龙腾世纪2中玩家整理的“坑爹”技能,完全不给力啊
来源: admin 2011/3/27 14:51:16 浏览量:367
龙腾世纪2中的技能有的非常“坑爹”这个问题从1代就开始有了,EA在这方面做的很不严谨~~~技能天赋之间的种种矛盾。
导致这款游戏几乎没有什么平衡性可言了,大量的技能天赋根本没用,反而会起到反作用。
1, templar的那个增长50%抗性的技能。这个game好象魔法抗性对友方魔法也起作用。原来每次开haste有20秒的时间,加了这个天赋后只有8秒了,太坑爹了。和这个一样,fenris的那个加魔法抗性的天赋,点了后也一样。
而且抗性的这个问题从博德开始就这样,在博德里抗性堆高了甚至连加血都会被免疫掉。
2,tempar的那个cleanse,净化魔法的技能。 每次用了后本身身上和左右队友身上的buff都没有了,像heroic aura, lyrium ghost, elemental weapon这些都消失了
3, 战士那个stonwall加强。 文字形貌中说加强了能动, 不外实际里加强了还是只能站在那里挨打。
4,盗贼的shadow专精里的那个潜行能obscure的终极天赋。 确实能obscure,不外你一破潜行obscure也没有了,加了那个潜行后打击一次不破潜行的天赋也没用,就算你没破潜行,配合这个天赋也不能打出disorient的debuff。总的来说,这个天赋没有任何代价
不外DZ的朦胧须要其他技能配合,用升级版的火箭大概加天赋本身出烟雾弹,扔地上就可以保持朦胧状态
5, 战士berserker的终极天赋(杀一个人私家加5%的stamina)。 这个天赋也bug了,只要你选了berserker专精你就已经有这个加成了,点不点着末这个天赋没任何差异。
要害是尚有洗点bug。 我战士点了templar那个天赋后,发明坑爹想洗掉,洗完后每次读档,那个天赋又出来了。