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《新英雄传说VI:空之轨迹》评测详情介绍

来源: admin 2011/2/19 11:30:25 浏览量:745

中文名称:新英雄传说VI:空之轨迹

日文名称:英雄伝説6 空の軌跡

发行公司:FALCOM

游戏范例:角色扮演

发售日期:2004年6月24日

配置要求:

CPU:PentiumIII 550MHz以上CPU

内存:128MB

显示卡:VRAM32MB以上对应3D显卡

操作系统:WINDOWS 98/ME/2000/XP

声卡:兼容于DirectX 8.0之声卡

硬盘空间:1.9G

光驱:2X以上DVD-ROM

测试配置:

CPU:P4 2GHZ

内存:KINGSTON 256MB

显卡:七彩虹 FX5600 128MB

操作系统:WINDOWS XP

此外,游戏还在人物的对话框中参加了人物头像,人物的表情也会随着对白的不同而发生变化。两者在许多方面都有相似之处,比如都是以某种名义来执行任务或周游世界,如白发魔女中的巡礼者,朱红的泪中的同业工会或是海之槛歌中的音乐团,以及到了空之轨迹中的游击士工会,小人物在这些地方得以成长。本作的动画依然是清新细腻的唯美气势派头,动态背景加静态人物的插画以幻灯片的形式放映,结合震撼宏大的交响乐,给人一种大局面下柔美的感动。在动画中你可以看到日期的齿轮在转动;飞空艇在蓝天中自由地翱翔;主角面对大海静静等待着红日的升起;或是一封信和一把剑随意地摆在木桌上。FALCOM的动画一直不会去刻意描绘一些宏大激烈的局面,它是以一种简洁与平静的方式让玩家细细品味这份感动与内涵,以及这平静表象下所蕴藏的一个新的时代。简直,FALCOM做到了。

剧情

卡卡布的时代已经结束,人类社会又进入了导力时代。在这个大环境下,人们议决导力技术过上富裕的生存,但也有一些强权国家利用导力技术来发动战争。如果说卡卡布系列是小人物探索世界,寻求真理的过程,那么空之轨迹则讲述的是小人物寻求自我与光彩的故事。这是英雄传说系列的一贯气势派头,和FALCOM的标准开局。同时这些小人物以自己的一些不复杂淳朴的方式影响着整个大时代。

画面:

作为英雄传说的全新系列,空之轨迹首次将该系列的画面换成了3D场景和2D人物的形式新英雄传说VI—空之轨迹。对于那些习惯了2D气势派头的英雄迷来说,这种3D气势派头还是很容易被接受的。3D模型的材质都十分细致,即使一些摆放在桌面的花瓶之类的小玩意它们的纹理效果都处理地很精细。游戏中在大多场景之下都会在屏幕左上角出现该区域的地图,你可以自由调整地图的团体方位,让你有种一览全局的感觉,菜鸟们也不会在一些大城市里迷路了新英雄传说VI—空之轨迹。游戏接纳的是斜45度视角,人物和场景都接纳真实的大小比例,当你站在巨大的城堡下仰望时,你会感到自己是很的渺小。游戏操作的团体感觉非常润滑而且精确度相当高,例如在移动中如果遇到障碍物在往前走的话会自动帮你绕开;战斗中选择移动点和菜单操作选择物品时时也会帮你自动定位。游戏的光影效果很精彩,建筑物和人物在阳光下的影子和战斗中多角度变化所孕育发生的绚丽的邪术打斗效果。如许你就可以得到相应的心得值,并能提高你的游击士等级。比如白昼和黄昏的城市呈如今你面前的完全是两个截然不同的场景,前者蓝天白云,后者衬着斜阳的余辉,周围一片橘红的景象。

动画:

在游戏START之后,不复杂的几句对白交代了一下剧情,随后便开始了开场动画。在装备栏中也首次插入了人物的全身像。

音乐与音效:

音乐一直是英雄传说系列的卖点之一,主题旋律凄美,感人同时又让人充满力量,催人奋进。在空之轨迹中,游戏的主题旋律会随着剧情的生长多次出现,但音乐的节奏和演奏乐器都会根据场合的不同发生变化。比如用钢琴弹奏给人一种安详宁静的感觉;用口琴吹奏则多了一份悲凉和难过;用交响乐演奏气势庞大而辉宏新英雄传说VI—空之轨迹。正是这种充满变化的音乐表达方式,才会给我们带来一次又一次的感动。这一设定并不会影响到战斗的不平衡,反而大大提高了战斗的兴趣。无论是欢快的还是平静的,悲伤的,都能造成我们的共鸣。

在音效方面,空之轨迹也处理得栩栩如生。你可以清楚地听到脚步声由远及近,装备邪术时结晶石嵌入的清脆声,甚至可以听到煎荷包蛋时发出的滋滋油锅声。

操作:

游戏的操作相当方便,使用鼠标几乎可以完成所有的操作。当然一些喜爱使用键盘的玩家也可以用键盘进行操作。而键盘上的快截键设置也相当合理。用右手控制四个方向键,左手控制A-跑步,空格-确认/对话,X/Z旋转角度,和C-叫出料理菜单等一系列快截键。你可以发现这些快截键都相对集中,都是在键盘的左半区,操作起来相当舒服。在任何环境下你还可以上下旋转角度,选择你所熟悉的方向进行游戏。每当有特殊情节发生时,画面就会变成剧场模式,对攻略游戏相当有帮助。

系统:

可以说在卡卡布三部曲中除了不复杂的战斗系统,是没有任何游戏系统的。而在这一方面,空之轨迹却是下足了工夫。

游击士系统:主角作为游击士工会的成员,当然要遵循游击士工会的一系列规章制度新英雄传说VI—空之轨迹。你可以去完成一些工会委托的任务,然后将成果汇报给工会。游戏中场景也会随着日期的变化而改变。当然,你也可以得到一些奖励。

邪术系统:本作的邪术系统相当复杂,不复杂地说就是议决结晶回路的构造和要求来制造对应的结晶石,从而研制出想要的邪术。具体要领会在空之轨迹专题中做详细介绍。

战斗系统:起首游戏的遇敌模式是和仙剑雷同的地图遇敌模式,即所有的怪物在地图中都是可见的,玩家可以选择性地进行战斗。战斗接纳的是回合策略模式,和卡卡部系列的战斗方式大致相同,即只有移动到攻击范畴以内才可以进行攻击新英雄传说VI—空之轨迹。这里值得一提的是人物的EP值和CP值,EP值也就是邪术值,使用邪术时会消耗EP的点数。而CP值为气力值,雷同于KOF中的气槽,当气力为100时就可以发动必杀技。在战斗时还会随机提供一些战斗奖励,比如力量增加,回血等等。奖励道具根据战斗顺序排列,既会发生在你身上,同时也会使用在怪物身上。游戏的背景音乐也连续了英雄传说系列的气势派头,旋律自然优美,节奏朴实简洁。

料理系统:雷同于NAMCO传说三部曲中的料理设定新英雄传说VI—空之轨迹。当你拿到料理手帐之后,便可以找人学习各种料理,议决不同质料来烹制。一道好的料理会给你带来更多体力的哦。

总评:

从笔者的角度来看,空之轨迹在各方面的体现都十分完善,对于一款RPG来说,他带给我们的已经不只是一款游戏能给我们感动,而是一种心灵上的滋补与震撼。我要说的是,在PC上如许良好的游戏已经不多了。

评分:

画面:好

操作:好

音乐:完善

音效:完善

模式:好

剧情:完善

系统:好

娱乐:好

耐玩:好

总评:96 完善

评分等级: 糟糕 差 较差 一样平常 尚可 较好 好 完善

评分标准:60分以下: 差-垃圾游戏,别浪费您宝贵的日期了

60-69分:一样平常-无功无过,无聊时打发日期的游戏

70-79分:尚可-值得一试,是优是劣全凭个人喜欢

80~89分:较好-特点显著,有用来交流回味的价值

90~95分:良好-已属上乘,值得您永世珍藏的作品

95分以上:完善-经典之作,不玩的话您会遗憾终生

 

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