全面战争:幕府将军2全战系列中最好的一作
来源: 佚名 2011/3/30 14:56:01 浏览量:1405
Sega Entertainment发行的game《全面战争:幕府将军2》于2月16日发售,game发售不久,就有一位玩家写了一份 《全面战争:幕府将军2》game评测报告。而如果你身先士卒并取得胜利后将赢得巨大的声望。CA的Kieran Bridgen和世嘉的Julian Mehlfeld欢迎了咱们。官方演示了两段(共七段)传授教养关——陆战和海战。我但愿会看到攻城战,但很可惜没有。
?!),你能本身设定人物的属性,包罗性别,种族(四个种族:人类,树妖,精灵和半巨人),外形等哎。这只是基本的传授教养关,每次也就2-3个敌方单位,以是很难凸起AI的特点。当看到他们演示的内容后,我孕育发生了更强烈的冲动预购这款game全面战争:幕府将军2。假如他们再花点时间在AI设计上,这可能就是全战系列中最好的一作。我但愿没有漏掉我所见到的,那么就让咱们开始吧…
基本陆战指南:
开始你将会控制一队长枪足轻。参谋将指导你一步步举行操纵,点击指令组成方阵抵御一队骑兵的突击。长枪足轻有两个特殊技能——枪阵和盾墙。把这个大家伙搭上敌方一条船举行接舷战,用另外两艘船发射火箭以管束敌方其他划子。接下来,你将指挥一队弓箭手用来击退一队武士的关了。弓箭手也有两个特殊技能,火箭(附加损害)和 鸣镝(士气打击),每次使用后要过段时间才能再次使用。你必需选择最佳时机使其施展最大威力。敌方武士在火箭猛烈的攻击下很快崩溃,余下的让长枪足轻迅速消灭。接着你会获得一队骑兵并对付2队弓箭手,派遣骑兵冲锋就能轻松解决他们了。骑兵有一种特殊阵型,但我用不着了。
四季的变化将完整的展现在战略和战斗地图中。用户界面和指令操纵对于全战老玩家来说非常认识。当咱们打开70%的物理殊效时,画面令人赞叹,开到最大效果则越发精美。每个士兵的殊效都很完美!
你可以看到从弓箭上弦到发射直到杀死对方这一系列完整的动作。他们利用物理引擎让中箭者身上的残留箭矢显得越发真实。在几轮弓箭过后,所有的统统都插满了箭!
海战指南
教程一开始的时候会给你一条划子来完成接下来的操纵。咱们起首被要求航行到一条碰上水雷的燃烧敌船四周…是真的我说的就是是水雷! Kieran 说咱们可以用水雷来关了敌船。这就意味着你必需时刻把稳你的船。接下来要行驶到一条在海上抛锚的友方船四周。陆地在海战中占了很大比例,你必需绕着那些岛跑而且会有搁浅的危害。我想这些变化的影响更多的会体现在帝国海战上。当到达姊妹船旁是接到下一步指示:修复并指挥这条船。我原想这不是个什么大题目,但这条船在我修睦它之前完全不能移动。然后你会得到第三条更大的船,这是一条被敌舰围困的大船。枪阵模式有助于巧妙抵消敌方骑兵突击,胜利之后结束控制。我把稳到接舷战的动画有些古怪,Kieran解释说,修复这个题目比较难题(已经在举行中了)。有一个选项可发射火箭使敌船起火,但只有咱们的划子有这个功能。总体来说海战向咱们展示了令人印象深刻的新要素,我想接舷战和撞击将在海战中扮演更重要的角色。
联机模式
登岸后会进入头像/部队选择界面。你可以设置名字、选择你的家徽和制服颜色。这些将战斗中从你的部队身上体现出来。每一种颜色有三个层次可以选择,而且每一种都有多光谱的色轮,这些已在其他game上泛起过(有点象“战锤”系列的戎行创建系统)。你也可以给你的将领装饰上你有的特殊护甲,也就是说你可以将护甲的不同部位,诸如:头盔、护胫、胸甲等组合搭配。我认为同时对AI举行海战和陆战是个很好的创意。奖励包括+2弓箭命中率、矛兵+1近战防备加成等全面战争:幕府将军2。有良多的随从供你选择,不外最多只能选择五个,并且不能重复。接下来就是选择部队。开始时你只能选最基本的几种,跟着你在联机舆图中占领某地区后,对应的部队将解锁为可用。咱们六个人玩了一个3v3舆图。咱们的队型将与对手面临面的在战场上展开。中线上的小建筑或者神社是可夺取的枢纽点,占领它们会给予近战或远程奖励。最多有5个这样的争取点,并平均的分配在舆图上,我想每个人都有机会夺取几个。
第一场战斗咱们这边只损失了两支部队就赢了。我派两队轻骑兵对付一队单手剑武士,我的骑兵在战场上飞奔而过,敌人随即倒在泥泞当中(被消灭)。我发现这些单位都是遵循“石头、剪刀、布”的相生相克原理,在统一场战斗中一队轻骑兵可以等闲碾碎4-5队弓箭兵全面战争:幕府将军2。也就是说每种单位都有本身的上风,而高级兵种会对你的作战计划会带来更多乐趣。一场战斗结束后,我的一队长枪足轻提升老兵级别。Kieran解释说就像人物的进级一样,你也可以进级更多的单位全面战争:幕府将军2。这些单位也会减员或者溃败,你需要花几场对战的时间来让他们休整到满编。这样的进级方式毫无疑问的限制了高经验单位一连进级的可能。第二场我没有玩,就不先容了,但总体来说很有趣,我但愿能再玩一会儿。
一些有趣的细节
声望系统将被应用于AI与你的对抗上。当你被敌军攻击时,消灭你的对手,你的声望将增加。
今天我观光了位于旧金山的世嘉(美国)公司总部全面战争:幕府将军2。这使我很愉快,你所有的行动将直接影响AI对你的态度。而有时候候原谅对手则能得到奖励,咱们不必再像以前那样无聊地打扫战场了,那样反而不会得到更多的好处。
外交会越发精美,这非常值得等待。比如外交人质或者诸如此类的东西会增加外交层面选择的难度,并会孕育发生一些绝妙的策略。
海战与陆战将同时举行。当你从海上进攻时,你必需要打败敌人的舰队,并让陆军在海岸登岸,然后连续战斗。选择完毕后,你就可以给你的将领选择随从了。
战略地图上的要素将直接反映在战斗中。
幕府2确定将对i5和i7等多核系统举行优化。
总体来说,操纵上给我的印象是没有太大的变化,但是加入一个按shift键设定行军路线的指令(SIMpler shift click waypoint),可以预先设定行军计划来完成侧翼攻击。
没有针对战役的Mod工具(因为破解问题)发布,不过Kieran说未来将 发布一个针对拿破仑的单位编辑器,我猜这也许对幕府也适用。
根据经验,咱们了解由于政治因素,把韩国和中国加入进来将会很困难。
英雄(除了骑兵之外)仅作为一个将军单位出现。
只能但愿别的玩家能看到了。是Aranna大陆,但日期却和原作完全不同哎这么多年下来了,总算不在欧洲大陆打了。之后要做的是选择难度,和暗黑一样,有不同的难度供选择,在通关之后还能用原来的人物换个难度再玩一次,实际上,game只保举高品级人物(70级上面)才去实验最高难度,否则失常的怪物会让你特意特意担心。完成上面事情后,好戏正式开场。