《星际争霸2》1.2TVP后期兵种战术攻略详解
来源: 未知 2011/2/10 11:59:52 浏览量:738
开导型文章。。自己没有写一套成公式的战术,觉得如许讲套路没意思
一,先说说光头
而溅射到背面的单位的危险,是要过一会才会削减你的输出。光头哥丫性质和追猎也差未几。单位还在继续战争。T机器化一波差一点就拿下了。舆图间隔远,坦克推动历程就很是轻易被抓,近点架坦克的封神战术已大年夜量接纳,申明坦克的战争力还是可以的。除非你是纯步兵,而纯步兵共同G固然可以委曲13甩闪电,可是前一阵子已被很多T验证过,后期对抗P巨像凤凰,即便插手维京也不给力。
可是光头哥是充肉的,这点仍然和追猎一样,你还是得出,必须出。光头的血量可以在aoe加对峙到有医疗艇喂奶,而机枪是瞬秒。并且光头和追猎一样提供了野战上风扩大年夜战果的能力。后期在P aoe起来以后,除非气体紧缺,不然还是建议用光头作为炮灰,可以比机枪略微给力一些。
外加凤凰的制造时候收缩,本来凤凰也就是输维京在产量。等悔改版凤凰加快今后,中后期仍然对峙光头维京对抗巨像凤凰的思路,可以说是近乎被完克
光头即便打重甲也没同代价比机枪短长,打轻甲更是亏成马。在中前期,若是光头比例太大年夜缺点很是多。
坦克看似不给力,是由于P的抗aoe 冗余性很大年夜,比如一个巨像扫射机枪,机枪一排红血,可是全数都能对峙鄙人一轮输出来之前继续抨击打击,但若是两端巨像,一下死一排。
而机枪比例大年夜到必然程度是可以顶着P的xx追猎硬刚,战损也很小。 可以看到很多职业玩家的3bb 压抑是
1个反应炉 1个***bb 1个光头实验室
也就是光头比例实在不高,只是提供限定能力,初期T的输出在机枪身上,而光头多了,输出就会非常低下,除非对面清一色闪现追猎,光头是辅助单位,而不是主力输出,其抨击打击通常,血量不错的特点很像P的单位
而后期,在AOE之下,机枪固然输出还是很给力,可是站不住了。这个时辰T 便可以考虑引进其他输出单位,比较好的比如 女妖,坦克。一大年夜群xx,光头哥打xx的确2的如同追猎通常。就是后期光头比机枪好一些的启事。
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二,坦克和巨像
概况上看,2个坦克的输出能力实际上是较着优于一头巨像的。再考虑射程,应当是大年夜优于巨像
大年夜师也说过,没有坦克所以巨像就无敌了。 在地面对冲中,若是任由两边的aoe火力自由输出,那惨败的应当是P一方。
可是T出坦克有几大年夜缺点。
1,T玩家打击的巴看。
SC2设计中T的前期有必然上风,可是若是让敌手安稳过渡,面对Z和P都不太好打(实在我以为打P还是可以的,思路题目,Z还真是scv一波好些)
打击型T的坦克是很是不给力的。并且在高人丁阵地战中13甩意义不大年夜。
2,坦克分歧适13甩流步兵节拍
坦克不克不及像巨像一样收放自如,打击中T需要13甩耗损P前排战争力,坦克很不便利使用。
3,光头维京对抗凤凰巨像,插手坦克摆了然找克。
就像P 巨像虚空出很多一样,不是让T无脑狂出维京海么。本来P就要出凤凰抗维京,此刻还可以抬坦克,一道给克了。
P和T的抗AOE能力
。。这一段我怕表达不清楚,不过是这么个意思
比如怕虚空怕不朽,战争太依靠操纵,何况甩一下也还要被追猎点一下。实在只有最前面被xx追猎打的单位所受的aoe,是立即生效,并且削减了你的输出。打到此刻,实在我觉得人族兵器库里除死神,最不给力的就是光头哥了。
这也是光头可以在巨像少的时辰顶着打,可是多了就不要的启事。
而P这边,若是坦克数目只有1-2个。感化就很小,由于P的单兵任意都可以抗坦克4-5下。若是没有一轮击杀,除前面被点的几个兵,所有aoe成绩都在延后爆发。后期P 气体耗损太大年夜,钱剩下无数花不出往。
但最大年夜的一点分歧就在于,若是拖得太久,P具有闪电航母的大年夜杀器。而以后由于坦克自己输出更高,若是还是按代价1:2的坦克数目,应当成绩会逾越巨像。
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三,不朽很怕EMP?很怕机枪?
EMP对所有P单位都是噩梦,相比起来不朽已算是最好的几个了,最少比追猎很多多少了,不朽一发回有200血,追猎一发往一半就是80,P没有医疗。***盾的低级兵几近没有任何抗aoe的能力,完全被搏斗,如同机枪刺蛇被巨像扫通常惨烈。不朽不知道好到哪里往了
不朽就算没有护盾手艺,后期仍然比追猎充当肉兵给力的多。
追猎在前期单位很少,可以甩,操纵回盾欺负机枪。
但到了中后期打机枪不朽也和追猎各有千秋,代价比一样,并且杀机枪靠的是aoe,何来不朽很怕机枪,若是打到20分钟以上,不朽2攻在小范围战争里对机枪杀伤力实在很可不雅,T的步兵2防才能抵消,这辈子T会升么?
二者代价比例完全一样,对轻甲输出一样。对重甲不朽超出逾越一倍,除你觉得根基没多大年夜用的对空能力。不朽的最大年夜缺点是产量,55秒的生产时候都和雷神差未几了,经济充足的话需要多VR量产。不然产量太低没法充当主力。
若是在中期T接纳机器化,P毫无疑问该当紧缩追猎产量 换成不朽,其他单位都还各有各的用处,也不该过量生产,aoe单位还是出,xx本来不要气也出。追猎只是应急传送的辅助型单位
小我很是推许最少双VR,而不是20几个bg。由于巨像生产慢,必须一向站着一个vr。 ob被打爆了呢?想往运输机骚扰呢?想出不朽呢?这些都得靠多出来的vr。
P的运输机自己很是强力,并且不要气。也就是由于有某像占着生产线可贵出一个
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四,女妖的Imba的地方
很多人的不雅念里,女妖就是大年夜招。实在小我以为女妖就像SC1的TVP,出雷车坦克一样,是一个完全的系统(sc2速出坦克就不是,有大概被针对的很惨)。
女妖不必然就要升隐身,自己性价比就很出众,P没凤凰的话追猎打不动,并且输出奇高。
2bb,先不隐身的女妖渡鸦开局不会被任何P的开局严重针对星际争霸2。也没说必然要打一波,压抑,开矿,骚扰,转型,都是可以的。
附件一换便可以光头维京,便可以坦克。
而后期女妖也不消多,和凤凰一样贵的东西。
随时有那么几个不痛不痒的的混在军队里就很恶心人,P也舍不得暴凤凰,出了相同数目,还没打爆女妖就给机枪点了星际争霸2。出多了他自己没用星际争霸2。
关键可以压抑掉落P 3-4个vr纯出不朽追猎很少的思路,由于阿谁想法要了机器化T的老命。固然他还是可以这么干(心理启事了)
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五,T的机器化上风期
T的机器化对抗P 是有上风期的。若是在地面阶段3-4矿的决战中取告捷利,用坦克(多),雷神(一两个群攻,要操纵点凤凰,对地没aoe很2的),步兵(气不够剩下的钱都出这个),维京(看环境随着凤凰)女妖(少),渡鸦(1个)。 大年夜概2-3个机场(一个科技附件),3个vf。和很多bb
那上风就很大年夜了
可是机器化开局前期前期有被压抑的风险,和两个月前PVT正好相反,成了T猥琐出科技,开矿。所以T最少要4-5坦克以上,才能起到如同巨像通常的成绩,之前对敌手火力的压抑是较着低于巨像的。航母8个以上,共同闪电
非论是大年夜和(反馈)还是维京海(闪电),都没得救了
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以上所诉都是运营期思路,各类单矿逃亡rush和挡rush另作会商
rep实在有点无聊,大概都比较熟谙,两边的骚扰诡计都被破获了
因而就成了憋兵一波。有充足气体的环境用光头充肉可以挡的久一点,让主力输出单位多打一会,类似P肉兵保护巨像一样。最后被航母翻盘
T是2700多,P是本菜鸟