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云墟浮光绘画教程与作品欣赏

来源: 资讯君 2026/11/12 11:03:04 浏览量:0

最近老有人问我云墟浮光绘画到底怎么入门,说实话我一开始也是瞎摸索,走了不少弯路。这篇就把我自己画云墟浮光绘画的整套流程捋一遍,从工具准备到上色收尾,再聊聊我攒下来的一些作品和踩过的坑。不管你是刚听说这个词的新手,还是已经画了几张想找点灵感的朋友,应该都能捞到点有用的东西。下面按我实际操作的顺序来说,不整那些虚的。

应用名称:云墟浮光绘画v1.0.1 安卓版 下载地址:https://m.fxxz.com/f/785837

云墟浮光绘画到底是个啥风格

先把话说清楚,云墟浮光绘画不是某个软件的专属功能,更像是一种画风方向。整体偏虚幻、通透,画面里常有云气、废墟感的结构,再叠上一层浮动的光。我第一次看到这类图的时候以为是滤镜做的,后来自己动手才知道全靠笔刷和图层堆出来的。云墟浮光绘画的核心其实就两点:一是虚实关系要拉开,二是光要“浮”起来,不能死板地贴在一个地方。新手最容易犯的错就是一上来把光画得太实,结果整个画面闷掉,我当初也是这么翻车的。

上手前要准备的东西

工具上真不用太讲究,我用的是常规绘画软件加几支噪点和柔光笔刷,够用了。硬件有个能压感的板子就行,别一开始就追求顶配。真正要准备的是参考图,我习惯先存十几张云墟浮光绘画相关的图当灵感库,画之前翻一翻,找找光和云的关系。另外提醒一句,图层命名一定养好习惯,后面改光的时候你就知道有多救命了。我有次图层乱成一锅粥,改到一半直接重画,血的教训。

云墟浮光绘画的分步画法

我一般的顺序是:先铺大色块定氛围,再搭废墟或建筑的结构,然后上云气,最后才是浮光。这里重点说光,云墟浮光绘画的光我建议分三层画,底层大面积柔光、中层局部亮部、顶层加一点细碎的光点,层次一下就出来了。云气别用同一种笔刷从头刷到尾,换着来才有呼吸感。还有个小技巧,画完把整体饱和度稍微降一点,反而更通透,这个是我试了好多次才摸出来的。

新手常踩的几个坑

说几个我自己踩过的。第一,光画太满,画面没有暗部托着,看着就假。第二,云和建筑贴太紧,缺少前后景的区分,云墟浮光绘画那种空间感就没了。第三,颜色用太杂,我早期特别喜欢往画面里塞各种色,结果脏得不行。后来学乖了,主色调控制在两三个以内,靠明度变化撑画面。第四,别急着抠细节,大关系没定好,细节画得再细也白搭。

我的云墟浮光绘画作品分享

攒了小半年,挑几张说说。有一张是废土塔楼配流动云光,那张我改了四版,前两版光太硬,第三版云太厚把结构压没了,最后一版把云减薄、光拆层才满意。还有一张偏夜景,光点用得比较多,算是把云墟浮光绘画往梦幻方向试了试。整体看下来,我的经验是每张图只解决一个问题,别想一口气全做好,进步反而快。

想练好云墟浮光绘画的建议

最后给点实在的。每天抽半小时临摹一张云墟浮光绘画的小场景,比一周憋一张大图有用。多存图、多拆图,看到好的就分析人家光是怎么分的。别怕画废,我废图比成品多得多。工具和教程都是辅助,手熟才是真的。照着这个路子走,新手一般两三周就能画出像样的云墟浮光绘画作品,剩下的就是堆量了。

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