《上古卷轴5》部分游戏相关内容公布
来源: admin 2011/1/12 11:35:08 浏览量:249
上古卷轴5音乐
1月10日,在最新一期《Game Informer》game杂志中,Bethesda首次公布了开辟中的RPG系列大作《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V:Skyrim)》的game设定细节。
之前Bethesda只是透露说,《上古卷轴5》才将采用全新的game引擎开辟,此外并未透露game相关的内容,这次大家随着《Game Informer》一起来了解这个game的特色。
《上古卷轴5》
剧情:
-《上古卷轴5》的故事在诺德人的故乡天际省,故事线为《上古卷轴4》的200年之后。玩家为龙裔之一,被召唤以阻止预言的龙之回归。玩家的导师是利刃构造的最后一人上古卷轴5。
场景:
-《上古卷轴5》的世界有5座庞大的都会,以及众多地城和地牢,并且环境比以前的上古卷轴更多样化上古卷轴5。
-game中的巨龙及其它生物会攻击不同的乡村和城镇,说明game城镇不再像上古卷轴4那样是关闭的。
战斗:
- 战斗更加动态化及策略化,会有更多的战术选择: 你可以双持武器或者双手发射不同的魔法。
品级:
-《上古卷轴5》的级别系统建立在1-50的规模级别。不过,50级并非上限,50级过后升级将十分缓慢。
-玩家每升一级,将会获得附加的生命值。此外,也可提升其他属性:耐力,生命值,魔法值。
-在game肇始时是没有职业选择的,不同职业区别在玩家的game历程中逐步体现。
-玩家提升的每项技能都将对整体级别加成。
-每次升级,一项新的辅助技能将解锁。
技能:
-技能数量减少,只有18个技能。相比《上古卷轴4》少了3个,比《上古卷轴3》少了11个。
-当玩家专注于某类职业的技能时,技能将会自动发生转变。
-神秘主义技能取消,附魔技能仍将保留
对话系统:
-对话的时间不再像《上古卷轴4》和《辐射3》那样把NPC人脸放大。《上古卷轴5》里的对话更加真实,当和NPC交谈的时间,对方会一边讲话一边走动或者做其它事情。
-此外,在《上古卷轴4》里,扔下的道具将一直在那。
-各种不同的任务也将会因你在game里的举动而有不同的转变。
-每个武器都有不同的操作感。
-敌人包括:僵尸,骷髅战士,巨人,寒冰幽灵,巨型蜘蛛,龙,狼,马,猛犸,剑齿虎等。
-game制作团队工作的重心之一,就是增强战斗系统
任务系统:
-任务也将更动态化。你所得到的任务种类将取决于你怎样培养你的人物上古卷轴5。举个例子:如果你培养的是魔法师,那么你在未来就有可能遇见给你任务的法师。而假如你培养的是战士,那么给你任务的法师将不会出现。
-更好地适应玩家,任务将随玩家的所为而自动调解。
-人物的脸部刻画大幅度提升,人们的样貌不会再那么丑了。在《上古卷轴5》中,根据你扔道具的地点,将会发生不同的事件。假如你把一把匕首丢弃在大街上,那么之后这把匕首有可能被一个小男孩捡起,然后还给你;或者也有可能发生一群人为争夺它而争斗的事件。你可以在都会中找NPC决斗,如果你喜好的话,满盈西部风情。好比任务地点会随机在game里选择,而不是永远固定的。《上古卷轴4》于2006年先在PC/Xbox360平台上发行,随后于PS3平台上问世,《上古卷轴5》是系列首个同时在多平台上发售的game。game引擎是全新的。雪花飘动,水流更动态化,树叶和树枝将随着不同的风向而独立摆动。水流非常英俊,此外当然也包括动态阴影上古卷轴5。
操作界面:
-第三人称视角模式大幅度提升。可从杂志里的game画面看出这一效果上古卷轴5。
-game操作界面可以自己定制。
-game将增加疾跑设定。
《上古卷轴5》预定于2011年11月11日发售,将同时登陆PC、X360和PS3平台。
game引擎:
-game采用的引擎将是全新的。
编译/Super小萌
的杀出一条路来,很有打击快感。↑↑↑利爪一爪下去,敌人不是从中间断成两截就是被腰斩。 克斯动画公司的职位,与telltalegames相助开辟这款samandmax的新作。这次他们将不会采取自由警察的副标题,而是开辟一款更靠近于原著漫画气概气派派头的全新的章节式的作品。山姆和迈克斯第二季故事开始于一个巨型呆板人的打击,玩家与呆板人的斗争之旅,从北极到复生节岛,从地球到外太空,满盈刺激与挑战。