《蝙蝠侠:阿甘城》的Rocksteady与《真人快打》 工作室在2014年前将继续使用虚幻3引擎
来源: 未知 2011/3/19 9:07:00 浏览量:497
即使现在《暗黑破坏神3》的官方发售时间还没有公布,但是《暗黑破坏神3》的社区经理Bashiok在Battle.netBBS指出,该作可能将在2012年发布。咱们首先还是要扩展game的核心体验,好比整个game世界、怪物和地下城。他说:“game大部分的设计事情还没有开始。”
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根据同Epic签署的最新许可协议,开发《蝙蝠侠:阿甘城》的Rocksteady与《真人快打》系列的制作商NetherRealm将会继续运用“虚幻3”引擎开发他们的项目直至2014年。
华纳公司的高级副总裁Samantha Ryan称“虚幻3”引擎对于制作组来说是“完美适合”的。现在发布还为时过早,大概咱们可以在今年的暴雪嘉年华上获得《暗黑破坏神3》的最新消息,请大家继续存眷飞翔game网。”
Epic的副总裁Mark Rein也表现:“咱们很开心NetherRealm与Rocksteady这两个天才制作团队在未来的几年中继续运用“虚幻3”引擎,开发出那些闻名于世的game作品。
在GDC2011上,“虚幻3”引擎公开了更新版本的宣传影像,其高质量的画面体现力令人惊叹。咱们也期待两家厂商可以利用该引擎为咱们打造出更加震撼的game作品。
新版本虚幻3引擎演示影像
虚幻3宝刀不老。。。
长大,就得背负这这样那样的桎梏,纵然你刻意地保留着少年期间的心,迟早也会被这狠毒的社会所吞吃在列车上,他遇到了她,1个抱着与他少年期间类似空想的姑娘心中被尘封已久的想法再度苏醒 到远方去还是孩子时的我如此向往着那时我讨厌星期一,不喜好体育课,厌倦了补习班的作业但,并不是想要逃避,也没有什么不满的理由究竟是为什么呢不知从什么时候开始到远方去我如此向往着无论什么都可以做到儿时的我,这样坚信着
012年发布。咱们首先还是要扩展game的核心体验,好比整个game世界、怪物和地下城。他说:“game大部分的设计事情还没有开始。”暴雪大概需要16个月的时间来完成game主要元素的设计,这过程大概要到2011年圣诞节期间。时间有点紧,不过他们可是伟大的暴雪,没有他们做不到的事。“《真人快打》与《蝙蝠侠:阿甘城》充实利用了该引擎的功能,为玩家带来了更棒的game体验20。