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龙腾世纪2游戏新战斗模式图文详解

来源: 佚名 2011/1/4 15:52:43 浏览量:156


在Kirkwall中的每一个有钱人都住在Hightown,当风从铸造厂或陈腐矿场带来恶臭时,他们只会抱怨恶臭,却很少关心在贫民区发生了什么事情。Hightown的人们感到特别安全,不是由于都市的围墙坚不行摧,而是由于侵略者必需通过从贫民区伸张开来的数不尽数的狭长阶梯才能到达Kirkwal,许多血战都是在这些局促楼梯上举行的。并且在数次战争中,Hightown在贫民区陷落以后依然坚持了数个月龙腾世纪2。但富人们总是忘记,那些阶梯也是他们唯一的逃生之路。
  自从《龙腾世纪:起源》推出的那一天起,《龙腾世纪2》就变成了很多玩家期待的作品,制作者BioWare自己也很清楚这一点,所以他们在制作《龙腾世纪 2》时既要保留初代好的一面也要对不敷举行一些改变和再制造,这听上去很简单但实际做起来却不容易,毕竟《龙腾世纪:起源》已经是一款非常优秀的游戏了,续作想要更上一层楼,需要付出更多的努力。

《龙腾世纪2》战斗截图

  《龙腾世纪》在PC上取得了非常高的评价,但在主机平台就没那么好运了,主要原因在于它的游戏方式更多的偏向于PC玩家,键盘和鼠标能玩的很舒服,手柄玩起来就累多了,所以在《龙腾世纪2》中最显着的变化就是视角的改变,在本作中取消了上帝视角,只管即便让“即时战斗”和“暂停式战斗”保持在相同的地位上,这都是为了拉拢更多主机玩家做出的改变。

《龙腾世纪2》战斗截图

  由于本作是续作,所以理所应当的能够继承前代的存档,而玩家在前代选择的不同也天然而然的会对本作孕育发生不同的影响,根据我们所获得的情报,将会有三条不同的变化:

  -费莱登的好汉(标准):结束了第5次黑潮并且成功杀死了大恶魔,主角存活,Alistair继承了王位

  -烈士:主角与大恶魔同归于尽,Alisair和Anora共同治理王国

  -决不妥协:矮人贵族控制了灰袍守护者,让Loghain死在大恶魔的手下,让Anora统治王国

  显然玩家在《龙腾世纪》的所作所为会影响到2代的开局及整个游戏历程,不过玩家显然也不必太过担心,虽然前代了局的自由度很高,但到了2代中终究只会有3条路线,要是玩家不继承自己的存档,就需要从这3条路线中选择一条来开局。

  视觉结果的改变主要有以下3点:提升了游戏中视觉结果的暴虐度、血腥度、性感度,诚然制作者们并不计划为了血腥而血腥,鲜血是为了体现内脏和提升视觉冲击力的。只管游戏中并没有几个参加战斗的女性角色,但游戏还是需要一些东西来吸引玩家的眼球。而严酷的画面风格是为了和场景、局势相匹配。在2代中,游戏将最为根本的信息都整合到了HUD中,火球术、闪电术、乃至治疗术都提升了视觉结果,鼓励玩家多多使用。

  在战斗方面,战斗动作和场景也举行了重置,在一代中,数字和状态充斥着整个屏幕,玩家大部分时间都在关注损害的数字和同伴的状态,根本没什么人注意过人物战斗时的动作、神情。别的,游戏还为弓箭手和法师设定了近身肉搏动作,你再也不会看到他们站在敌人身边时还慢悠悠的放出光球和射箭了,而对于那些近战角色,当他与敌人有肯定距离时,所有的近战技能或天赋都是自动关了的。

《龙腾世纪2》战斗截图

  在战斗设置上的变化是全方位的,虽然玩家依然能不停的“暂停-战斗”,但即时战斗模式会给你完全不同的全新体验。在新作中刺客类和指挥官类的敌人会更多的出现,而突发性的战斗也会变得更多龙腾世纪2。三大职业的技能学习方式也发生了变化,你将看不到技能树,取而代之的是一个技能网,让提升技能有更多的灵活性。

  要是列位玩家玩过《质量效应》系列,那就肯定不会对《龙腾世纪2》的对话选择感到生疏,与前代相比,这次的对话选择将不会再让玩家去思考语义上的细微差别,游戏将用小图标来清晰的体现主角的态度。在本作中BioWare将会更深入的体现主角的性格,由于玩家是Hawke传奇好汉之路的见证者而不是设计者,所以在本代中玩家会更深刻的体会Hawke自己的性格,而不是单纯的作为玩家的游戏化身,而玩家在游戏中最为紧张的任务是找到Hawke好汉之路的真相,而它之前早已被无数的流言和传说所掩饰笼罩。

《龙腾世纪2》战斗截图

  除了视角之外,BioWare还在很多方面举行了改变,包括:改变了游戏视觉结果、重新设计了战斗动作、选择了一个全新的故事切入点和故事线、细化和提升了战斗的感官冲击,至于这些能不能让游戏变得更好,需要更多的玩家玩过之后才能确定。



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