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魔兽争霸信长之野望伊东一刀斋超全面攻略技巧

来源: admin 2011/2/18 10:05:40 浏览量:9949

  伊东一刀斋

伊东头像.png

  定位,助攻。伊东的W,非常便于帮助进攻,配合杀敌,T在后期也起到突击打乱敌方阵势的作用,R,D的联合也非常符合打乱阵容。

  伊藤一刀斋,生卒年不详,是日本战国期间至江户期间初期的著名剑客。本姓伊藤,故又称伊藤一刀斋。江户期间时盛极临时一刀流剑术的开山始祖、但他本人从未自称过「一刀流」。尚有景久、前名、前原弥五郎之名。

伊东.png
 
伊东头像2.png

  技能说明

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  W一刀流越身:伊东用于突击的灵魂技能,能说伊东的定位很大程度因此此技能作为主干参考的。

一刀流越身1.png
 
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一刀流越身4.png
 
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  E一刀流刃引:有点雷同一闪的技能,近战对A时,点出今后在敌打击间隙时可迅猛闪击到敌方背后造成损害,4级后CD降至9秒,前期1级便可。

一刀流刃引1.png
 
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一刀流刃引3.png
 
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  R拂舍刀:前期作用不算很大,后期相当给力,配合E打乱阵型与乘虚而入完全给力。

拂舍刀1.png
 
拂舍刀2.png
 
拂舍刀3.png
 
拂舍刀4.png
 
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  T一刀流金翅鸟王剑:这招比力不大受控,前期能用来收割300,用于打乱阵型比力有危害,不过绝对是退却与追杀的绝妙技能。

一刀流金翅鸟王剑1.png
 
一刀流金翅鸟王剑2.png
 
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  D一刀流逆刃旋御:天生技能,低耗魔,高损害对付早期另外实用,进入中后期用于防备很好,不行用于进攻。

一刀流逆刃旋御.png

  说明改键:

  7 8 ===tab Q

  4 5 ===caps lock A

  1 2 === Z X

  打击键A换S

  制止键S换F

  出门篇:

  伊东出门携带雷之卷与裤子饰环树枝可走中路及下野。雷卷放7号格(tab),1级点W,开局可选择中路买清酒W 电(tab)吃下野2个匪贼,有队友配合能1血最好。伊东经济本领较弱,以是补上饰环树枝加强属性便于中路拿血。补肉放入5号格(A),便防一血,控马蹲点中路两侧拿血伏击区。伊东早期配合拿血本领很强,遇上奇怪蔬菜可忽略扫野直接配合队友拿血。小我私家不太建议霸路刷钱,即便伊东具有独特的搏斗本领,不俗的物理打击,但介于技能的刁难,起装后也不行能作为BD、XS等可以或许对团队提供强力输出的武将,但利用好伊东前期独特的助攻本领与高强的机动本领配合队友压抑仇人,亦是很好的生长偏向。

伊东出门.png

  装备计价:700 480 170 0 95 50=1495

  成型篇:

  因为需要混中路与野路,阿峰的怀念的复兴本领与急救本领远远要比再生刚搭配回魔钢更实惠更实用,且1——5点的随机全本领属性对混路将而言亦是特别名贵。

伊东成型篇.png
 
伊东成型篇2.png

  装备计价:700 480 170 1100 95 50=2595

  为了更好的帮助队友,补上戒指,一者提高机动本领,二者提高无危险系数。思量线上战斗,MM不行少。

伊东戒指篇.png
 
伊东成型篇4.png

  装备计价:700 480 170 1100 95 800=3345

        装备计价:700 480 95 1100 465 800=3640

  接下来把飞鞋合好,搭配清酒进一步加强伊东的机动本领,机动本领对付好汉而言,另外是早期至关紧张,其谋划的比重乃至要重与眩晕本领的造就。其后再补手里剑,手里剑放5号格(A),便于投掷。伊东对格子方位比力讲求,手里剑放5号格,方便点人。单杀时的连技能,对准目标W D接电(tab) 手里剑(A),野战时若要视野再点酒开追连续点A扔人。不外切记,夜间是收割300的黄金日期,但也是丢失300的黄金日期,危害性同样是50%,但也是考验玩家胆量的黄金日期。有了根本无危险保障的伊东充分利用好其高强的机动性能比力特别符合列入收割队伍,而非FARM队伍。

伊东成型篇5.png

  装备计价:700 2185 95 300 465 1100=4845

  技能方面,以10级为例,W要点满,ERT各一级,思量伊东也是另外需要用蓝的将,其余爆点。

  手里剑终究作为过渡道具不行买多,随后换上吹箭,吹箭放5号格(A),便于吹人。伊东出吹我要补上两句,一是为了更好的对敌举行精确打击和造成饱和损害,早期团队的控制本领必需上去,另外是伊东这种强力助攻性武将。二是为了给那些该出吹的武将们能有个发育期,使己方控制本领不停层。团队控制本领特别紧张,决定压抑本领与GANK本领要害看团控本领。为什么那么多奇怪蔬菜去GANK还被反杀?十有八九他们身上没带吹。再者即便带了吹,也不懂得接吹和接技能,对付发挥伊东的单杀本领,也必需带吹,起码在吹(A)了对方飞T对方也能速斩三下,遇到运气不好的大概MM用完的再接上WD则300拿下。

伊东成型篇6.png

  装备计价:700 2185 95 1850 465 1100=6395

  再下来则是出好巨龙及回魔钢,巨龙放入8号格(Q),方便Q tab吃兵。对付伊东而言,需要的只是加强配合本领与控制本领,不需要使用双电刷钱,更不需要在早期提高输出本领,以是此次的铭刀招标中,没有布都御魂。对付伊东而言,巨龙的性价比与综合本领才是首选,良好的撑血功能与很好的物理打击,FARM方面,W一刀越身联合巨龙雷卷可饱和刷兵,不外照旧略显不敷。终究对付尽力配合队友的伊东来说,伊东时常需要留W配合队友拿血,以是对伊东的经济也有肯定的限定。至于阿峰的怀念作为吉芬商品与过渡道具结果相当明显,不外为了合出高阶道具,还得补上回魔钢作为零件使用。

伊东配装2.png

  装备计价:700 4750 750 1850 465 2185=10700

  思量回蓝问题,需要将回魔钢升级为静心兜,保证伊东充足的邪术与用蓝这对伊东续战本领的提拔至关紧张。进入前中期,巨龙(Q) 电(tab)吃兵需要伊东补上W方能全收。若伊东的W时刻要用来FARM,那么伊东对敌所造成的压抑威慑力则相当有限,要怎样办理伊东的FARM本领?请进入下一关键。

伊东配装篇.png

  装备计价:700 4750 2550 1850 465 2185=12500

  办理伊东FARM本领的办法就是合赤雷卷轴。请不要惊奇,赤雷卷轴确实耗魔,但无可厚非也确实是办理伊东GANK本领与FARM本领的最佳选择。终究落石的耗魔被调高后,物理将出的就有些少了。因为巨龙的CD日期被调高,以是落石配合巨龙无限刷的期间翻页了。再看代价,落石之书的代价是2950金,赤雷卷轴的代价是3300金。但要把雷卷的代价充分思量在内的话,合出赤雷卷轴的代价只要2600金。再者,落石之书的损害只有550,且耽误1秒落下,除了早期拿血,在很长一段日期只属于刷钱道具,对付缺少控制本领的好汉而言,实战本领非常有限。再看赤雷卷轴,对四周8个目标造成700点损害,就是耗魔锋利了些,也不加蓝。那么我们能用组合装备的视野来看巨龙与落石的组合,以及巨龙与赤雷的组合。

  巨龙 落石:法伤输出结果475 550=1025。耗魔100 215=315。

  巨龙 赤雷:法伤输出结果475 700=1175。耗魔100 275=375。

  耗魔量375-315=60的耗魔量调换敌方150点血量,赤雷卷轴的性价比丝毫不比落石差。再者,落石对人物所加成的邪术值有240,对付前期落石 电的FARM本领确实很好。但日期节奏已入中期,那么落石所提供的FARM本领则相当有限。为什么会有限,那就让我们来看看下一关键。

伊东配装4.png

  装备计价:3300 4750 2550 1850 465 2185=15100

  进阶篇:

  接下来,赤雷卷轴换吉岗铁。此版本的鬼丸国纲眩晕日期虽是1.7秒,但技能损害仅有250点,对付伊东这类力量将而言,吉岗铁无论从价位,技能损害,物理打击都远远凌驾了鬼丸国纲,更何况此物的施放距离与精确程度都比鬼丸要强太多。

伊东配装5.png

  装备计价:5050 4750 2550 1850 465 2185=16850

  思量回蓝结果与续战本领,平蜘蛛釜乃是不二选择。因为伊东属于近战好汉,要将伊东的E,R等近战技能结果充分发挥出来,无危险方面需要得到鼎力大举保障,双MM对付好汉的防备起到了怎样的结果各人也是有目共睹的,要充分发挥近身技能的结果,奠定良好的防备才是基础。

伊东配装6.png

  装备计价:5050 4750 4565 1850 465 2185=18865

  固然,出到这里,敌方的群隐大概忍者力量都市很强大,伊东作为火线1线助攻,哪怕是机动本领再好,也要时刻面临被拿血的威胁。但伊东确实是个比力依赖装备的将,反隐本领确实单薄,要是出了防装和反隐,很大程度会限定伊东战力的发挥。要是要处置惩罚好这个问题,唯有一个措施。让有格子的队友大概不如何在火线拼杀的专司控忍的队友携带好望远镜,准备随时为伊东提供视野与反隐本领。对付这招的发明,我要衷心感谢中国PLA,灵感的泉源完全是来自于PLA部署防空雷达网弥补了中国战机机载雷达面对反隐作战本领有限的问题。这招同理能用于XC,卖力控忍的队友完全能使用望远镜来弥补落单的伊东自身无危险与配互助战时的反隐本领。

  终极篇:

  终极装备,十握剑,吉岗铁放入4号格(caps lock)便于施放,十握剑作为法球武器放入7号格(tab)便于触发。十握剑在4秒淘汰仇人50%移动速度,对付后期全部顶上绿球冲锋的武未来说,意义甚大,再者,到了这一阶段,能依靠的不是所谓的晕技了,而是能决分高下的控场技与帮助技来语言了,面对神灭第六天的抗衡,也让十握也越来越遍及。十握的减速让伊东拂舍刀的作用更有发挥的空间,由于伊东的R是漠视MM的。至于吹箭能不弃,虽说这对物理将的打击没多大资助,但伊东不是靠物理打击用饭的,靠的是其技能结果用饭的,以是伊东对物理打击的提拔不太讲求,充足便可。更多时间看重的是其R拂舍刀漠视MM的眩晕结果,再者携带吹箭加强己身眩晕本领更有利于对敌完成精确眩晕与饱和损害。对付伊东这类近战将而言,妖刀村正的吸血本领其实也有思量到,不外鉴于伊东技能方面清兵方面本领不算弱,且作战时也无须与战将一样平常需要肉搏相持,终究奇正联合方能破敌,其余战将用作正兵,那么奇兵指得即是伊东这类强力助攻将了。伊东一样平常伴随队伍打击对方重点目标,事实斩首行动为主,以是十握剑的意义远比村正的吸血本领大得多。

伊东终极篇.png

  装备计价:11500 2185 5050 1850 465 4565=25615

  如果己方反隐本领偏弱,那么备上十字符文枪。无论对方有没有忍者,冲锋在最火线的助攻将。蜻蜓也好,神息也罢,都没有十字符文枪更着实。除了作用于战争迷雾的破除与视野的开阔,更紧张的是这把武器对付力未来说,打击力是最高的。蜻蜓,神息更符合输出将及火力压抑等将使用,另外是在后期敌方都有神灭的环境下,十字符文枪的作用更是无可比拟。对付伊东这种金牌助攻而言,十字符文枪才是最佳终极装备。

伊东终极篇2.png

  装备计价:9900 2185 5050 1850 4565 465=24015

  伊东的战术定位:

  伊东,织田军首席助攻。伊东拥有极强的格斗能力,单挑也十分给力,但为了融入阵势与队伍的配合,将其定义为助攻。伊东虽是剑豪,但其技能充满了狂野的冲击与飘逸步伐,非常适合勇士与侠客们把玩。

  由于伊东的W带有突击性质,所以伊东时刻要有冲入敌营的准备。前期可配合队友拿血收割300,中期开始担任职业晕将,后期往往要第一时刻冲锋陷阵。在反隐能力得到空前提高的今天,先手将的作用比较有限,反控反先手的技能也开始得到关注与开发。但是要冲击敌阵,除了依靠先手,还有就是伊东这种突击将。后期在有了视野后,伊东迅猛W进敌阵接D点吹住一人或者点十握,接着顶起MM和敌方比划。伊东的生存能力没有想象的弱小与不堪,拂舍刀与刃引都能让伊东如同泥鳅一般让对手抓不到手,即便遇到紧急情况依旧能够飞T逃离。当然,伊东的任务与作用只能用于打击敌方重点目标,抢下先手给控场将提供精确控制,接着随之而来的便是己方队伍对敌方的饱和打击。特别是在对方有神灭且点出神灭的情况下,十握与伊东的拂舍刀更是完美的提供了己方阵容对敌造成二次打击的能力。

  伊东的血量很厚,存活能力也很高,前期跟随队友收割300,不需要带队主导,毕竟经济能力偏弱,闲置的时候可以FARM起装。伊东对装备的要求还是比较高,不可认为伊东就是走三陪路线。

  野战方面,这点比较需要依靠队伍提供的视野,有了视野接下来便是快速反应能力。若是距离上赶不上那么直接飞T过去造成敌方的混乱再回头过来开W撞人,因为他爸是李刚嘛。这样骗取MM也好,打乱阵型也好,这么一搞,队伍主力再往上压。如果实力不是太弱的话,在险阻地区,很有可能造成敌方阵型无意识的溃散,从而可顺手牵羊收取300或者浑水摸鱼来个双杀,三杀什么的。

  攻坚战方面,不需要进拆,只需要作为拆将护航团成员即可。但是纵观全场,无论局面如何,伊东都要有做第一反应的准备。

  作为防守方的话,考虑变数会影响战局,所以最好不要冒险,更不要以野战的思维对敌冲锋。平原作战,需要的是跟随队长冲锋,配合晕人和追击。因为作为守方的话,这是反击。

  作为攻方的话,则属于突击,在突击后,队伍主力必须全力压上,因为这是要承担风险的。当然在进行突击前必须要对敌方阵营坚固程度要做出评估,才能实行突击,不然达到反效果或者做无用功都是不利于己方的行为。

  因为伊东的W带有突击性质,以是伊东时刻要有突入敌营的准备。前期可配合队友拿血收割300,中期开始担当职业晕将,后期每每要第临时刻冲锋陷阵。在反隐本领得到空前提高的本日,先手将的作用比力有限,反控反先手的技能也开始得到存眷与开辟。不过要打击敌阵,除了依靠先手,另有就是伊东这种突击将。后期在有了视野后,伊东迅猛W进敌阵接D点吹住一人大概点十握,接着顶起MM和敌方比划。伊东的生存本领没有想象的弱小与不堪,拂舍刀与刃引都能让伊东如同泥鳅一样平常让对手抓不到手,即便遇到告急环境仍旧可以或许飞T逃离。固然,伊东的使命与作用只能用于打击敌方重点目标,抢下先手给控场将提供精确控制,接着随之而来的即是己方队伍对敌方的饱和打击。另外是在对方有神灭且点入迷灭的环境下,十握与伊东的拂舍刀更是完善的提供了己方阵容对敌造成二次打击的本领。

  伊东的血量很厚,存活本领也很高,前期追随队友收割300,不需要带队主导,终究经济本领偏弱,闲置的时间能FARM起装。伊东对装备的要求照旧比力高,不行认为伊东就是走三陪路线。

  野战方面,这点比力需要依靠队伍提供的视野,有了视野接下来即是迅速反响本领。如果距离上赶不上那么直接飞T已往造成敌方的混乱再回头过来开W撞人,由于他爸是李刚嘛。如许骗取MM也好,打乱阵型也好,这么一搞,队伍主力再往上压。要是气力不是太弱的话,在险阻地域,很有大概造成敌方阵型偶然识的崩溃,从而可随手牵羊收取300大概乘虚而入来个双杀,三杀什么的。

  攻坚战方面,不需要进拆,只要作为拆将护航团成员即可。不过纵观全场,无论场合排场怎样,伊东都要有做第一反响的准备。

  作为防守方的话,思量变数会影响战局,以是最好不要冒险,更不要以野战的头脑对敌冲锋。平原作战,需要的是追随队长冲锋,配合晕人和追击。由于作为守方的话,这是还击。

  作为攻方的话,则属于突击,在突击后,队伍主力必需尽力压上,由于这是要承担危害的。固然在举行突击前必需要对敌方阵营牢固程度要做出评估,才气实行突击,不然达到反结果大概做无勤奋都是不利于己方的举动。

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玩家留言 跟帖评论
第 13 楼 湖南永州湖南九嶷职业技术学院 网友 客人 发表于: 2013/1/21 23:34:30
这样YD就废了。。。我玩的时候一般都是混路打后,开始出门电 回魔,戒指之后带镖合双电,再合跳鞋出和泉。之后镖直接换蜻蜓,电换魔免,最后除了跳鞋 魔免 蜻蜓有钱就神系。 加点是看前期和谁对路我一般是W 属性到8级加一个E之后还是一直以属性为主出了蜻蜓才加R最后才加剩下的E【个人认为这样加点前期血多一般人秒不了,所以我前期不带魔免,说不定用和泉加血之后看情况还能反杀】如果被压就不要憋蜻蜓了早带魔免,一般这种情况很少

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第 12 楼 湖南娄底(新化县)电信 网友 客人 发表于: 2012/12/4 19:38:53
楼主是打单机版用的 这水平 哎~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ C系列大多数人都是前期双电吉刚

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第 11 楼 1 网友 客人 发表于: 2012/3/27 22:07:11
其实我比较喜欢一刀的,基本出装就是石头。红电。一巨龙的。我觉得出这装一刀前期就虎了。。。。

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第 10 楼 天津天津职业大学 网友 客人 发表于: 2012/3/1 10:29:13
我的神!出完了跳鞋在补手里剑,您是买了射小兵吧。这种水平也敢发贴。你强大

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第 9 楼 陕西西安西安交通大学第二附属医院 网友 客人 发表于: 2011/11/25 11:25:17
落石 电卷前期就可以再然后电换巨龙双M直奔QT了!

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