《子弹风暴》FPS游戏不是泛泛之辈 视频欣赏
来源: admin 2011/2/14 17:23:29 浏览量:222
《子弹风暴》的发行商EA想让大家明确它这款即将公布的FPS游戏可不是平常之辈,为了证明这一点,EA用《子弹风暴》的系统做了一款小游戏《职责所在》(Duty Calls),让大家免费感受它与当今最卖座的FPS游戏《使命召唤》之间的区别。为了尽大概贴近史诗,光荣还在game设定上做了1些手脚,要是玩家在game中凭据史实订定作战战略便能事半功倍。
《子弹风暴》由EpicGames、People Can Fly以及EA共同开辟,这一开辟团队曾是《战争机器》、《猎魔者》等畅销系列game的幕后团队,本作是该团队制作的全新原创商品。
* 标记性的声音结果
* 挫败一个敌人的威胁有大概会颠覆一个国家或者影响整个世界
* 各类道具凭据汗青究竟真实再现
《子弹风暴》由EpicGames、People Can Fly以及EA共同开辟,这一开辟团队曾是《战争机器》、《猎魔者》等畅销系列game的幕后团队,本作是该团队制作的全新原创商品。
EA声称《职责所在》是一款“最宏伟的游戏”,稀罕的是这款“宏伟”游戏只需要760M的硬盘空间、总长度只有五分钟,其实只是个迷你FPS游戏而已。据EA所说,它有如下特色:
* 利用“Duty Vision”(职责视觉?)放慢敌人的动作,然后对其身上倾泄一梭子弹(类似于《殒命空间》的静滞力场
* 临场感十足的取自战斗前线的对话
* 冷漠、精心设计的写实主义风格
* 杀害动画用真人演员进行动作捕捉
* 标记性的声音结果
* 挫败一个敌人的威胁有大概会颠覆一个国家或者影响整个世界
* 各类道具凭据汗青究竟真实再现