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即时战略游戏《R.U.S.E.》单位比较一览表

来源: admin 2011/2/12 9:03:41 浏览量:641

即时战略游戏R.U.S.E.》单位比较一览表

统合比较

 
轻阵地 $20 $25 $15 $20 N/A N/A
├血量 250 250 250 750    
├对人 38 45 29 23    
├对装甲 N/A N/A N/A 100~12    
├对空 N/A N/A N/A 23    
└射程 300m 300m 300m 500~550m    
重阵地 $25 $45 $20 $40 $40 N/A
├血量 750 2000 750 2000 750  
├对人 N/A 300 N/A 300 N/A  
├对装甲 100~12 100~12 50~8 100~12 100~12  
├对空 N/A N/A N/A N/A 25  
└射程 500m 300~600m 450m 300~500 600  
防空阵地 $30 N/A N/A N/A N/A N/A
├血量 750          
├对人 48          
├对装甲 10~0          
├对空 48          
└射程 550m          
火炮阵地 N/A N/A $30 N/A NA $20
├血量     750     250
├对人     17     17
├对装甲     5~0     3~0
├对空     N/A     N/A
└射程     1.2km     1.2km
重火炮阵地 N/A N/A N/A N/A N/A $50
├血量           750
├对人           23
├对装甲           5~0
├对空           N/A
└射程           1.6km

在防御设施方面,法国有较着的上风。
美国有专职的防空炮、法国与义大年夜利则有空位两用的阵地,其他阵营则必需用其他编制防空。德国的重阵地也相当优良,代价较高可是换来了射程的上风。
英国则是较着的不敷,反战车炮虽然便宜,可是射程短到部分重战车可以不受危险的摧毁它,只在初期有效。不过机枪阵地附带窥伺功能倒是能避免狙击。重阵地反战车炮的数值看来与其他阵营一样,可是他同时设备了两门,意味着火力输出也是两倍。
英、俄两国的火炮阵地则可以在初期作为不消研发费的长程火炮利用。

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