神偷4创作3A级游戏的统一标准音场
来源: 佚名 2011/1/10 10:22:35 浏览量:200
《神偷4》是于2009年5月初次被披露的,但自那今后就鸣金收兵了。Eidos蒙特利尔的头头Stephane D’Astous曾经答应,《神偷4》的开辟工作进行得相当顺遂神偷4。而这次的GDC将是《神偷4》自2009年5月公布以来,官方初次提及这款游戏。
GDC(游戏开辟者大会)主办方日前正式宣布3月在旧金山的展会上将推出《神偷4》的首次公开展示。
Eidos蒙特利尔的Paul Weir将论证在游戏里利用衍生音乐的益处。“我将展示我们的自制创成式系统(GRAMPS),展示其重要设计特点以及一些实践和技能的提议。”
Paul Weir还提到他将展现如何在作曲家,音效设计师和音响指导同为一人,来创作3A级游戏的统一标准音场神偷4。
这是自2009年5月颁布以来,首次官方提到这款游戏神偷4。
主办方还提到将会推出第二场《战地3》的现场展示,包含“PS3的SPU标准的延迟渲染技能”,由DICE的制作人Christina Coffin主持。
之前宣布的《战地3》展示由DICE的制作人Kenny Magnusson主持,包含“延迟渲染,动态光芒追踪,粒子照明和高动态范畴渲染。”
GDC(游戏开辟者大会)将在2月28日至3月4日举行,敬请关注。
划师和音响指导同为一人的情况下,来创作3A级游戏的统一标准音场。《神偷4》是于2009年5月初次被披露的,但自那今后就鸣金收兵了。GDC2011(2011游戏开辟者大会)将于2月28日至3月4日在洛杉矶会展中心举行。而这次的GDC将是《神偷4》自2009年5月公布以来,官方初次提及这款游戏。Eidos蒙特利尔的头头StephaneD’Astous曾经答应,《神偷4》的开辟工作进行得相当顺遂神偷4。