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EA取向数字游戏业务 传统游戏业务受重创

来源: admin 2011/1/24 15:54:59 浏览量:103

EA是苹果App Store中的头号游戏发行商,数字游戏业务是该公司的关注重点,但安装类游戏(注:比如《老虎伍兹PGA巡回赛》这款高尔夫球游戏)的销售却持续遭遇滑铁卢,重创了该公司的传统游戏业务。

据相识,EA今年的数字游戏销售额有望达到7.5亿美元,占公司总营收的五分之一,这一点引起了一些投资者的注意。加百利全球多媒体信托公司(Gabelli Global Multimedia Trust)投资基金副经理拉里·哈弗蒂(Larry Haverty)认为,EA是手机游戏上市公司中最好的投资对象。

EA走向注重数字游戏方法,轻传统游戏业务

Zynga虽然是社交游戏巨头,但目前仍未上市导致许多投资者无从下手。近年来,投资者对掌机、电视领域的传统游戏发行业务的热情已经开始降温,EA这个全球第二大游戏发行商、《疯狂橄榄球》(Madden NFL)和《假造人生》(The Sims)的发行公司在该领域的业务锐减,就是一个绝好的现身说法游戏,EA。

由于传统游戏的销售额大为缩水,EA不得不在本财年大幅砍削成本,今年仅推出了35款传统游戏,而在上一财年,EA的传统游戏发行量可是超过了50款。该公司在2008年的每股售价高达51美元,现在也下跌到了15美元。

不过阐发师认为,EA在手机和社交游戏领域的收购行为,有也许让它迅速恢复元气。据所知,EA先后在2009年出手4亿美元收购了社交游戏公司Playfish,在去年以2000万美元收购了手机游戏《糖果小怪物》(Cut the Rope)的英国发行商Chillingo。

ThinkEquity 阐发师Atul Bagga表示,由于社交和手机游戏领域人气不断上升,投资者也许会更看好EA。

还获知,EA在今年底还将面向数字游戏市场推出《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)这款大型多人游戏,支撑成千上万的玩家在同一个假造太空中共同作战。早在2005年,EA就已经投身这一市场领域,并斥资6.8亿美元收购了手机游戏开发商Jamdat游戏,EA。

EA的数字游戏业务今年增长率将超过30%,利润率远超传统游戏,这一点是由于数字游戏的开发和发行成本更低,而传统游戏在投放到掌机前,却必要投入大量生产和销售成本。

据EA财务总监埃里克·布朗(Eric Brown)所称,数字游戏是EA发展最快的业务领域,公司在这一市场上的营收有也许达到10亿美元,但他拒绝透露实现这一目标的具体时间。

尽管与传统游戏的销售额相比较,社交和手机游戏的营收仍然是小巫见大巫,但阐发师还是认为后者的发展前景更光明。这款游戏的主要竞争对手是Activision Blizzard旗下的《魔兽世界》(World of Warcraft),锁定的是硬核游戏玩家。但布朗认为这款游戏对《星球大战》的影迷来说也会很有吸引力游戏,EA。

EA在多个平台的发行业务都很活跃,《Scrabble》这款游戏在iPad平台售价9.99美元,支撑玩家组团与Facebook用户跨平台作战。该游戏在2010年假期季一举逾越《龙文身的女孩》(Girl with The Dragon Tattoo),变成亚马逊应用商店Kindle的下载冠军。

EA的社交、手机及在线游戏负责人巴里·科特尔(Barry Cottle)表示,iPad、平板电脑、iPhone平台为EA游戏创造了更多发展机遇,财务总监布朗则认为游戏市场正朝着有利于EA的局面发展游戏,EA。

 

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