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汇总精典打斗类ACT游戏推荐

来源: 佚名 2011/1/6 16:08:34 浏览量:1331

  
  1 御姐玫瑰系列
  
  这个品牌本该爆红:一边是扒开屁股才能看见裤子的豪乳女剑士,另一边是随时准备被大卸八块的僵尸海,简直就像鲍鱼和熊掌同时出现,游戏甚至有出奇扎实的打击感,颇有新意的连击系统,流畅性感的挥刀动作,成吨成吨的血浆漫天飞舞,但《御姐玫瑰》得到的正面评价依然比女主角身上穿的东西还少。原因在于开发过程中厂商忘了把游戏性加进去,也许他们只考虑到了“性”,无限重复的地图,无限重复的僵尸,玩家好像永远都在玩同一关,你可以把它看做是无双割草的一个超简陋MOD 。 不过游戏的头三个钟头我还是很入戏,毕竟就一棵独苗,不玩就没得玩了。
 
    

  
  2 战神系列
  
  奎爷是一台不知疲倦的杀人机器,体内的马达好像足以摧毁地球,他狂野无畏的爷们儿性格导致许多BOSS战以蚂蚁挑战大象的形式开始,以后者被分尸的状况结束。《战神》始终领跑虐杀式血腥ACT,而且似乎会继续下去。和《阿凡达》一样,《战神》的剧情很滋养国人:反权威,反教条,反**
  
  
  
  3 鬼武者家族
  
  生化危机古装版,这个品牌成也一闪,败也一闪。2代差点就登上神坛,但被脑残的操作方式一把拉下来,我也很不爽让·雷诺,他为什么要跑去糟蹋鬼武者3
  
  
  
  4 忍龙家族
  
  几乎每位成员都上得了台面(特别是忍龙黑),除了那捣乱的街机版。 FC上首创行云流水的一刀斩(所有杂兵都能一刀秒杀);XBOX版强调如FTG般的单打独斗;忍龙2走向无双和血腥,忍龙家族我给满分,同时对没有“忍龙2黑”感到亿般无奈。
  
  
  
  5 猎天使魔女
  
  在这个打斗类ACT“不景气”的年代,她还是把动作娱乐性带到更新的一个高度,与“爱玩玩,不玩滚”的忍龙不同,《北欧泥塔》处处体贴玩家,用丰富的视觉冲击和新鲜玩法来避免出现冷场,比一款叫《鬼泣4》的COMBO MV制作软件有诚意得多,一周目的素质惊人,但眼花缭乱的各种技能和装备并未带来应有的耐玩度,最让我烦恼的是我总忍不住对着电视机吼叫“能不能别装逼?”
  
  
  
  6 无双割草家族(KOEI)
  
  光荣内部显然有人得了晚期脑膜炎不然怎么会孜孜不倦的炒冷饭,让2001年的精品堕落成2010年的垃圾,看似无耻敛财,实则为玩家省钱,现在你随便买一款无双就相当于体验了整个系列,光荣很贴心。
  
  
  
  7 三国战记1(风云再起)
  
  台湾同胞的这款巨作给同类游戏画上完美句号,之后的续作纯粹画蛇添足
  
  
  
  8 疯狂世界
  
  我WII坏掉前玩得最后一个游戏,画面只有黑白两种颜色组成,直到你用电锯把人劈开,又会看到红色,坏人个个穷凶极恶,当然很快会以各种惨状被你“劝服”,故事发展给人惊喜,游戏性也很高。不但主角有强健的手臂,你也应该有,别忘了这游戏要用到“按摩棒”。
  
  
  
  9 旺达与巨像
  
  也许她是史上敌人最少的ACT,只有16个,全是BOSS,游戏玩法:找到BOSS,对抗BOSS,干掉BOSS。没有罗嗦的对白,装模作样的过场,只有对动作细节的极致追求。
  
  
  
  10 新金刚狼
  
  我无法抗拒这个游戏,因为他着实是一场关于暴力血腥的世博会,你很容易就能把人拦腰撕成两半然后朝不同方向扔出去;同时这个最高难度堪比战神最低难度的货明显不知道自己是一款游戏,里面所有敌人都该把“我是陪练,绝不伤人”的字样印在衣服上,免得ACT粉丝误以为他们玩的是测试版。总之休·杰克曼的两只狗爪带给我4小时的亢奋,然后掰盘。
   12 蝙蝠侠 阿甘疯子院
  
  有人说剧情很神,的确,故事编得不错,不过从一个蝙蝠迷的角度来看,我认为只能算是及格(我非常推荐各位去看《黑暗骑士》,看不懂就多看几遍)。 游戏中有些设定上的矛盾,比如打斗效果就是其中之一,你可以用花式繁多,看起来相当暴力过瘾的招式惩罚那些想越狱的囚犯,但你几乎不可能杀死他们任何一个,至多打晕,我完全理解这和蝙蝠侠的信仰有关,但连出血效果都没有就有点说不过去了,好吧,也许是他妈的分级问题。此作自创一种易学难精的连击系统,实际上是将“弹一闪”(参考鬼武者)和“控场”(参考魔兽)用最精简的方式结合在一起,首先你要打出一定HITS数,然后你的每次攻击都能将敌人打翻在地,为了使HITS数不断,你需要计划将全场敌人放倒的最佳路线,中途还得“弹一闪”掉个别王八蛋的偷袭。另外BOSS战也充满诚意,

  
    
  
  12圆桌骑士(ARC)
  
  此游戏说明两件事: 20年前的CAPCOM能做出世上最漂亮最好玩的清版ACT,然后原地踏步到现在。

    13 洛克人家族(仅ZERO部分)
  
  《洛克人X6》中的ZERO和他的光刀是我的最爱,任何其他游戏的主角都不能与之相比,ZERO是一位相当酷的卡通人物,由他参与的游戏部分也精彩非凡,毕竟这可是著名的《洛克人》!但《洛克ZERO》上他惨遭整容,一副人形马蜂的衰样,我怀疑制作人是在癫痫反复发作的状况下做的这个人设。在通关《X6》的过程中,我就设想过ZERO刀法上的延伸玩法,我始终相信CAPCOM会在X7 X8里细化他的出刀技巧,但事实是C社难改其炒冷饭的阴险嘴脸。
  
    
  
  14 恶魔城家族
  
  恶魔城的发展颇耐人回味,初代定位是硬派ACT,能让那个作品鹤立鸡群的第一功臣是主角手上的鞭子,独特而需要算提前量的攻击方式要求玩家“每一鞭都要出得精准”,其次是令人莫名亢奋的神奇配乐(发展到《月下》时达到极致),经历过失败的街机版后,以ARPG身份登场的2代再次丢脸,于是FC上的3代最终将这个品牌定型为由鞭子,让人手心出汗的难度,神秘音乐组成的精品。3代是历代的一个顶点,但是红白机的性能无法做得更好,接着就是在多平台“普及”硬派ACT的理念,我称之为黄金时代,然后《月下》出现了:低难度,刷怪,绕迷宫,我最恨得三样东西全装进了一张光盘里,他们甚至把那扬名立万的鞭子打发到“隐藏要素部门”。不得不承认月下拥有全系列最好的美工,最优秀的音乐,最流畅的手感,最棒的场景艺术和怪物种类,最让人惊奇的隐藏要素,最。。。。但终究还是ARPG,难度和游戏性不再是唯一的要素,总之我还是愿意通关月下,因为后来一坨又一坨的刷怪续作正朝着美工越来越偷懒,风格越来越娘的方向发展。
  
  
  
 
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