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《文明5》俄罗斯轻松扫平电脑

来源: admin 2011/3/17 8:34:41 浏览量:3254

  文明5中文版_下载_攻略

  文明5游戏将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服世界的喜悦中。也许对玩家来说最大的惊喜在于《文明》提供了更深入的策略、更真实的游戏亲身实践和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,可以或许使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有向导者的动画和适当的语言。那些不喜爱和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。

  1、141根本设置:神级,盘古,small,快速战斗,其他都默认文明5。

  2、倒霉用任何bug,好比1回合科技控制团结研究,本身打劫本身的奢侈品等等。

  3、本攻略可以实用于任何地图,任何文明,不挑图

  攻略原则:

  俄罗斯的优势,双倍的马铁,刮钱利器。时期金币除了须要的升级耗费,其他都用在买城邦上,过细优先购置有差异奢侈品的,文化城邦优先。并且可以出更多的长剑和投石。战略资源+1锤,1锤看似不多但初期城小人少的时间一共就3,4锤子,加1锤的优势就被放大到25%,能大大加速分城的生长。可以看出俄罗斯的优势都是在很早期就可以收效,这对神级攻略尤为紧张。

  总体战略思路:军原形力是国家是否强大的唯一尺度!强大的步队必要烧瓶和锤子,钱可以买来烧瓶和锤子,大量的都市可以带来大量的钱,强大的步队可以攻占更多的都市,把这齐全串联起来,金币-烧瓶锤子-金币,要包管这个循环创建只必要用文化来增补笑貌即可,游戏的五种资源中的四种资源就这样讨论起来,至于粮食,在文明5里那只是浮云。

  一、不要被文明里的种种法子单位科技搞昏了头脑,其实他只是一个战略游戏,和好汉无敌一样的战略游戏文明5。好汉无敌最忌讳什么?光有募兵构筑但是没钱募兵大概反过来只有钱没兵可买!同理他和星际也是一样,星际最忌讳什么?钱拿在手上花不出去!

  总结,第一生长要平衡,第二资本要尽快投资增值!

  二、精确了解人口。人口不是万能的,千万不要陷入人口-笑貌-人口的去世循环中。

  三、精确了解古迹,5代的古迹多数都很废,以是千万不要盲目抢古迹。

  众所周知《文明5》BUG确实不算太少,利用BUG过关的人也是相当的不少,但本次我教你的方法即使不利用游戏BUG也能让叶卡捷琳娜轻松过神,以下是《文明5》叶卡捷琳娜轻松过神攻略秘籍。

  古迹大概上分为3种,内政型,军事型,另有即是提供伟人。

  内政型效果不好,除了笑貌和政策方面的其他根本可以漠视,纵然像马丘比丘这种也要后期才有结果,与其前期本身造还不如后期去抢。制作序次:探索者-怀念碑-图书馆-国立大学,中间可以适当穿插大棒子,图书馆直接买。

  伟人型根本没需要,除了大工其他伟人多数用来开黄金了。

  初期有用且可以抢到的古迹有金字塔和神谕,紧张性差不多。金字塔能让你打得更省心,工人自动就行了。神谕多一个政策,前期一个政策只值几百文化,后期但是几千文化,而且这种马上收效的古迹后期抢返来转头也没用了文明5。

  

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  四、政策,传统2点,赞助点到经院哲学,能不能在科技上领先完全取决于这个政策。秩序和虔诚放在一起可以增长大量笑貌,征服蹊径必备。自由加速政策,共同自由女神像可以构建专家国度。其他几项政策当他不存在即是了。

  开局:1-50回合,目的是速出国立大学。

  军事型姬路城最紧张,一样平常都是大工秒之,3射程的火炮完全可以站在自家土地上攻城,要是被AI抢到结果很紧张,25%+33%,纵然领先一个时期的兵种都无法在电脑境内生存下来。这样50回合上下可以完成国立文明5。科技方面要是有矿产资源,那即是开矿然后直扑写字,不然即是历法-写字,历法斲丧的烧瓶太多了!对初期很倒霉文明5。俄罗斯多个选择,马-写字,稍稍检验rp。初始的大棒子探求近来的AI并劫掠一个农人,要是能抢两个纵然捐躯大棒也赚大了。探索者找寻城邦和其他AI。这样在30回合上下出写字,并且靠卖马卖资源卖开边,以及城邦的馈赠,恰好可以大概420买图书,平衡生长就在这里体现出来!有奢侈品就卖,太多的钱买1-2个海事城邦文明5。

  五、挑图,地图有三方面因素。科技上先完成加农和来福,转为姬路城和紫都城,第一个大工秒此中一个,然后出火炮,在包管军事科技领先的根本上补上线。都城先造大铁场,这时分城少且先造好workshop的利益就出来了,分城可以造工厂和一些文化构筑,粮仓、图书馆、大学之类依然漠视,市场看环境。灭失第一家AI大概给他留一个没生长余地的小城,包管有个宁静的后方。收买全部城邦后,看环境走完全征服大概科技文化胜利。150-160回合后科技就应该领先全部AI了。

  前期:50-100回合,目的是70-80回合出3-4长剑,100回合前增补2-3投石,并且打残第一家AI并签下不屈等条约。虽然种种古迹、政策能低沉成本,但这些都要等后期才华看得出结果,前期而言人口的成本更大,因为还要算上工人的造价、维持费和浪费的事情回合。以是要寻求单位人口的效益最大化,而非单纯聚集人口

  中期:100-180,出赞助政策,实现科技大飞跃。

  第一团体形状,盘古有两种大概,一种即是一大片陆地,另一种是几片陆地议决几条小路相连,相对而言第二种比较简略,克制了和多国接壤。

  第二各国和城邦的位置,城邦卡在你和AI之间是个绝对的好位置,即可以克制AI扩张还可以利用城邦去斲丧AI,和你同盟的城邦生长完全取决于你的科技进度,要是你的科技领先了,那么城邦将会有大量的高级步队出现,偶然会多到充足拖去世AI。

  第三初始点,也即是建城的选点,这个应该以能圈到资源为优先。对河我的态度是,要有河但不肯定要靠河,有河每个地块+1金是个不小的利益,靠河带来的水力磨坊,花园,水电站都是浮云,正常人前期是不会去造的,后期大局已定造不造也没太大干系了。

  晚期:180-???,大局已定的时期,没什么好多说的,着实打不外就用核武器。要是前期不顺利,可以利用本土优势防守,然后核平全天下。对守在小道上的城轰炸机有奇效,战线比较长的防备作战也可以用,都城+2分城可以在15回合上下连买带造弄出6家架轰炸机根本就够用了。

  

  全局不用相助研究,分城最多3个,整片的傀儡,用政策镌汰不满远好于每个城都去造竞技场!150回合就可以到达烧瓶400+,款项收入2,300的水准。分城优先开辟锤子,中前期资助补兵,中后期抢1-2个古迹,制作海军和空军。

 

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