浅谈《三国志11》之“建筑流”开局打法
来源: admin 2011/1/14 16:35:29 浏览量:7447
《三国志11》终于升级到1.1了,这个版本最大的改动就是AI终于变得聪明起来,这一点是最令人满意的,以前那种欺负傻瓜的感觉终于没了,这次我们需要好好动动脑子来对付AI了,以下是我在开局阶段的一点小小心得,希望对各位被AI蹂躏的玩家有所帮助。
1.1版AI最大的特点就是出兵频繁,鉴于这点,我们不能再像以前一样只带1个兵去占领空城、港口了,你要是还敢这么做,不等你把城发展起来AI就会大军压境,所以这次我们必须稳扎稳打,先巩固好自己的主营,然后再考虑扩张地盘。
1.1版调整了市场和农场的生产力,城市收入变为原来的2倍,这使得炒粮成为多余,而且1.1版的粮价波动很小,炒粮的周期变长,潜在风险变大(城里10万金5千粮,AI3万大军压境,你可以想象一下这是一件多么痛苦的事情),现在炒粮有种得不偿失的感觉,当然如果你实在缺钱的话另当别论。现在的城市不能只造市场了,最好是一半市场一半农场,这样资源比较平衡,调度起来也比较灵活。
AI进攻时最喜欢做的事情就是先把你城外的建筑物全部拆掉,所以我们必须在第一时间(第一批市场刚刚建好时)围着自己的建筑物造一圈弓橹,弓橹的位置要造在AI进攻的一侧,以能防守到尽量多的建筑物为最好,这样可以减缓AI对建筑物的破坏,拖延AI的进攻时间,1.1版弓橹的HP是1000,比以前结实了不少,但是这个版本里部队对建筑物的伤害值也提高了不少,所以还是很面,为此我们需要在弓橹外面再修一层土垒,因为市场的生产力提高,所以钱不是问题,大家就别小气了,在第一批市场刚建成的时候立刻派出一支建筑部队吧!带上至少3000金在你的建筑物周围大兴土木——请记住这次是真的大兴土木,而不是为了骗技巧P!如果你不想整天重建被AI拆掉的建筑物,那就请按照我的提议去做吧!这样你就能在AI拆掉你的建筑物前出兵救援,而且还能消耗掉AI一部分兵力。
要是建筑物周围没有建筑空间,那就在AI进攻的必经之路上修一个弓橹和一层土垒,这样效果也不错,缺点是非常容易被AI拆掉(部队对建筑物的攻击力很恐怖,别看弓橹1000的HP,没有部队配合根本抗不了几下)。
做完这些后相信你已经打退了AI的几次进攻,手里也该攒起了几万的兵,这时就该考虑立刻出兵攻打距离自己最近而且最弱小的一个AI,力争在最短的时间内将他一举击破,我的一点技巧是:一次派出5支部队,前面一支骑兵两队枪兵修弓橹、火球、军乐台阻挡AI,后面一支枪兵一支冲车(或井阑)拆AI的兵营——如果你能直接打到AI的兵营的话千万别客气,争取在一个回合内先把AI的兵营打掉(怎么有点像星际争霸^_^),因为这个版本城市的收入增加,所以AI每回合都可以征兵,想要速战速决的话必须在第一时间拆掉AI所有的兵营!!!!!这个版本AI也和我们一样围着谷仓造农场,所以兵营一般都露在外面,很容易打到。打兵营的时候一定要集中兵力,哪怕是被AI打掉几支部队也没关系,只要兵营一拆,AI就离灭亡不远了!
没有了兵营的AI像是没有了牙的老虎,我们怎么折磨他都可以,不过我劝你还是快速消灭他,然后按照防守主营的办法在城市附近大兴土木,盖一圈弓橹和军乐台,准备迎接下一个AI的进攻,要不然战线拉长后你会被周围的AI骚扰的没法正常生产,特别是手下没几个猛将的弱小势力,修建弓橹阻挡AI就显得更为重要了。
科技方面建议先研究建筑系,第一时间开发出连弩橹来,这样守卫力量会增强很多。其次考虑熟练兵,1.1版部队伤害值提高,战法就变得特别重要(战法攻击受反击伤害少),普通攻击伤害只有战法的2/3,最要命的是反击太厉害,你要是用烂人直接砍关羽之类的猛将,不用他打你,光反击伤害你就受不了。特技方面首先考虑强袭(曾经的垃圾特技终于翻身了!)、不屈、铁壁这三大防守绝技,争取一支部队配一个,主攻部队配强袭,阻挡AI的部队配不屈和铁壁,可以把伤害减少到最小。此外主攻部队配连战也不错,先用螺旋让敌人混乱,然后用普通攻击连打两下,这也是个不错的配合。能用火球烧到两支或以上的敌人部队时千万别客气,一定要记得点火球,这可是杀伤AI兼堵路最好的方法啊!由于收入增加,火球终于成为战场上最主要的伤害手段了!不过我不建议用火球烧城墙,没有升出大火球之前还没有直接点火来得划算,由于1.1版技巧P获得变为原来的一半,所以速冲火系科技的打法有点过时了,等你升出业火球来之后AI早就快统一全国了!
还想提醒大家一点的是对待俘虏,如果不是攻打AI最后一个城,建议把不投降的俘虏全部放掉,每放一个俘虏可以加25的技巧P,而且AI城里的武将越多,他每一支部队的人数就越少,我们每次攻击受到的反击伤害就越小,弓橹和火球的作用也越明显,最重要的是每击溃一支AI部队都有大量的技巧P进账,我们何乐而不为呢?(我是坚决反对杀俘虏的,哪怕是抓一百次我都会放了他。纯属个人爱好,喜欢收集武将,无论猛将还是垃圾一视同仁^_^)。
呵呵,我觉得只要运用好以上的技巧,就算是比较弱小的势力也应该能慢慢发展起来(这个版本战争太频繁,第一年的时候基本上每个月都会有在野武将跑到你的城里去,所以招揽人才容易了不少,运气好的话可是能招揽到黄忠太史慈之类的猛将的喔),其实三国游戏难的就是开局,开局打好了之后就容易多了,相信大家也应该能感觉到这一点。
因为这个打法主要依靠各种军事建筑开局,所以我就给他起了个名字叫“建筑流”,要是不小心侵犯了哪位大侠的名誉权,嘻嘻,请您别生气,小弟只是借花献佛而已.......要是大家有什么更好的开局的话可以贴出来,让我们广大玩家一起分享!
补充一点,1.1版火球对建筑物的伤害也提高了,用火球烧建筑物是不错的选择,写的时候忘了这一点了,请大家别见怪。