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来自日本的留学生在3DS体验会上的感触

来源: admin 2011/1/11 9:11:36 浏览量:170


  以下是一名在日本工学院留学的玩家在3DS体验会上试玩感触(不代表本站观点,这名玩家自己有戴近视眼镜):

  看了看本日3DS体验会,对于已经用惯了夏普3D手机来说,看N3DS的3D效果并没有任何不适的感觉,看风俗后眼睛没有任何问题的,现在一天到晚盯著裸眼3D手机屏看行动电视都没问题的,眼睛的疲劳程度和看普通萤幕是一样的。就是类似这个晕眩效果,估计一天玩4小时,4天左右能风俗,一天8小时,1天就风俗了……

  WE的3D效果还算不错,不过对足球没兴趣只看了影片。

  海贼王、TOA、高达画面都不如何,3D效果很普通,但任天堂自家游戏影片都很立体。

  光神话比网络图片强,他说是STG,像N64的罪与罚,画面很干净,贴图像WII大乱斗。

  SF4的3D效果主打斜视角模式,3D效果并没比较爽直。

  MGS是会场远近感表现最壮大的游戏,3D效果超强,贴图虽然大输BIO,但比PS2版和PW强。

  飞行者画面很像GC阳光马里奥,远近感强烈,贴图精美,行进速度不快,新感觉的飞行游戏,认为应该会大卖。

  潜水艇画面设计壮大,光看背景治癒性就很高,还充实应用体感操作,觉得是会场可玩性最高的3DS游戏。

  任天狗画面跟DS版虽然差不多,实际看已大幅超越,毛有很重的层次感。

  BIO画面是会场最好的,3D转视角不会掉格,适应度良好,向内凹的远近感非常明显,贴图壮大。

  RR光影比PSP版强不少,但3D画面普通,开3D速度感很高,3D后背景还算壮大,眼睛会痛,2D就没问题。

  无双画面虽然跟PSP差不多,不过3D加分很多。

  DOA也是会场画面最好,开3D后上下闪躲画面很立体,玩起来跟家用主机版差不多。

  雷顿很圆滑,背景全3D画面不错,2D动画部分别3D效果很好,虽然贴图是赛璐璐风格,但背景和人物都做的非常生动。

  塞尔达贴图虽然不如光神话,但比N64原版精细不少,立体感不输MGS,锯齿3D被处理的很乾净,体感转视角的操作很容易上手。

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