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技术让创新精神死而复生 数字发布技术让创新精神死而复生

来源: 未知 2011/4/4 12:00:51 浏览量:182

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Eric Chahi说,21世纪的前几年是创新的“灰色时代”,但多亏数字发布技能和主机网络,当代的市场已经回归正轨了,这也让其《沙尘》这样的游戏有了市场空间。 “当代我们比前几年更有创造性了,大概是7年前吧,”Eric Chahi在接受CVG采访时表现技术让创新精神死而复生

“数字发布技能首先始于PC,然后是主机。它对于创新精神的回归真的是非常非常重要的一步。在完成《暗中之心》后,Chahi远离了游戏计划几年,去关注别的项目。” “我们认为在2000年上下根本没有小游戏的生存空间,”Chahi说。 “那时候都是些卖得很贵的大游戏。游戏制作成本很高,我们必要更多的盈利,但很难。” 低预算的小游戏比3A级大作更有创意,这是千真万确的。这不仅是出于个人兴趣的,更重要的是他认为业界的环境很不好。 “你可以看到如今XBLA和PSN上作品的质量越来越高,而且比几年前好了不少。我不知道未来会如何,大概原创游戏的成本也会越来越高,但我不认为这是我们的目标。 “成本越小越好,因为成本越小我们就有更多的自由创意空间。除了创新,游戏开辟领域也成了一个问题,因为市场空间全被那些大作攻克了技术让创新精神死而复生。”

应用名称:流散的气球(Balloon-Diaspora) 下载地址:https://m.fxxz.com/f/17823
 
 飘泊的气球这款游戏对英文有一定要求,很大程度就是文字性质的游戏,所以不会英语的朋友们暂时不用下了,虽然也能玩起走,但是却获取不了游戏的乐趣技术让创新精神死而复生。整个游戏就是一个故事,鼠标操作技术让创新精神死而复生。

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