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辐射:新维加斯第一阶段Mitchell医生的测验结果中文翻译

来源: 佚名 2011/4/14 16:45:40 浏览量:3480

  写这玩意儿的原因很简单,我吃饱太闲。

  第一阶段是用十四个问题来决定各技能的“分数”,这分数不是实际技能数值,而是用在之后决定预选专长技能是哪些。技能名词用英文原文只是因为方便我打字和记录而已。

  Q1. Dog. 问题1

  Cat -> Sneak +1 猫 - >“潜行1

  Feed -> Medicine +1 饲料 - >“医学一

  Newspaper -> Melee +1 列车 - >“语音一

  Train -> Speech +1 踢 - >“徒手一

  Kick -> Unarmed +1 晚餐 - >“生存1

  Dinner -> Survival +1

  Q2. House.

  问题。房子。

  Shelter -> Survival +1 住房 - >“生存1

  Burglarize -> Lockpick +1

  Renovate -> Repair +1 翻新 - >“修复一

  Target -> Guns +1, Energy Weapons +1 目标 - >“枪一,能源武器1

  Investment -> Barter +1 投资 - >“易货1

  Demolish -> Explosives +1 拆除“ - >炸药1

  Q3. Night.

  第三季度。夜。

  Campfire -> Survival +1 营火 - >“生存1

  Dream -> Science +1 梦 - >“科学1

  Shroud -> Sneak +1 寿衣 - >“潜行1

  Sleep -> Medicine +1 睡眠 - >“医学一

  Treasure -> Lockpick +1 宝藏 - >“Lockpick 1

  Silencer -> Guns +1 消声器 - >“枪1

  Q4. Bandit.

  第四季度。强盗。

  Bribe -> Barter +1 贿赂 - >“易货1

  Crush -> Unarmed +1 粉碎“ - >徒手一

  Stab -> Melee +1 刺 - >“近战1

  Swiss cheese -> Guns +1 瑞士奶酪 - +1>枪

  Vaporize -> Energy Weapons +1 蒸发 - >“能源武器1

  Reasonable -> Speech +1 合理 - >“语音一

  Q5. Light.

  问题5。光。

  Dark -> Sneak +1 暗 - >“潜行1

  Heavy -> Unarmed +1 重 - >“徒手一

  Beam -> Energy Weapons +1 梁 - >“能源武器1

  Flash -> Explosives +1 闪光 - >“炸药一

  Inspiration -> Science +1 启示 - >“科学1

  Torch -> Repair +1 火炬 - >“修复一

  Q6. Mother.

  问题6。母亲。

  Caretaker -> Medicine +1 看守政府“ - >医药1

  Genes -> Science +1 基因 - >“科学1

  Cookie jar -> Lockpick +1 饼干罐 - >“Lockpick 1

  Tantrum -> Barter +1 脾气 - >“易货1

  Tattle -> Speech +1 塔特尔 - >“语音一

  Regret -> Repair +1 遗憾 - >“修复一

  Human shield -> All 5 combat skills (Guns, Energy Weapons, Explosives, Melee, Unarmed) +1 人体盾牌“ - >全部5战斗技能(枪,能量武器,炸药,混战,徒手)+1

  Q7. "Conflict just ain't in my nature."

  问7。 “冲突的公正是我的天性没有。

  Strongly agree. -> Sneak, Speech, Barter, Science, Lockpick +2 强烈同意。 - >“潜行,语音,以物易物,科学,Lockpick 2

  Agree. -> Sneak, Speech, Barter, Science, Lockpick +1 同意。 - >“潜行,语音,以物易物,科学,Lockpick 1

  Disagree. -> All 5 combat skills, Medicine +1 不同意。 - >“所有5战斗技能,医学1

  Strongly disagree. -> All 5 combat skills, Medicine +2 强烈反对。 - >“所有5战斗技能,医学2

  Q8. "I ain't given to relying on others for support."

  问题8。 “我是不是给别人为依托支持。

  Strongly agree. -> Survival, Medicine, Repair +2 强烈同意。 - >“生存,医药,维修2

  Agree. -> Survival, Medicine, Repair +1 同意。 - >“生存,医药,维修1

  Disagree. -> Barter, Speech, Science +1 不同意。 - >“以货易货,语音,科学1

  Strongly disagree. -> Barter, Speech, Science +2 强烈反对。 - >“以货易货,语音,科学2

  Q9. "I'm always fixing to be the center of attention."

  问题9。 “我一直固定在成为人们关注的中心。

  Strongly agree. -> Explosives, Speech +2 强烈同意。 - >“炸药,语音+2

  Agree. -> Explosives, Speech +1 同意。 - >“炸药,言语1

  Disagree. -> Sneak, Melee, Guns +1 不同意。 - >“潜行,近战,枪一

  Strongly disagree. -> Sneak, Melee, Guns +2 强烈反对。 - >“潜行,近战,枪2

  Q10. "I'm slow to embrace new ideas."

  问题10。 “我慢接受新的想法。”

  Strongly agree. -> Unarmed, Survival, Melee, Repair, Lockpick +2 强烈同意。 - >“手无寸铁,生存,近战,修复,Lockpick 2

  Agree. -> Unarmed, Survival, Melee, Repair, Lockpick +1 同意。 - >“手无寸铁,生存,近战,修复,Lockpick 1

  Disagree. -> Science, Energy Weapons +1 不同意。 - >“科学,能源武器1

  Strongly disagree. -> Science, Energy Weapons +2 强烈反对。 - >“科学,能源武器+2

  Q11. "I charge in to deal with my problems head-on."

  问题11。 “我负责处理我的问题正面。

  Strongly agree. -> Unarmed, Melee +2 强烈同意。 - >“手无寸铁,近战2

  Agree. -> Unarmed, Melee +1 同意。 - >“手无寸铁,近战1

  Disagree. -> Guns, Energy Weapons, Explosives +1 不同意。 - >“枪,能武器,炸药1

  Strongly disagree. -> Guns, Energy Weapons, Explosives +2 强烈反对。 - >“枪,能武器,炸药2

  Q12. Rorschach Test 1

  问题12。罗夏测试1

  A broken chain. -> Repair +1 阿断链。 - >“修复一

  A chemical reaction. -> Science +1 化学反应。 - >“科学1

  A shadow in a doorframe. -> Sneak +1 门框中的一个阴影。 - >“潜行1

  An oozing wound. -> Medicine +1 一个渗血的伤口。 - >“医学一

  An angry two-headed ant. -> Survival +1 一个愤怒的双头蚂蚁。 - >“生存1

  Q13. Rorschach Test 2

  问题13。罗夏测试2

  I see a priceless work of art. -> Barter +1 我看到了无价的艺术作品。 - >“易货1

  It's some piece of space-age technology. -> Energy Weapons +1 它的一些太空时代的技术作品。 - >“能源武器1

  A ship at sea. -> Survival +1 一个在海上的船。 - >“生存1

  I'm too embarrassed to say what it looks like. -> Speech +1 我也不好意思说是什么样子。 - >“语音一

  Q14. Rorschach Test 3

  问题14。罗夏测试3

  A light in the darkness. -> Science +1 黑暗中的光。 - >“科学1

  A bearded man. -> Survival +1 一个大胡子的男人。 - >“生存1

  A mushroom cloud. -> Explosives +1 一个蘑菇云。 - >“炸药一

  A head on a pillow. -> Sneak +1 枕头上的一个头。 - >“潜行1

  十四个问题答完之后,会开始进行第二阶段盘算,对战斗技能做分数加权,规矩如下:

  1. 先看你的SPECIAL属性,以力量为准则,再以感知、耐力、敏捷依序和准则比较来看何者最高,“依序”的意思是要是你感知比敏捷高,且两者都高于力量,那最后还是会以敏捷为判定基准辐射:新维加斯。以下判定都同这种方式。

  力量:Melee, Unarmed +1

  感知:Energy Weapons, Explosives +1

  耐力:Unarmed +1

  敏捷:Guns +1

  不过这段script的if判定有个很蠢的bug,酿成只要你的感知比力量高,就一定把敏捷当成是你最高的属性。

  若是实在不想杀一个NCR兵士的话,在年夜坝上庇护总统的任务里,总统演讲时往消弭总统专机上的炸弹并奉告聘请你来的阿谁NCR游侠,他会让总统撤离,准备撤离时埋伏的刺客会不由得开枪射击,不过打偏射死一个穿封面游侠衣服的护卫,并被NCR灵敏爆头。

  3. 加权结束,开始决定专长技能,技能分成三大类:战斗、开门(gate-opener)、其他。

  第一个专长技能会从战斗类挑一个出来,预设以Guns的分数为准则,因为它算是最泛用的战斗技能。接着依序拿Energy Weapons, Explosives, Melee, Unarmed和准则比较。

  第二个专长技能会从开门类挑一个出来,预设以Speech的分数为准则,因为它娱乐结果比较高。接着依序拿Science, Lockpick, Barter和准则比较。

  第三个专长技能是所谓的「外卡」(wild card),会从所有类别内挑选。要是在第二步判定时你的潜行不是前三名,就把潜行的分数当成准则,然后依下列顺序拿还没被选为专长的技能和准则比较:Barter -> Energy Weapons -> Explosives -> Lockpick -> Medicine -> Melee -> Repair -> Science -> Guns -> Speech -> Survival -> Unarmed

  虽然说到最后你还是能自由决定要选哪三个专长技能,但从上面一连串的判定过程能看出设计者是怎么想的。

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