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玩家总结:《三国志11》之游戏硬伤

来源: admin 2011/1/14 15:46:18 浏览量:211

玩家总结:《三国志11》之游戏硬伤 

三国志11》上市以来好评不断,当然,也避免不了有些问题的存在,这里有位玩家总结了一些“游戏硬伤”,仅供广大玩家参考与讨论:

1、统率和武力的设定:

大家都知道,在311里,队伍的攻击是兵种的攻击力X主将的武力,防御是兵种的防御力X武将的统率,再以S-A-B-C等级来计算的,这点严重不合理,大家想想,论统兵打仗,用兵之法,三国里孔明之最也,然而孔明统率不算低,但是武力低,,这样一来孔明一人带的队伍基本没有攻击力,可能吗?

最合理的应该是队伍的攻击和防御力都应该以武将的统率能力来决定的,武力只是单挑的时候有用。

2、一张大地图居然没有迷雾

三国迷们都应该完过33和38,至少我玩过,迷雾系统很不错,可以给每个队伍设定一个可视范围,这样311的难度会大大增加。

3、居然兵临城下,不管围城还是围关,每回合城里都不放箭,反而城里的兵还在减少?都市应该和建筑物的箭楼一样,每回合自动攻击目标范围内的敌兵。

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