谈谈自己心中的《英雄无敌5》
来源: admin 2011/3/18 11:11:56 浏览量:239
相信3DO的倒台让大多数玩家都非常的伤心,不幸中的万幸是英雄无敌系列还是出了。
英雄无敌5出的很成功,在设计上非常靠近3代的风格,垃圾英雄技能也没有了,电脑的AI也非常高,画面也很精美。
现在又这么多喜欢魔幻的东西,喜欢电脑,喜欢游戏,多数都和英雄无敌5有些的关系。英雄无敌5兼备的RPG战棋、简易的D&D特性,都非常吸引人。至今在网吧里你还是能看到英雄无敌3这个游戏。
多年前我就开始打H3的200难度,由于玩的是在太久了,各种种族的开荒成长已经玩出了很固定的套路,然而在H5 我遇到了极大的阻力。
首先是我用惯了手的鬼族,其招魂的能力被大大的削弱,当然从某种意义上这是合理的平衡,在3代一个鬼族的老手在W3开出去以后基本是不存在回来补兵的。鬼族英雄基本是各个出土,维德妮娜那样的特长英雄更是恐怖到了极点。5代这一切优势荡然无存,鬼族英雄的4围是防高力量高,这样的属性实际战斗中给人感觉极其的不适应,再者缺乏一位BT的特长英雄,对付法术野兵兵损也是巨大,招魂受到暗黑的限制,每一个攒兵的战斗都是非常难得的。最大的悲哀是死亡骑士的缺席,这位英雄无敌5第一人气的兵种,寄托了鬼族玩家无法言喻的深厚感情,废柴如屎一样的鬼龙辉煌在5代继续了它倒数第一的王牌位置。各个数值貌似很高而且贵的要玩家卖肾的死神,在6及兵的炮灰和无用指数也是排的上名次。鬼王的模型太没有杀气,而且吸血能力和血量都不太满意。攻击力又不高,用的时候感觉实在很窝囊。刚玩那会,鬼族糟糕的样子和战斗力搞的我相当痛苦,我被AI追的满世界跑,辛辛苦苦攒的上K骷髅射手在其他种族的射手面前3个回合灰飞烟灭。
后来锤子版本出来了,新鬼王很好用,新骷髅很好用,新鬼龙很好用,但我依然是开不出去,蹲家挨揍,被其他种族折磨的死去活来,很多时候我热泪盈眶的怀念我的维德妮娜 我的爱沙尔 我的凯瑟瑞。
后来我遇见了AK王子,托托哥。
人族机械特长英雄,特长升一级弩车攻击+1,这是个什么概念呢?恐怖的概念,及其变态的开荒英雄。
弩车伤害= 基础杀伤×(英雄知识+英雄攻击) 人类英雄是防御和智力向,但这不耽误AK王子的伤害。在整个游戏过程中,AK王子发挥出了除去灌魔弩车的最强力量。他是你军队的第一杀手,同时一位强力的挨揍者。我就是带着护卫者和弩车天天欢愉的跑动跑西。
技能取向 机械-弩车-三连弩-*
幸运-抗魔-士兵的幸运-*(咱要的主要是幸运)
启蒙-智慧-学士-良师益友!(帮助你快速升级,并且最大化你的弩车,良师益友将会帮助你的任何一个城市拥有以为强力的英雄驻守!)
进攻——射击术-破火努-*(你将无视防御,每击打附带50火焰伤的彩蛋)
职业技能--
后勤---
及早的出现3连 幸运 和破火努 启蒙 是胜利的关键(某人 铁处女被削弱无数次,托托哥清华丽的无视他)。肉盾和弩车的组合可以让你纵横野兵。配合士兵的幸运,大篷车,腐化池,在中期积攒出大量的新鬼王,你会发现想书咋就这么难?
加上机械引力戒指 幸运的爆了出最大上限。 每回合恐怖的4连击,任你多少7级兵,3个回合就枉然。现在回想起来都是那么的HAPPY。
铺天盖地链锁闪,满眼都是雷鸣蛋
-温利尔 精灵 特长-千锤百炼
经验值的暴发户,本人多次使用都及早的出了机械(2%概率),天生带启蒙加上天赋,实在的暴发户。最后学了破坏,幸运,进攻。唯一的缺陷是用连锁什么的 第一目标一般抗不了4下。
以上不是什么技术活,只是说说那种玩起来极其瘾荡爽快的英雄。
到了5代,也许伟大的泰泽,孟非拉,肯罗哈格他们都老死了吧,经典的防御特长英雄在5代消失了。5代几乎没有特别变态的英雄,4围得能力也不如3代那么突出,兵海战的时候,除了术士之外,魔法都显得比较无力。以上提到的弩车其实也不行了。非常怀念过去强大的特长英雄们。