击性。然而时代在变化,如今僵尸又回到了聚光灯下,举行了华丽的“复生”。虽然僵尸在电视游戏中一直存在着,但是托《生化危机》和《求生之旅》这样的作品,把它们的地位变得如此之高,绝对已经到达了饱和的程度。不信赖?用“僵尸(zombie)”做关键词上苹果商店搜索一下,你能见到恒河沙数的效果僵尸模式,游戏。对于已经完全熟悉这个世界的你来说,僵尸的入侵会再给你带来一次冲击僵尸模式,游戏。
《如龙 of the End》 世嘉的《如龙》是一款经典的黑帮主题作品,而今年TGS大展上发表的新《如龙》则把系列扭转向了一个全新的方向——游戏预告片中,僵尸来袭的神室町陷入了大危机,于是真岛吾朗、乡田龙司、桐生一马、秋山骏等名角们纷纷拿起武器,凭威猛的火力勇闯这一红灯区。 对《如龙》这一系列来说,僵尸元素的加入是否能让它变得越发有趣呢?虽然当代下结论还为时过早,但是似乎这只是单纯的商业行为。尽管《如龙》有着自己的焦点玩家群体,但是没人否认它的叙事模式确实有些落后了。想必之下更宁愿见到世嘉给系列投入越发精炼的游戏系统和叙事方式,更少一些长篇大论的对话而不是仅仅加入僵尸。 《使命召唤:世界战争》中的僵尸模式给了系列的粉丝们一个大惊喜,Treyarch让这个模式在《黑色举措》中复生可以说是个绝对聪明的做法。
《使命召唤:黑色举措》 就开放世界观来说,不了解它能不能到达《僵尸围城》的高度,不然游戏亲身实践大家内心都清楚。不过要注意,《使命召唤》系列并不是第一个使用纳粹僵尸设定的作品(而是《重返德军总部》),但是它如此的受接待,以至于iPhone和iPad上都衍生出了独立的游戏。 在《使命召唤:黑色举措》中,玩家们再次为这个模式疯狂,Treyarch很清楚,简单的在菜单中增加一个模式是远远不敷的,它成为了系列的一个成熟的卖点。那么为什么这些生物会成为游戏开发商纷纷瞄准的靶心?为什么在游戏的多人模式中一定要有这种虐杀成分的存在,大家相互模仿,是由于都希望可以或许取得同样的乐成,还是说创造力的缺失?的确,僵尸模式受到空前的接待,但是如此的过分曝光,让僵尸失去了它们原有的能力——惊悚。 不过该模式和《使命召唤:世界战争》中的模式并没有太大不同,当然也没必要有什么不同。已经有了更多的地图和人物,打起来和前作一样激烈。但唯一要担心的是,这种多人合作模式从《使命召唤:现代战争2》以来就已经被忽略了,唯一剩下的就是这个僵尸模式。当然它本身也很有趣,但是相比起来必要有更深入和战略性的做法僵尸模式,游戏。 《荒野大镖客:救赎》 要了解,听到僵尸入侵《荒野大镖客》的信息的时候,我的第一反应并不积极。“Rockstar你这是坑爹哪?想拢钱新点子多的是,干啥来趟这浑水?”我的果断是,这只不过又是其它游戏模式的复制罢了僵尸模式,游戏。 但效果出乎我的意料,在严肃的主题中穿插着美式恶搞,这就是《荒野大镖客》游戏的风格,然而当代又要在这个已经完善的世界观中举行一场僵尸派对。它们中最流行的应该是将僵尸“可爱化”的《植物大战僵尸》——这个用向日葵来和僵尸作战的游戏已经冲破了百万次的下载量。 这并不是说僵尸另外吓人,而是这个故事本身设定就很惊悚,从始至终穿插着经典老式恐怖片风格的音乐,刻意营造出的氛围很适当,而且玩家见到熟悉的角色僵尸化也是很有意思的事情。 低廉的价格,长达6小时的时间,很难说这个模式不值得你掏钱买。甚至可以说这是游戏中最乐成的部分之一。 然而说了这么多,这种趋势到底会何去何从?很难想像其它的游戏厂商能拥有同样的实力来驾驭这种理念,也不是任何游戏都能承载的起这种理念。那么《荒野大镖客》的不死梦魇DLC会不会给时下僵尸潮流画上一个休止符?不得不担心如果僵尸泛滥成灾的话,会更快的被玩家抛弃。那么你觉得呢?
长大,就得背负这这样那样的桎梏,纵然你刻意地保留着少年时期的心,迟早也会被这狠毒的社会所吞吃在列车上,他遇到了她,1个抱着与他少年时期雷同空想的姑娘心中被尘封已久的想法再度苏醒 到远方去还是小孩时的我如此憧憬着那时我讨厌星期一,不喜欢体育课,厌倦了补习班的作业但,并不是想要躲避,也没有什么不满的来由究竟是为什么呢不知从什么时候开始到远方去我如此憧憬着无论什么都可以做到儿时的我,这样坚信着
012年发布。他说:“游戏大部分的计划工作还没有开始。我们首先还是要扩展游戏的焦点亲身实践,比如整个游戏世界、怪物和地下城。”暴雪大概必要16个月的时间来完成游戏主要元素的计划,这过程大概要到2011年圣诞节时期僵尸模式,游戏。时间有点紧,不过他们可是伟大的暴雪,没有他们做不到的事。当代发布还为时过早,或许我们可以在今年的暴雪嘉年华上获得《暗黑破坏神3》的最新信息,请大家连续关注飞翔游戏网。
用可爱的植物和僵尸战斗
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《如龙 of the End》 世嘉的《如龙》是一款经典的黑帮主题作品,而今年TGS大展上发表的新《如龙》则把系列扭转向了一个全新的方向——游戏预告片中,僵尸来袭的神室町陷入了大危机,于是真岛吾朗、乡田龙司、桐生一马、秋山骏等名角们纷纷拿起武器,凭威猛的火力勇闯这一红灯区。 对《如龙》这一系列来说,僵尸元素的加入是否能让它变得越发有趣呢?虽然当代下结论还为时过早,但是似乎这只是单纯的商业行为。尽管《如龙》有着自己的焦点玩家群体,但是没人否认它的叙事模式确实有些落后了。想必之下更宁愿见到世嘉给系列投入越发精炼的游戏系统和叙事方式,更少一些长篇大论的对话而不是仅仅加入僵尸。 《使命召唤:世界战争》中的僵尸模式给了系列的粉丝们一个大惊喜,Treyarch让这个模式在《黑色举措》中复生可以说是个绝对聪明的做法。
《使命召唤:黑色举措》 就开放世界观来说,不了解它能不能到达《僵尸围城》的高度,不然游戏亲身实践大家内心都清楚。不过要注意,《使命召唤》系列并不是第一个使用纳粹僵尸设定的作品(而是《重返德军总部》),但是它如此的受接待,以至于iPhone和iPad上都衍生出了独立的游戏。 在《使命召唤:黑色举措》中,玩家们再次为这个模式疯狂,Treyarch很清楚,简单的在菜单中增加一个模式是远远不敷的,它成为了系列的一个成熟的卖点。那么为什么这些生物会成为游戏开发商纷纷瞄准的靶心?为什么在游戏的多人模式中一定要有这种虐杀成分的存在,大家相互模仿,是由于都希望可以或许取得同样的乐成,还是说创造力的缺失?的确,僵尸模式受到空前的接待,但是如此的过分曝光,让僵尸失去了它们原有的能力——惊悚。 不过该模式和《使命召唤:世界战争》中的模式并没有太大不同,当然也没必要有什么不同。已经有了更多的地图和人物,打起来和前作一样激烈。但唯一要担心的是,这种多人合作模式从《使命召唤:现代战争2》以来就已经被忽略了,唯一剩下的就是这个僵尸模式。当然它本身也很有趣,但是相比起来必要有更深入和战略性的做法僵尸模式,游戏。 《荒野大镖客:救赎》 要了解,听到僵尸入侵《荒野大镖客》的信息的时候,我的第一反应并不积极。“Rockstar你这是坑爹哪?想拢钱新点子多的是,干啥来趟这浑水?”我的果断是,这只不过又是其它游戏模式的复制罢了僵尸模式,游戏。 但效果出乎我的意料,在严肃的主题中穿插着美式恶搞,这就是《荒野大镖客》游戏的风格,然而当代又要在这个已经完善的世界观中举行一场僵尸派对。它们中最流行的应该是将僵尸“可爱化”的《植物大战僵尸》——这个用向日葵来和僵尸作战的游戏已经冲破了百万次的下载量。 这并不是说僵尸另外吓人,而是这个故事本身设定就很惊悚,从始至终穿插着经典老式恐怖片风格的音乐,刻意营造出的氛围很适当,而且玩家见到熟悉的角色僵尸化也是很有意思的事情。 低廉的价格,长达6小时的时间,很难说这个模式不值得你掏钱买。甚至可以说这是游戏中最乐成的部分之一。 然而说了这么多,这种趋势到底会何去何从?很难想像其它的游戏厂商能拥有同样的实力来驾驭这种理念,也不是任何游戏都能承载的起这种理念。那么《荒野大镖客》的不死梦魇DLC会不会给时下僵尸潮流画上一个休止符?不得不担心如果僵尸泛滥成灾的话,会更快的被玩家抛弃。那么你觉得呢?
长大,就得背负这这样那样的桎梏,纵然你刻意地保留着少年时期的心,迟早也会被这狠毒的社会所吞吃在列车上,他遇到了她,1个抱着与他少年时期雷同空想的姑娘心中被尘封已久的想法再度苏醒 到远方去还是小孩时的我如此憧憬着那时我讨厌星期一,不喜欢体育课,厌倦了补习班的作业但,并不是想要躲避,也没有什么不满的来由究竟是为什么呢不知从什么时候开始到远方去我如此憧憬着无论什么都可以做到儿时的我,这样坚信着
012年发布。他说:“游戏大部分的计划工作还没有开始。我们首先还是要扩展游戏的焦点亲身实践,比如整个游戏世界、怪物和地下城。”暴雪大概必要16个月的时间来完成游戏主要元素的计划,这过程大概要到2011年圣诞节时期僵尸模式,游戏。时间有点紧,不过他们可是伟大的暴雪,没有他们做不到的事。当代发布还为时过早,或许我们可以在今年的暴雪嘉年华上获得《暗黑破坏神3》的最新信息,请大家连续关注飞翔游戏网。